User prompt
Please fix the bug: 'Uncaught TypeError: Cannot read properties of undefined (reading 'forEach')' in or related to this line: 'colors.forEach(function (color, index) {});' Line Number: 58
User prompt
Please fix the bug: 'Uncaught TypeError: Cannot read properties of undefined (reading 'forEach')' in or related to this line: 'colors.forEach(function (color, index) {});' Line Number: 58
User prompt
Please fix the bug: 'Uncaught TypeError: LK.init is not a function' in or related to this line: 'LK.init();' Line Number: 57
Code edit (1 edits merged)
Please save this source code
User prompt
Please fix the bug: 'Uncaught TypeError: LK.init is not a function' in or related to this line: 'LK.init();' Line Number: 54
Code edit (1 edits merged)
Please save this source code
User prompt
// Assumons que LK fournit une base pour la création de jeux, y compris la gestion des graphiques et des événements LK.init(); // Initialisation de la bibliothèque LK, si nécessaire const colors = [0x0000FF, 0xFFFF00, 0x8A2BE2, 0x00FFFF, 0xFFA500, 0x008000]; // BLEU, JAUNE, VIOLET, AZUR, ORANGE, VERT const colorNames = ['BLEU', 'JAUNE', 'VIOLET', 'AZUR', 'ORANGE', 'VERT']; // Pour référence ou affichage let currentSequence = []; let playerSequence = []; let score = 0; let isPlayerTurn = false; // Création du jeu et de la scène const game = new LK.Game({ width: 800, height: 600, backgroundColor: 0x000000 }); // Ajoute un conteneur pour le cercle de segments const circleContainer = new LK.Container({ x: game.width / 2, y: game.height / 2 }); game.addChild(circleContainer); // Ajoute un texte pour le score const scoreText = new LK.Text('Score: 0', { fontSize: 24, fill: '#ffffff', x: 10, y: 10 }); game.addChild(scoreText); // Fonction pour créer les segments de couleur function createSegments() { const radius = 200; // Rayon du cercle des segments for (let i = 0; i < colors.length; i++) { const angle = i * (Math.PI * 2 / colors.length); const x = Math.cos(angle) * radius; const y = Math.sin(angle) * radius; const segment = new LK.Graphics(); segment.beginFill(colors[i]); segment.drawCircle(0, 0, 50); // Dessine un cercle pour le segment segment.endFill(); segment.x = x; segment.y = y; segment.interactive = true; // Rend le segment cliquable segment.buttonMode = true; segment.on('pointerdown', () => handleSegmentClick(i)); circleContainer.addChild(segment); } } // Gère le clic sur un segment function handleSegmentClick(index) { if (!isPlayerTurn) return; playerSequence.push(index); checkPlayerSequence(); } // Vérifie la séquence entrée par le joueur function checkPlayerSequence() { for (let i = 0; i < playerSequence.length; i++) { if (playerSequence[i] !== currentSequence[i]) { alert(`Game Over! Final Score: ${score}`); startGame(); // Recommence le jeu return; } } if (playerSequence.length === currentSequence.length) { score += 100; scoreText.text = `Score: ${score}`; // Met à jour le score playerSequence = []; addRandomColorToSequence(); } } // Ajoute une couleur aléatoire à la séquence function addRandomColorToSequence() { const randomIndex = Math.floor(Math.random() * colors.length); currentSequence.push(randomIndex); isPlayerTurn = false; setTimeout(() => { showSequence(0); // Montre la séquence après un court délai }, 1000); } // Montre la séquence au joueur function showSequence(index) { if (index >= currentSequence.length) { isPlayerTurn = true; // Permet au joueur de commencer à cliquer return; } // Ici, vous pourriez ajouter une logique pour "illuminer" le segment concerné setTimeout(() => { showSequence(index + 1); }, 1000); } // Démarre ou redémarre le jeu function startGame() { currentSequence = []; playerSequence = []; score = 0; scoreText.text = 'Score: 0'; addRandomColorToSequence(); } // Initialisation createSegments(); startGame();
User prompt
Please fix the bug: 'ReferenceError: isPlayerTurn is not defined' in or related to this line: 'if (!isPlayerTurn) {' Line Number: 67
