User prompt
1. **Initialization:** - Set the game's background color during the initialization phase. - Create a `ColorCircle` class that represents the game board. This class will manage the colored segments and handle user interactions. - Define a `ColorSegment` class for individual segments of the circle. Each segment has a unique color and can detect when it's tapped or clicked.
User prompt
applique tout ceci à mon code
User prompt
Please fix the bug: 'Uncaught TypeError: setInterval is not a function' in or related to this line: 'var interval = setInterval(function () {' Line Number: 89
User prompt
propose une couleur dans l eju et l'utilisateur ira cliquer sur le bon colorSegment s'il a juste, sinon, ce sera game over
User prompt
incrémente le score de 100 chaque fois que l'utilisateur trouve une couleur de la séquence proposé par le jeu
User prompt
Please fix the bug: 'Uncaught TypeError: Cannot read properties of undefined (reading 'addChild')' in or related to this line: 'self.addChild(centerScoreTxt);' Line Number: 65
User prompt
Please fix the bug: 'Uncaught TypeError: Cannot read properties of undefined (reading 'addChild')' in or related to this line: 'colorCircle.addChild(centerScoreTxt);' Line Number: 65
User prompt
ajoute un score au centre de colorCircle et affiche zéro
User prompt
ajoute un score au centre
User prompt
Please fix the bug: 'Uncaught TypeError: Cannot read properties of undefined (reading 'forEach')' in or related to this line: 'colors.forEach(function (color, index) {});' Line Number: 64
User prompt
Please fix the bug: 'Uncaught TypeError: setTimeout is not a function' in or related to this line: 'setTimeout(illuminateNextColor, 1000); // Attendre 1 seconde avant d'illuminer la couleur suivante' Line Number: 94
User prompt
corrige le code
User prompt
Please fix the bug: 'Uncaught ReferenceError: colors is not defined' in or related to this line: 'var randomIndex = Math.floor(Math.random() * colors.length);' Line Number: 80
User prompt
Please fix the bug: 'Uncaught TypeError: LK.Text is not a constructor' in or related to this line: 'var scoreText = new LK.Text('Score: 0', {' Line Number: 71
Code edit (1 edits merged)
Please save this source code
User prompt
Please fix the bug: 'Uncaught TypeError: Cannot read properties of undefined (reading 'setText')' in or related to this line: 'scoreText.setText("Score: " + score);' Line Number: 63
User prompt
Please fix the bug: 'Uncaught TypeError: Cannot read properties of undefined (reading 'setText')' in or related to this line: 'scoreText.setText("Score: " + score);' Line Number: 63
User prompt
Please fix the bug: 'Uncaught TypeError: Cannot read properties of undefined (reading 'setText')' in or related to this line: 'scoreText.setText("Score: " + score);' Line Number: 63
User prompt
Please fix the bug: 'Uncaught TypeError: Cannot read properties of undefined (reading 'setText')' in or related to this line: 'scoreText.setText("Score: " + score);' Line Number: 63
User prompt
ajoute la fonction 7. **Redémarrage et Nouveaux Tours** : Fournissez une fonction pour redémarrer le jeu, qui réinitialise le score et les tableaux de séquences, et commence un nouveau tour en générant la première couleur de la nouvelle séquence.
User prompt
ajoute al fonction 6. **Gestion du Score** : Mettez à jour un élément de texte affichant le score du joueur à chaque fois qu'il réussit à reproduire la séquence correctement. Le score peut être incrémenté d'une valeur fixe ou en fonction de la longueur de la séquence.
User prompt
Please fix the bug: 'Uncaught TypeError: Cannot read properties of undefined (reading 'on')' in or related to this line: 'colorCircle.on('down', function (obj) {' Line Number: 59
User prompt
ajoute la fonction 5. **Vérification de la Séquence du Joueur** : Après chaque sélection par le joueur, comparez `playerSequence` avec `currentSequence`. Si le joueur fait une erreur, terminez le jeu et affichez le score final. Si le joueur réussit à reproduire la séquence complète correctement, videz `playerSequence`, augmentez le score, et ajoutez une nouvelle couleur à la séquence pour le prochain tour.
