User prompt
Cuando lo tocas estando concentrado debe durar un poco mas la animacion, y agrega un contador de 10 vidas arriba a la derecha, con corazones es decir El corazon acompañado de un x10 Y VA DISMINUYENDO. el CONTADOR PONLO lMAS DESTACABLE EN MEDIO PERO HASTA ABAJO y el tiempo agregale un borde negro a las letras para que sea mas distingible ↪💡 Consider importing and using the following plugins: @upit/tween.v1
User prompt
Debe tener dos estados el personaje dos, uno concentrado y uno distraido, y adicionalemte dos assets mas, uno cuando lo tocas y este se encontraba en ele stado de concentrado y otro cuando es tocado y estaba en el estado de distraido
User prompt
No, el otro estado debe ser solamente del personaje 2, no del 1, quita ese asset
User prompt
Deben de ser dos, uno cuando lo tocas ye staba distraido y otro cuando lo tocas y te estaba viendo
User prompt
aGREGAME DOS ESTADOS MAS EN ASSETS PARACUANDO logras tocar al personaje estando distraigo y otro pra cuando te descrube
User prompt
ahora a 0.95
User prompt
REDUCELO a 1 porfa
User prompt
auMENTA EN UN 1.15 EL TAMAÑO DEL ESTADO DE DISTRAIDO DEL PERSONAJE DOS, ↪💡 Consider importing and using the following plugins: @upit/tween.v1
User prompt
iguala todos los tamaños de lose stados del segundo personaje al mismo tamaño igual al estado de concentrado
User prompt
hAZ A AMBOS PERSONAJES EN TODOS SUS ESTADOS un 25% MAS pequeños, HAZ AL PRIMER PERSONAJE A LA DERECHA un poco y al segundo personaje igual hazlo un poco pero ala izquierda. ↪💡 Consider importing and using the following plugins: @upit/tween.v1
User prompt
El personaje al tocarlo no debe cambiar de color, mejor haz un estado cuando te sorprende y otro para cuando logras tocarlo
User prompt
Please fix the bug: 'Uncaught ReferenceError: tween is not defined' in or related to this line: 'tween(player, {' Line Number: 203 ↪💡 Consider importing and using the following plugins: @upit/tween.v1
User prompt
Al segundo estado, agregale una reduccion de tamaño del 0.85. Y al persojane principal agregale dos estados mas en assets, uno cuando es descubierta y uno cuando logra darle un toque, igual agrega un segundo al estado en el cual logra dar un toque ↪💡 Consider importing and using the following plugins: @upit/tween.v1
User prompt
Agregame un segundo estado en los assets, es con elq ue estara intercalando en vez de cambiar de color.
User prompt
El objetivo no debe cambiar de color, agrega solo otro estado donde este distraido, yo solo cambiare el assets
User prompt
Haz ambos personajes 3 veces mas grandes
User prompt
Solo detectara que lo toque cuando haga clik, no cuadno este encima del objeto
User prompt
Dale un margen de unos 0.1 seg entre cambios de estados, almenos de cuando pasa de distraido a concentrado para que sea un poco mas sencillo la jugabilidad. Me refiero a cuando detecta que te atrapa haciendo el toque. ↪💡 Consider importing and using the following plugins: @upit/tween.v1
User prompt
Mira, la idea es que agregare dos imagenes de dos personajes, uno sera el jugador, y el otro sera al que estaremos tocando, yo agregare sus imagenes correspondientes. pero quiero que ala izquierde se encuentre la figura de nuestro jugados estatica, y ala derecha lo que tenemos de tocar del mismo tamaño. Con el indicador del raton moveremos su mano para tocar al sujeto. y agrega un fondo, apra modificarlo yo
User prompt
Cambia del texto a ''Picale las costillas al demo cuando este distraido''
User prompt
Hay una entidad de observador? eliminala, solo has que el que tocamos tengas dos estados, uno es alerta para no poder tocarlo y el otro seria el estado de distraido
User prompt
Puedes hacer que no haya una persona viendonos? deberia ser el porpio objeto al que queremos tocar que este dustraido.
User prompt
Please fix the bug: 'TypeError: setTimeout is not a function' in or related to this line: 'setTimeout(function () {' Line Number: 190
User prompt
Crearemos un juego similar a los juegos de ''dar besos'' a un personaje mientras alguien no los observa, pero la idea es besar al otro personaje cuando el este volteado, y en vez de besarlo sera simpleente tocarlo, quiero que sea 1minuto de juego, y se maneje por puntuacion de 0 a 3 estrellas, las 3 estrellas se cnsiguen con 30 toques, las dos con 20 toques y la 1 estrella con 10 y 0 con menos de 10 toques.
