User prompt
skor yazısını 100px biraz sola alıp rengini koyu gri yap.
Code edit (2 edits merged)
Please save this source code
User prompt
skor fontunu kalın ve okunaklı bir font ile değiştir
User prompt
skor fontunu kalınlaştır
User prompt
skor font tipini 8 bit bir font tipiyle değiştir
User prompt
skor yazı fontunu pixel art bir font ile değiştir
User prompt
skor yazısını 100px biraz sola alıp rengini koyu gri yap. yazı fontu da pixel bir yazı fontu olsun
User prompt
skoru güncel şekilde ekranın sağ üst köşesine yaz
Code edit (8 edits merged)
Please save this source code
User prompt
zıplama bittiğinde jumping görseli kaybolsun
User prompt
zıpladığımızda player nesnesinin içeriği jumping görseli ile değişsin. zıplama bitene kadar sadece bu görsel görünsün. zıplama bittiğinde bu görsel değişip yerine player animasyonu devam etsin.
User prompt
zıpladığımızda player nesnesinin içeriği jumping görseli olsun. zıplama bitene kadar sadece bu görsel görünsün. zıplama bittiğinde bu görsel kaybolsun.
User prompt
zıpladığımızda player nesnesinin içeriği jumping görseli olsun. zıplama bitene kadar sadece bu görsel görünsün. zıplama bittiğinde bu görsel kaybolsun. sonrasında karakter ilerlerken önce player görseli sonrasında p2 görseli animasyon olarak gösterilsin ve bu döngü şeklinde devam etsin
User prompt
zıpladığımızda player nesnesinin içeriği jumping görseli olsun. zıplama bitene kadar sadece bu görsel görünsün. zıplama bittiğinde bu görsel kaybolsun ve eskisi gibi animasyon devam etsin
User prompt
zıpladığımızda player nesnesinin içeriği jumping görseli olsun. zıplama bitene kadar sadece bu görsel görünsün. zıplama bittiğinde eskisi gibi animasyon devam etsin
User prompt
zıpladığımızda player nesnesinin içeriği jumping görseli olsun. ground a tekrar dokununca eskisi gibi devam etsin
Code edit (1 edits merged)
Please save this source code
Code edit (1 edits merged)
Please save this source code
User prompt
bird y ekseninde 200px e konumlansın
User prompt
bird nesnesi de enemy gibi random spawn olsun ve onun gibi davransın.
User prompt
bird nesnesi enemy gibi spawn olsun ve onun gibi davransın.
User prompt
bird nesnesi enemy gibi davransın.
User prompt
bird animasyonu daha yavaş olsun
User prompt
bird nesnesi random bir yerde oluşsun. önce bird1 görseli sonrasında bird2 görseli animasyon olarak gösterilsin ve bu döngü şeklinde devam etsin
User prompt
Please fix the bug: 'TypeError: LK.pause is not a function' in or related to this line: 'LK.pause();' Line Number: 169
/**** 
* Classes
****/ 
// Define a class for the bird
var Bird = Container.expand(function () {
	var self = Container.call(this);
	var birdGraphics1 = self.attachAsset('bird1', {
		anchorX: 0.5,
		anchorY: 0.5
	});
	var birdGraphics2 = self.attachAsset('bird2', {
		anchorX: 0.5,
		anchorY: 0.5
	});
	birdGraphics2.visible = false; // Initially, the second frame of the animation is not visible
	self.animationCounter = 0; // Counter for the animation
	self.speed = 35;
	self.y = 2732 / 2 - 900; // Position the bird 45px higher
	self.update = function () {
		// Animation
		self.animationCounter++;
		if (self.animationCounter % 20 == 0) {
			birdGraphics1.visible = !birdGraphics1.visible;
			birdGraphics2.visible = !birdGraphics2.visible;
		}
		// Movement
		self.x -= self.speed;
		if (self.x < -50) {
			self.destroy();
		}
	};
});
// Define a class for the cloud
var Cloud = Container.expand(function () {
	var self = Container.call(this);
	var cloudGraphics = self.attachAsset('cloud', {
		anchorX: 0.5,
		anchorY: 0.5
	});
	self.update = function () {
		self.x -= 4;
		if (self.x < -50) {
			self.destroy();
		}
	};
});
// Define a class for enemies
var Enemy = Container.expand(function () {
	var self = Container.call(this);
	var enemyTypes = ['enemy', 'enemy2', 'enemy3'];
	var randomEnemy = enemyTypes[Math.floor(Math.random() * enemyTypes.length)];
	var enemyGraphics = self.attachAsset(randomEnemy, {
		anchorX: 0.5,
		anchorY: 0.5
	});
	self.speed = 20;
	self.y = 2732 / 2 - 100; // Position the enemy 45px higher
	self.update = function () {
		self.x -= self.speed;
		if (self.x < -50) {
			self.destroy();
		}
	};
});
//<Assets used in the game will automatically appear here>
// Define a class for the player character
var Player = Container.expand(function () {
	var self = Container.call(this);
	var playerGraphics1 = self.attachAsset('p1', {
		anchorX: 0.5,
		anchorY: 0.5
	});
	var playerGraphics2 = self.attachAsset('p2', {
		anchorX: 0.5,
		anchorY: 0.5
	});
	var jumpingGraphics = self.attachAsset('jumping', {
		anchorX: 0.5,
		anchorY: 0.5
	});