User prompt
ajoute la fonction 3. **Affichage de la Séquence** : Créez une fonction pour montrer la séquence actuelle au joueur. Cette fonction parcourt `currentSequence` et "illumine" chaque couleur correspondante dans le cercle de couleurs, une par une, avec un court délai entre chaque pour permettre au joueur de suivre. Utilisez des méthodes telles que `setTimeout` pour gérer les délais.
User prompt
ajoute al fonction 2. **Génération de la Séquence** : Développez une fonction pour générer la séquence de couleurs. À chaque tour, ajoutez une couleur aléatoire à `currentSequence` en choisissant un index aléatoire du tableau `colors`. Ce processus crée progressivement une séquence de plus en plus longue que le joueur doit mémoriser.
/**** * Classes ****/ var ColorCircle = Container.expand(function () { var self = Container.call(this); self.attachAsset('colorCircle', { anchorX: 0.5, anchorY: 0.5 }); self.segments = []; var colors = [0x0000FF, 0xFFFF00, 0x8A2BE2, 0x00FFFF, 0xFFA500, 0x008000]; // BLEU, JAUNE, VIOLET, AZUR, ORANGE, VERT // Correction: Création des segments avec les bonnes couleurs et angles colors.forEach(function (color, index) { var angle = index * (Math.PI / 3); // Calcul de l'angle pour chaque segment var segmentName = "colorSegment".concat(colorNames[index]); // Utilisation des noms de couleur pour référencer les assets var segment = new ColorSegment(color, angle, segmentName); self.segments.push(segment); self.addChild(segment); }); }); var ColorSegment = Container.expand(function (color, angle, assetName) { var self = Container.call(this); var segmentGraphic = self.attachAsset(assetName, { anchorX: 0.5, anchorY: 0.5 }); segmentGraphic.tint = color; self.rotation = angle; }); /**** * Initialize Game ****/ /**** * Initialisation du Jeu ****/ var game = new LK.Game({ backgroundColor: 0x000000 }); /**** * Game Code ****/ // JAUNE // VIOLET // ORANGE // VERT // BLEU // AZUR // Correction des couleurs pour Azur et Orange pour qu'elles correspondent aux noms var colorNames = ['Blue', 'Yellow', 'Purple', 'Azur', 'Orange', 'Green']; // Noms des couleurs en anglais var currentSequence = []; var playerSequence = []; var score = 0; var isPlayerTurn = false; var colorCircle = game.addChild(new ColorCircle()); colorCircle.x = game.width / 2; colorCircle.y = game.height / 2; var scoreText = new LK.Text('Score: 0', { fontSize: 24, fill: '#ffffff', x: 10, y: 10 }); game.addChild(scoreText); // Fonction pour générer la séquence de couleurs function generateColorSequence() { var randomIndex = Math.floor(Math.random() * colors.length); currentSequence.push(randomIndex); // Ajoute un index de couleur aléatoire à la séquence } // Fonction pour afficher la séquence de couleurs function displayCurrentSequence() { var index = 0; function illuminateNextColor() { if (index < currentSequence.length) { var colorIndex = currentSequence[index]; // Logique pour "illuminer" le segment correspondant à colorIndex // Ceci est une opération fictive, vous devez l'implémenter en fonction de votre moteur de jeu console.log("Illuminer: ".concat(colorNames[colorIndex])); // Remplacer par une réelle illumination index++; setTimeout(illuminateNextColor, 1000); // Attendre 1 seconde avant d'illuminer la couleur suivante } else { isPlayerTurn = true; // Permet au joueur de commencer à cliquer sur les segments } } illuminateNextColor(); } // Fonction pour gérer le clic sur un segment function handleSegmentClick(clickedIndex) { if (!isPlayerTurn) { return; } // Ignorer si ce n'est pas le tour du joueur var expectedIndex = currentSequence[playerSequence.length]; if (clickedIndex === expectedIndex) { playerSequence.push(clickedIndex); if (playerSequence.length === currentSequence.length) { // Le joueur a réussi à suivre la séquence score += 100; // Augmenter le score playerSequence = []; // Réinitialiser la séquence du joueur pour le prochain tour isPlayerTurn = false; // Attendre avant de commencer le prochain tour setTimeout(function () { generateColorSequence(); // Générer la prochaine couleur displayCurrentSequence(); // Afficher la nouvelle séquence }, 1000); } } else { // Le joueur a cliqué sur la mauvaise couleur alert("Jeu termin\xE9! Score final: ".concat(score)); restartGame(); // Recommencer le jeu } } // Fonction pour démarrer ou redémarrer le jeu function restartGame() { currentSequence = []; playerSequence = []; score = 0; isPlayerTurn = false; // Mettre à jour l'affichage du score, si vous avez un élément d'interface utilisateur pour cela console.log("Score: " + score); // Remplacer par une mise à jour de l'UI generateColorSequence(); displayCurrentSequence(); } // Event listeners pour les clics sur les segments // Ceci est pseudocode, vous devez adapter en fonction de votre bibliothèque // colorCircle.segments.forEach((segment, index) => { // segment.on('click', () => handleSegmentClick(index)); // }); // Démarrer le jeu restartGame();
===================================================================
--- original.js
+++ change.js
@@ -1,136 +1,129 @@
/****
* Classes
****/
-// Taille ajustée pour les segments
var ColorCircle = Container.expand(function () {
var self = Container.call(this);
- var circleGraphic = self.attachAsset('colorCircle', {
+ self.attachAsset('colorCircle', {
anchorX: 0.5,
anchorY: 0.5
});
self.segments = [];
- // Créez les six segments dès le départ
- for (var i = 0; i < 6; i++) {
- // Utilisez une couleur initiale et calculez l'angle pour positionner le segment
- var angle = i * (Math.PI / 3);
- var color = colors[i]; // Assurez-vous que `colors` est défini et contient au moins 6 couleurs
- var segment = new ColorSegment(color, angle);
+ var colors = [0x0000FF, 0xFFFF00, 0x8A2BE2, 0x00FFFF, 0xFFA500, 0x008000]; // BLEU, JAUNE, VIOLET, AZUR, ORANGE, VERT
+ // Correction: Création des segments avec les bonnes couleurs et angles
+ colors.forEach(function (color, index) {
+ var angle = index * (Math.PI / 3); // Calcul de l'angle pour chaque segment
+ var segmentName = "colorSegment".concat(colorNames[index]); // Utilisation des noms de couleur pour référencer les assets
+ var segment = new ColorSegment(color, angle, segmentName);
self.segments.push(segment);
self.addChild(segment);
- }
- self.reset = function () {
- // Optionnel, selon si vous voulez réinitialiser quelque chose entre les tours
- };
+ });
});
-var ColorSegment = Container.expand(function (color, angle) {
+var ColorSegment = Container.expand(function (color, angle, assetName) {
var self = Container.call(this);
- var segmentGraphic = self.attachAsset('colorSegment', {
- anchorX: 0.48,
- anchorY: 0.95 // Ajusté pour positionner correctement le segment
+ var segmentGraphic = self.attachAsset(assetName, {
+ anchorX: 0.5,
+ anchorY: 0.5
});
segmentGraphic.tint = color;
self.rotation = angle;
- // Assurez-vous que les segments peuvent être cliqués en ajoutant une interaction ici si nécessaire
});
/****
* Initialize Game