User prompt
Please fix the bug: 'Uncaught ReferenceError: colors is not defined' in or related to this line: 'var color = colors[i]; // Assurez-vous que `colors` est défini et contient au moins 6 couleurs' Line Number: 22
Code edit (1 edits merged)
Please save this source code
Initial prompt
ColorCircle Memory Challenge
/**** * Classes ****/ // Taille ajustée pour les segments var ColorCircle = Container.expand(function () { var self = Container.call(this); var circleGraphic = self.attachAsset('colorCircle', { anchorX: 0.5, anchorY: 0.5 }); self.segments = []; // Créez les six segments dès le départ for (var i = 0; i < 6; i++) { // Utilisez une couleur initiale et calculez l'angle pour positionner le segment var angle = i * (Math.PI / 3); var color = colors[i]; // Assurez-vous que `colors` est défini et contient au moins 6 couleurs var segment = new ColorSegment(color, angle); self.segments.push(segment); self.addChild(segment); } self.reset = function () { // Optionnel, selon si vous voulez réinitialiser quelque chose entre les tours }; }); var ColorSegment = Container.expand(function (color, angle) { var self = Container.call(this); var segmentGraphic = self.attachAsset('colorSegment', { anchorX: 0.5, anchorY: 0.5 // Ajusté pour positionner correctement le segment }); segmentGraphic.tint = color; self.rotation = angle; // Assurez-vous que les segments peuvent être cliqués en ajoutant une interaction ici si nécessaire }); /**** * Initialize Game ****/ var game = new LK.Game({ backgroundColor: 0x000000 }); /**** * Game Code ****/ var colorCircle = game.addChild(new ColorCircle()); colorCircle.x = 2048 / 2; colorCircle.y = 2732 / 2; var currentColorIndex = -1; function startGame() { selectNewColor(); } function selectNewColor() { // Sélectionnez une couleur aléatoire parmi les segments currentColorIndex = Math.floor(Math.random() * colorCircle.segments.length); var currentColor = colors[currentColorIndex]; // Affichez cette couleur ou mettez en surbrillance le segment correspondant } colorCircle.on('down', function (obj) { if (!isPlayerTurn) { return; } var pos = obj.event.getLocalPosition(colorCircle); var angle = Math.atan2(pos.y - colorCircle.y, pos.x - colorCircle.x) + Math.PI; var segmentIndex = Math.floor(angle / (2 * Math.PI) * 6); if (segmentIndex === currentColorIndex) { // L'utilisateur a cliqué sur la bonne couleur selectNewColor(); } else { // Mauvaise couleur, fin du jeu LK.showGameOver(); } }); startGame();
===================================================================
--- original.js
+++ change.js
@@ -1,98 +1,74 @@
-/****
+/****
* Classes
****/
-// Placeholder, color will change dynamically
+// Taille ajustée pour les segments
var ColorCircle = Container.expand(function () {
- var self = Container.call(this);
- var circleGraphic = self.attachAsset('colorCircle', {
- anchorX: 0.5,
- anchorY: 0.5
- });
- self.segments = [];
- self.addSegment = function (color, angle) {
- var segment = new ColorSegment(color, angle);
- self.segments.push(segment);
- self.addChild(segment);
- };
- self.reset = function () {
- self.segments.forEach(function (segment) {
- segment.destroy();
- });
- self.segments = [];
- };
+ var self = Container.call(this);
+ var circleGraphic = self.attachAsset('colorCircle', {
+ anchorX: 0.5,
+ anchorY: 0.5
+ });
+ self.segments = [];
+ // Créez les six segments dès le départ
+ for (var i = 0; i < 6; i++) {
+ // Utilisez une couleur initiale et calculez l'angle pour positionner le segment
+ var angle = i * (Math.PI / 3);
+ var color = colors[i]; // Assurez-vous que `colors` est défini et contient au moins 6 couleurs
+ var segment = new ColorSegment(color, angle);
+ self.segments.push(segment);
+ self.addChild(segment);
+ }
+ self.reset = function () {
+ // Optionnel, selon si vous voulez réinitialiser quelque chose entre les tours
+ };
});
var ColorSegment = Container.expand(function (color, angle) {