	jumpingGraphics.visible = false; // Initially, the jumping graphic is not visible
	playerGraphics2.visible = false; // Initially, the second frame of the animation is not visible
	self.speed = 15;
	self.jumpHeight = 25;
	self.isJumping = false;
	self.velocityY = 5;
	self.animationCounter = 0; // Counter for the animation
	self.update = function () {
		if (self.isJumping) {
			self.y += self.velocityY;
			self.velocityY += 0.7; // Decreased gravity effect by 30%
			if (self.y >= 2732 / 2 - 100) {
				// Ground level
				self.y = 2732 / 2 - 100;
				self.isJumping = false;
				self.velocityY = 0;
				jumpingGraphics.visible = false; // Hide jumping graphic after jump
				// Revert to player animation after jump
				playerGraphics1.visible = true;
				playerGraphics2.visible = false;
			} else {
				// Show jumping graphic during jump
				playerGraphics1.visible = false;
				playerGraphics2.visible = false;
				jumpingGraphics.visible = true;
			}
		} else {
			// Animation
			self.animationCounter++;
			if (self.animationCounter % 10 == 0) {
				// Change the frame every 10 game ticks
				playerGraphics1.visible = !playerGraphics1.visible;
				playerGraphics2.visible = !playerGraphics2.visible;
			}
		}
	};
	self.jump = function () {
		if (!self.isJumping) {
			self.isJumping = true;
			self.velocityY = -self.jumpHeight;
		}
	};
});
/**** 
* Initialize Game
****/ 
var game = new LK.Game({
	backgroundColor: 0xD3D3D3 // Light gray background
});
/**** 
* Game Code
****/ 
var ground1 = game.addChild(LK.getAsset('ground', {
	anchorX: 0,
	anchorY: 0.5
}));
ground1.x = 0;
ground1.y = 2732 / 2;
var ground2 = game.addChild(LK.getAsset('ground', {
	anchorX: 0,
	anchorY: 0.5
}));
ground2.x = ground1.width;
ground2.y = 2732 / 2;
// Initialize player
var player = game.addChild(new Player());
player.x = 2048 / 2 - 2048 / 3; // Position the player a bit more to the left
player.y = 2732 / 2 - 100;
// Initialize bird
var bird = game.addChild(new Bird());
bird.x = Math.max(2732, Math.floor(Math.random() * 500)); // Position the bird at a random x position
bird.y = 2732 / 2 - 900; // Position the bird at y-axis 200px
// Initialize enemies
var enemies = [];
var enemySpawnInterval = 100;
var enemySpawnCounter = 0;
// Create a new Text2 object to display the score
var scoreText = new Text2('0', {
	size: 100,
	fill: 0xFFFFFF
});
// Add the score text to the game GUI at the top center of the screen
LK.gui.top.addChild(scoreText);
scoreText.x = 2048 / 2;
scoreText.y = 0;
// Handle game updates
game.update = function () {
	player.update();
	// Spawn birds
	if (LK.ticks % Math.floor(Math.random() * 600 + 60) == 0) {
		var bird = new Bird();
		bird.x = Math.max(2732, Math.floor(Math.random() * 500));
		bird.y = 2732 / 2 - 900; // Random y position
		game.addChild(bird);
	}
	// Update ground
	ground1.x -= 30;
	ground2.x -= 30;
	if (ground1.x <= -ground1.width) {
		ground1.x = ground2.x + ground2.width;
	}
	if (ground2.x <= -ground2.width) {
		ground2.x = ground1.x + ground1.width;
	}
	// Spawn enemies
	enemySpawnCounter++;
	if (enemySpawnCounter >= enemySpawnInterval) {
		var enemy = new Enemy();
		enemy.x = 2048;
		enemy.y = 2732 / 2 - 100;
		enemies.push(enemy);
		game.addChild(enemy);
		// Randomize the spawn interval for the next enemy
		// Decrease the spawn interval as the score increases
		enemySpawnInterval = Math.max(50, Math.floor(Math.random() * 200) - LK.getScore() * 1.5);
		enemySpawnCounter = 0;
	}
	// Spawn clouds at random intervals and positions
	if (LK.ticks % Math.floor(Math.random() * 600 + 60) == 0) {
		var cloud = new Cloud();
		cloud.x = 2732 + Math.random() * 500;
		cloud.y = 100 + Math.random() * 350; // Spawn cloud between 0-100px on the y-axis
		game.addChild(cloud);
	}
	// Update enemies
	for (var j = enemies.length - 1; j >= 0; j--) {
		enemies[j].update();
		if (player.intersects(enemies[j])) {
			LK.effects.flashScreen(0xff0000, 1000);
			LK.showGameOver();
		} else if (player.x > enemies[j].x && !enemies[j].passed) {
			enemies[j].passed = true;
			LK.setScore(LK.getScore() + 1);
			scoreText.setText(LK.getScore());
		}
	}
};
// Handle player jump
game.down = function (x, y, obj) {
	player.jump();
}; ===================================================================
--- original.js
+++ change.js
@@ -170,9 +170,9 @@
 	player.update();
 	// Spawn birds
 	if (LK.ticks % Math.floor(Math.random() * 600 + 60) == 0) {
 		var bird = new Bird();
-		bird.x = Math.max(2732, Math.floor(Math.random() * 200));
+		bird.x = Math.max(2732, Math.floor(Math.random() * 500));
 		bird.y = 2732 / 2 - 900; // Random y position
 		game.addChild(bird);
 	}
 	// Update ground