****/
+/****
+* Initialisation du Jeu
+****/
var game = new LK.Game({
backgroundColor: 0x000000
});
/****
* Game Code
****/
+// JAUNE
+// VIOLET
+// ORANGE
+// VERT
+// BLEU
+// AZUR
+// Correction des couleurs pour Azur et Orange pour qu'elles correspondent aux noms
+var colorNames = ['Blue', 'Yellow', 'Purple', 'Azur', 'Orange', 'Green']; // Noms des couleurs en anglais
+var currentSequence = [];
+var playerSequence = [];
var score = 0;
-var scoreText = new Text2('Score: ' + score, {
- size: 150,
- fill: "#ffffff"
+var isPlayerTurn = false;
+var colorCircle = game.addChild(new ColorCircle());
+colorCircle.x = game.width / 2;
+colorCircle.y = game.height / 2;
+var scoreText = new LK.Text('Score: 0', {
+ fontSize: 24,
+ fill: '#ffffff',
+ x: 10,
+ y: 10
});
-LK.gui.center.addChild(scoreText);
-// Vérification de la Séquence du Joueur
-function restartGame() {
- currentSequence = [];
- playerSequence = [];
- score = 0;
- scoreText.setText("Score: " + score);
- generateColorSequence();
- displayCurrentSequence();
- isPlayerTurn = false;
+game.addChild(scoreText);
+// Fonction pour générer la séquence de couleurs
+function generateColorSequence() {
+ var randomIndex = Math.floor(Math.random() * colors.length);
+ currentSequence.push(randomIndex); // Ajoute un index de couleur aléatoire à la séquence
}
-// Start a new game immediately upon game initialization
-restartGame();
-colorCircle.on('down', function (obj) {
- if (!isPlayerTurn) {
- return;
- }
- var pos = obj.event.getLocalPosition(colorCircle);
- var angle = Math.atan2(pos.y - colorCircle.y, pos.x - colorCircle.x) + Math.PI;
- var segmentIndex = Math.floor(angle / (2 * Math.PI) * 6);
- playerSequence.push(colors[segmentIndex]);
- var sequenceCorrectSoFar = playerSequence.every(function (color, index) {
- return color === currentSequence[index];
- });
- if (!sequenceCorrectSoFar) {
- LK.showGameOver();
- } else if (playerSequence.length === currentSequence.length) {
- playerSequence = [];
- // Increase score based on the length of the current sequence
- score += currentSequence.length * 100;
- // Update the score display
- scoreText.setText("Score: " + score);
- generateColorSequence();
- displayCurrentSequence();
- }
-});
+// Fonction pour afficher la séquence de couleurs
function displayCurrentSequence() {
var index = 0;
function illuminateNextColor() {
if (index < currentSequence.length) {
- var color = currentSequence[index];
- // Assuming there's a method to illuminate a segment based on color
- illuminateSegment(color);
+ var colorIndex = currentSequence[index];
+ // Logique pour "illuminer" le segment correspondant à colorIndex
+ // Ceci est une opération fictive, vous devez l'implémenter en fonction de votre moteur de jeu
+ console.log("Illuminer: ".concat(colorNames[colorIndex])); // Remplacer par une réelle illumination
index++;
- setTimeout(illuminateNextColor, 1000); // Wait 1 second before illuminating the next color
+ setTimeout(illuminateNextColor, 1000); // Attendre 1 seconde avant d'illuminer la couleur suivante
+ } else {
+ isPlayerTurn = true; // Permet au joueur de commencer à cliquer sur les segments
}
}
illuminateNextColor();
}
-function illuminateSegment(color) {
- // This is a placeholder function. You need to implement the logic to
- // actually illuminate the segment of the color circle based on the color parameter.
- // This could involve changing the alpha, adding a glow effect, or similar visual feedback.