- var self = Container.call(this);
- var segmentGraphic = self.attachAsset('colorSegment', {
- anchorX: 0.5,
- anchorY: 0
- });
- segmentGraphic.tint = color;
- self.rotation = angle;
+ var self = Container.call(this);
+ var segmentGraphic = self.attachAsset('colorSegment', {
+ anchorX: 0.5,
+ anchorY: 0.5 // Ajusté pour positionner correctement le segment
+ });
+ segmentGraphic.tint = color;
+ self.rotation = angle;
+ // Assurez-vous que les segments peuvent être cliqués en ajoutant une interaction ici si nécessaire
});
-/****
+/****
* Initialize Game
****/
var game = new LK.Game({
- backgroundColor: 0x000000 // Init game with black background
+ backgroundColor: 0x000000
});
-/****
+/****
* Game Code
****/
var colorCircle = game.addChild(new ColorCircle());
colorCircle.x = 2048 / 2;
colorCircle.y = 2732 / 2;
-var colors = [0xFF0000, 0x00FF00, 0x0000FF, 0xFFFF00, 0xFF00FF, 0x00FFFF];
-var currentSequence = [];
-var playerSequence = [];
-var isPlayerTurn = false;
+var currentColorIndex = -1;
function startGame() {
- currentSequence = [];
- addToSequence();
+ selectNewColor();
}
-function addToSequence() {
- var randomColor = colors[Math.floor(Math.random() * colors.length)];
- currentSequence.push(randomColor);
- showSequence();
+function selectNewColor() {
+ // Sélectionnez une couleur aléatoire parmi les segments
+ currentColorIndex = Math.floor(Math.random() * colorCircle.segments.length);
+ var currentColor = colors[currentColorIndex];
+ // Affichez cette couleur ou mettez en surbrillance le segment correspondant
}
-function showSequence() {
- isPlayerTurn = false;
- var i = 0;
- var interval = LK.setInterval(function () {
- if (i < currentSequence.length) {
- colorCircle.addSegment(currentSequence[i], i * (Math.PI / 3));
- i++;
- } else {
- LK.clearInterval(interval);
- playerTurn();
- }
- }, 1000);
-}
-function playerTurn() {
- colorCircle.reset();
- isPlayerTurn = true;
- playerSequence = [];
-}
-function checkSequence() {
- for (var i = 0; i < playerSequence.length; i++) {
- if (playerSequence[i] !== currentSequence[i]) {
- LK.showGameOver();
- return;
- }
- }
- if (playerSequence.length === currentSequence.length) {
- LK.setScore(LK.getScore() + 1);
- addToSequence();
- }
-}
colorCircle.on('down', function (obj) {
- if (!isPlayerTurn) return;
- var pos = obj.event.getLocalPosition(colorCircle);
- var angle = Math.atan2(pos.y - colorCircle.y, pos.x - colorCircle.x) + Math.PI;
- var segmentIndex = Math.floor(angle / (2 * Math.PI) * 6);
- playerSequence.push(colors[segmentIndex]);
- checkSequence();
+ if (!isPlayerTurn) {
+ return;
+ }
+ var pos = obj.event.getLocalPosition(colorCircle);
+ var angle = Math.atan2(pos.y - colorCircle.y, pos.x - colorCircle.x) + Math.PI;
+ var segmentIndex = Math.floor(angle / (2 * Math.PI) * 6);
+ if (segmentIndex === currentColorIndex) {
+ // L'utilisateur a cliqué sur la bonne couleur
+ selectNewColor();
+ } else {
+ // Mauvaise couleur, fin du jeu
+ LK.showGameOver();
+ }
});
startGame();
\ No newline at end of file
a slice of pizza on a transparent background, predominantly purple. Slice of pizza
a slice of pizza on a transparent background, predominantly azur. Slice of pizza. Single Game Texture. In-Game asset. 2d. Blank background. High contrast. No shadows.
a slice of pizza on a transparent background, predominantly orange. Slice of pizza. Single Game Texture. In-Game asset. 2d. Blank background. High contrast. No shadows.
a slice of pizza on a transparent background, predominantly green. Slice of pizza. Single Game Texture. In-Game asset. 2d. Blank background. High contrast. No shadows.
a slice of pizza on a transparent background, predominantly blue. Slice of pizza. Single Game Texture. In-Game asset. 2d. Blank background. High contrast. No shadows.
a slice of pizza on a transparent background, predominantly yellow. Slice of pizza. Single Game Texture. In-Game asset. 2d. Blank background. High contrast. No shadows.