+// Fonction pour gérer le clic sur un segment
+function handleSegmentClick(clickedIndex) {
+ if (!isPlayerTurn) {
+ return;
+ } // Ignorer si ce n'est pas le tour du joueur
+ var expectedIndex = currentSequence[playerSequence.length];
+ if (clickedIndex === expectedIndex) {
+ playerSequence.push(clickedIndex);
+ if (playerSequence.length === currentSequence.length) {
+ // Le joueur a réussi à suivre la séquence
+ score += 100; // Augmenter le score
+ playerSequence = []; // Réinitialiser la séquence du joueur pour le prochain tour
+ isPlayerTurn = false; // Attendre avant de commencer le prochain tour
+ setTimeout(function () {
+ generateColorSequence(); // Générer la prochaine couleur
+ displayCurrentSequence(); // Afficher la nouvelle séquence
+ }, 1000);
+ }
+ } else {
+ // Le joueur a cliqué sur la mauvaise couleur
+ alert("Jeu termin\xE9! Score final: ".concat(score));
+ restartGame(); // Recommencer le jeu
+ }
}
-function generateColorSequence() {
- // Sélectionnez une couleur aléatoire parmi les segments
- currentColorIndex = Math.floor(Math.random() * colorCircle.segments.length);
- var currentColor = colors[currentColorIndex];
- // Ajoutez cette couleur à la séquence actuelle
- currentSequence.push(currentColor);
+// Fonction pour démarrer ou redémarrer le jeu
+function restartGame() {
+ currentSequence = [];
+ playerSequence = [];
+ score = 0;
+ isPlayerTurn = false;
+ // Mettre à jour l'affichage du score, si vous avez un élément d'interface utilisateur pour cela
+ console.log("Score: " + score); // Remplacer par une mise à jour de l'UI
+ generateColorSequence();
+ displayCurrentSequence();
}
-var currentSequence = [];
-var playerSequence = [];
-var score = 0;
-// Initialize scoreText earlier in the code to ensure it's defined before being used
-var scoreText = new Text2('Score: ' + score, {
- size: 150,
- fill: "#ffffff"
-});
-LK.gui.center.addChild(scoreText);
-var isPlayerTurn = false;
-var colors = [0x0000FF, 0xFFFF00, 0x8A2BE2, 0x00FFFF, 0xFFA500, 0x008000];
-var colorCircle = game.addChild(new ColorCircle());
-colorCircle.x = 2048 / 2;
-colorCircle.y = 2732 / 2;
-var currentColorIndex = -1;
-function startGame() {
- selectNewColor();
-}
-function selectNewColor() {
- // Sélectionnez une couleur aléatoire parmi les segments
- currentColorIndex = Math.floor(Math.random() * colorCircle.segments.length);
- var currentColor = colors[currentColorIndex];
- // Affichez cette couleur ou mettez en surbrillance le segment correspondant
-}
-startGame();
\ No newline at end of file
+// Event listeners pour les clics sur les segments
+// Ceci est pseudocode, vous devez adapter en fonction de votre bibliothèque
+// colorCircle.segments.forEach((segment, index) => {
+// segment.on('click', () => handleSegmentClick(index));
+// });
+// Démarrer le jeu
+restartGame();
\ No newline at end of file
a slice of pizza on a transparent background, predominantly purple. Slice of pizza
a slice of pizza on a transparent background, predominantly azur. Slice of pizza. Single Game Texture. In-Game asset. 2d. Blank background. High contrast. No shadows.
a slice of pizza on a transparent background, predominantly orange. Slice of pizza. Single Game Texture. In-Game asset. 2d. Blank background. High contrast. No shadows.
a slice of pizza on a transparent background, predominantly green. Slice of pizza. Single Game Texture. In-Game asset. 2d. Blank background. High contrast. No shadows.
a slice of pizza on a transparent background, predominantly blue. Slice of pizza. Single Game Texture. In-Game asset. 2d. Blank background. High contrast. No shadows.
a slice of pizza on a transparent background, predominantly yellow. Slice of pizza. Single Game Texture. In-Game asset. 2d. Blank background. High contrast. No shadows.