User prompt
Esta todo mal, iniciemos de nuevo. Borra todo
/**** * Plugins ****/ var tween = LK.import("@upit/tween.v1"); /**** * Classes ****/ var Hand = Container.expand(function () { var self = Container.call(this); var handGraphics = self.attachAsset('hand', { width: 60, height: 60, color: 0xFFDBB3, shape: 'ellipse', anchorX: 0.5, anchorY: 0.5 }); return self; }); // Game variables var Player = Container.expand(function () { var self = Container.call(this); var playerGraphicsNormal = self.attachAsset('player', { width: 450, height: 675, anchorX: 0.5, anchorY: 0.5 }); var playerGraphicsDiscovered = self.attachAsset('player_discovered', { width: 450, height: 675, anchorX: 0.5, anchorY: 0.5, visible: false }); var playerGraphicsSuccess = self.attachAsset('player_success', { width: 450, height: 675, anchorX: 0.5, anchorY: 0.5, visible: false }); var playerGraphicsTouchedDistracted = self.attachAsset('player_touched_distracted', { width: 450, height: 675, anchorX: 0.5, anchorY: 0.5, visible: false }); self.state = 'normal'; // 'normal', 'discovered', 'success' self.stateTimer = 0; self.setState = function (newState, duration) { self.state = newState; self.stateTimer = duration || 0; // Hide all graphics playerGraphicsNormal.visible = false; playerGraphicsDiscovered.visible = false; playerGraphicsSuccess.visible = false; playerGraphicsTouchedDistracted.visible = false; // Show appropriate graphic if (newState === 'discovered') { playerGraphicsDiscovered.visible = true; } else if (newState === 'success') { playerGraphicsSuccess.visible = true; } else if (newState === 'touched_distracted') { playerGraphicsTouchedDistracted.visible = true; } else { playerGraphicsNormal.visible = true; } }; self.update = function () { if (self.stateTimer > 0) { self.stateTimer--; if (self.stateTimer <= 0) { self.setState('normal'); } } }; // Initialize to normal state self.setState('normal'); return self; }); var Target = Container.expand(function () { var self = Container.call(this); // Create both assets but only show one at a time var targetGraphicsAlert = self.attachAsset('target', { width: 450, height: 675, anchorX: 0.5, anchorY: 0.5 }); var targetGraphicsDistracted = self.attachAsset('target_distracted', { width: 450, height: 675, scaleX: 0.95, scaleY: 0.95, anchorX: 0.5, anchorY: 0.5, visible: false }); var targetGraphicsCaught = self.attachAsset('target_caught', { width: 450, height: 675, anchorX: 0.5, anchorY: 0.5, visible: false }); var targetGraphicsTouchedConcentrated = self.attachAsset('target_touched_concentrated', { width: 450, height: 675, anchorX: 0.5, anchorY: 0.5, visible: false }); var targetGraphicsTouchedDistracted = self.attachAsset('target_touched_distracted', { width: 450, height: 675, scaleX: 0.95, scaleY: 0.95, anchorX: 0.5, anchorY: 0.5, visible: false }); self.isDistracted = false; // false = alert state, true = distracted state self.state = 'alert'; // 'alert', 'distracted', 'caught' self.stateTimer = 0; self.maxStateTime = 180; // 3 seconds at 60fps self.graceTimer = 0; // Grace period timer after state change self.gracePeriod = 6; // 0.1 seconds at 60fps (6 frames) self.canDetect = true; // Whether detection is active self.tempStateTimer = 0; // Timer for temporary states like 'caught' self.setState = function (newState, duration) { self.state = newState; self.tempStateTimer = duration || 0; // Hide all graphics targetGraphicsAlert.visible = false; targetGraphicsDistracted.visible = false; targetGraphicsCaught.visible = false; targetGraphicsTouchedConcentrated.visible = false; targetGraphicsTouchedDistracted.visible = false; // Show appropriate graphic if (newState === 'distracted') { targetGraphicsDistracted.visible = true; self.isDistracted = true; } else if (newState === 'caught') { targetGraphicsCaught.visible = true; self.isDistracted = false; } else if (newState === 'touched_concentrated') { targetGraphicsTouchedConcentrated.visible = true; } else if (newState === 'touched_distracted') { targetGraphicsTouchedDistracted.visible = true; } else { targetGraphicsAlert.visible = true; self.isDistracted = false; } }; self.update = function () { // Handle temporary states like 'caught' if (self.tempStateTimer > 0) { self.tempStateTimer--; if (self.tempStateTimer <= 0) { // Return to normal cycle based on previous distracted state if (self.isDistracted) { self.setState('distracted'); } else { self.setState('alert'); } } return; } // Normal state cycling only when not in temporary state if (self.state === 'alert' || self.state === 'distracted') { self.stateTimer++; if (self.stateTimer >= self.maxStateTime) { if (self.isDistracted) { self.setState('alert'); self.graceTimer = self.gracePeriod; self.canDetect = false; } else { self.setState('distracted'); } self.stateTimer = 0; } } // Handle grace period countdown if (self.graceTimer > 0) { self.graceTimer--; if (self.graceTimer <= 0) { self.canDetect = true; } } }; return self; }); /**** * Initialize Game ****/ var game = new LK.Game({ backgroundColor: 0x000000 }); /**** * Game Code ****/ // Game variables var score = 0; var lives = 10; var gameTime = 3600; // 60 seconds at 60fps var gameActive = true; // Add background var background = game.addChild(LK.getAsset('background', { anchorX: 0, anchorY: 0, x: 0, y: 0 })); // Create characters var player = game.addChild(new Player()); player.x = 550; // Left side moved more to the right player.y = 1366; // Center vertically var target = game.addChild(new Target()); target.x = 1498; // Right side moved more to the left target.y = 1366; // Center vertically // Create hand for mouse cursor var hand = game.addChild(new Hand()); hand.x = 1024; hand.y = 1366; // Create UI elements var scoreText = new Text2('Toques: 0', { size: 120, fill: 0xFFFFFF, stroke: 0x000000, strokeThickness: 4 }); scoreText.anchor.set(0.5, 1); scoreText.y = -50; LK.gui.bottom.addChild(scoreText); var timeText = new Text2('Tiempo: 60', { size: 60, fill: 0xFFFFFF, stroke: 0x000000, strokeThickness: 3 }); timeText.anchor.set(1, 0); timeText.x = -20; timeText.y = 20; LK.gui.topRight.addChild(timeText); // Create lives display var livesContainer = new Container(); var heartGraphic = LK.getAsset('heart', { anchorX: 0.5, anchorY: 0.5 }); livesContainer.addChild(heartGraphic); var livesText = new Text2('x10', { size: 50, fill: 0xFFFFFF, stroke: 0x000000, strokeThickness: 2 }); livesText.anchor.set(0, 0.5); livesText.x = 25; livesContainer.addChild(livesText); livesContainer.x = -80; livesContainer.y = 80; LK.gui.topRight.addChild(livesContainer); var instructionText = new Text2('Picale las costillas al demo cuando este distraido', { size: 45, fill: 0xFFFFFF }); instructionText.anchor.set(0.5, 0); instructionText.y = 100; LK.gui.top.addChild(instructionText); // Touch detection function checkTouch() { if (!gameActive) return; if (hand.intersects(target)) { if (target.isDistracted) { // Successful touch - target is distracted score++; scoreText.setText('Toques: ' + score); LK.getSound('poke_success').play(); // Set target to touched_distracted state for 1 second target.setState('touched_distracted', 60); // Add tween animation for target surprise state tween(target, { scaleX: 1.2, scaleY: 1.2 }, { duration: 200, easing: tween.easeOut, onFinish: function onFinish() { tween(target, { scaleX: 1, scaleY: 1 }, { duration: 200, easing: tween.easeIn }); } }); // Set player to touched_distracted state for 1 second player.setState('touched_distracted', 60); // Add tween animation for success state tween(player, { scaleX: 1.1, scaleY: 1.1 }, { duration: 300, easing: tween.easeOut, onFinish: function onFinish() { tween(player, { scaleX: 1, scaleY: 1 }, { duration: 300, easing: tween.easeIn }); } }); } else if (target.canDetect) { // Caught! Target is alert and can detect - lose lives lives--; livesText.setText('x' + lives); if (lives <= 0) { endGame(); return; } if (score > 0) { score = Math.max(0, score - 2); scoreText.setText('Toques: ' + score); } LK.getSound('detected').play(); LK.effects.flashScreen(0xFF0000, 500); // Set target to touched_concentrated state for longer duration (2 seconds) target.setState('touched_concentrated', 120); // Add longer tween animation for target surprise state when caught tween(target, { scaleX: 0.8, scaleY: 0.8 }, { duration: 400, easing: tween.easeOut, onFinish: function onFinish() { tween(target, { scaleX: 1, scaleY: 1 }, { duration: 400, easing: tween.easeIn }); } }); } } } // Game input handling game.down = function (x, y, obj) { if (!gameActive) return; // Move hand towards touch point hand.x = x; hand.y = y; checkTouch(); }; game.move = function (x, y, obj) { if (!gameActive) return; // Move hand with drag hand.x = x; hand.y = y; }; function endGame() { gameActive = false; // Calculate stars based on score var stars = 0; if (score >= 30) stars = 3;else if (score >= 20) stars = 2;else if (score >= 10) stars = 1; LK.setScore(stars * 1000 + score); // Stars worth 1000 points each if (stars > 0) { LK.getSound('victory').play(); } LK.setTimeout(function () { if (stars >= 3) { LK.showYouWin(); } else { LK.showGameOver(); } }, 1000); } // Main game update game.update = function () { if (!gameActive) return; // Update game timer gameTime--; var seconds = Math.ceil(gameTime / 60); timeText.setText('Tiempo: ' + seconds); // End game when time runs out if (gameTime <= 0) { endGame(); return; } // Update target character target.update(); // Update player character player.update(); }; // Start background music LK.playMusic('Romantic');
===================================================================
--- original.js
+++ change.js
@@ -205,8 +205,9 @@
* Game Code
****/
// Game variables
var score = 0;
+var lives = 10;
var gameTime = 3600; // 60 seconds at 60fps
var gameActive = true;
// Add background
var background = game.addChild(LK.getAsset('background', {
@@ -227,21 +228,45 @@
hand.x = 1024;
hand.y = 1366;
// Create UI elements
var scoreText = new Text2('Toques: 0', {
- size: 80,
- fill: 0xFFFFFF
+ size: 120,
+ fill: 0xFFFFFF,
+ stroke: 0x000000,
+ strokeThickness: 4
});
-scoreText.anchor.set(0.5, 0);
-LK.gui.top.addChild(scoreText);
+scoreText.anchor.set(0.5, 1);
+scoreText.y = -50;
+LK.gui.bottom.addChild(scoreText);
var timeText = new Text2('Tiempo: 60', {
size: 60,
- fill: 0xFFFFFF
+ fill: 0xFFFFFF,
+ stroke: 0x000000,
+ strokeThickness: 3
});
timeText.anchor.set(1, 0);
timeText.x = -20;
timeText.y = 20;
LK.gui.topRight.addChild(timeText);
+// Create lives display
+var livesContainer = new Container();
+var heartGraphic = LK.getAsset('heart', {
+ anchorX: 0.5,
+ anchorY: 0.5
+});
+livesContainer.addChild(heartGraphic);
+var livesText = new Text2('x10', {
+ size: 50,
+ fill: 0xFFFFFF,
+ stroke: 0x000000,
+ strokeThickness: 2
+});
+livesText.anchor.set(0, 0.5);
+livesText.x = 25;
+livesContainer.addChild(livesText);
+livesContainer.x = -80;
+livesContainer.y = 80;
+LK.gui.topRight.addChild(livesContainer);
var instructionText = new Text2('Picale las costillas al demo cuando este distraido', {
size: 45,
fill: 0xFFFFFF
});
@@ -295,34 +320,40 @@
});
}
});
} else if (target.canDetect) {
- // Caught! Target is alert and can detect - lose points
+ // Caught! Target is alert and can detect - lose lives
+ lives--;
+ livesText.setText('x' + lives);
+ if (lives <= 0) {
+ endGame();
+ return;
+ }
if (score > 0) {
score = Math.max(0, score - 2);
scoreText.setText('Toques: ' + score);
- LK.getSound('detected').play();
- LK.effects.flashScreen(0xFF0000, 500);
- // Set target to touched_concentrated state for 1 second
- target.setState('touched_concentrated', 60);
- // Add tween animation for target surprise state when caught
- tween(target, {
- scaleX: 0.8,
- scaleY: 0.8
- }, {
- duration: 150,
- easing: tween.easeOut,
- onFinish: function onFinish() {
- tween(target, {
- scaleX: 1,
- scaleY: 1
- }, {
- duration: 150,
- easing: tween.easeIn
- });
- }
- });
}
+ LK.getSound('detected').play();
+ LK.effects.flashScreen(0xFF0000, 500);
+ // Set target to touched_concentrated state for longer duration (2 seconds)
+ target.setState('touched_concentrated', 120);
+ // Add longer tween animation for target surprise state when caught
+ tween(target, {
+ scaleX: 0.8,
+ scaleY: 0.8
+ }, {
+ duration: 400,
+ easing: tween.easeOut,
+ onFinish: function onFinish() {
+ tween(target, {
+ scaleX: 1,
+ scaleY: 1
+ }, {
+ duration: 400,
+ easing: tween.easeIn
+ });
+ }
+ });
}
}
}
// Game input handling
Es una trabajadora de sams club, tierna bonita de lentes con gorra verde y mandil verde, playera polo blanca y pantalon negro. In-Game asset. High contrast. No shadows
Es una trabajador de sams club, adorable, cabello un poco de emo, un poco cacheton y orejas de gatito en forma de diadema por encima de su gorra con gorra verde y mandil verde, playera polo blanca y pantalon negro. In-Game asset. High contrast. No shadows
Debe decir “Piko piko” y ser estilo cute. In-Game asset. High contrast. No shadows
Que tenga un mantel azul con el logo de sams club, sean menos productos y la mesita sea mas alta, el mantel no llega hasta el suelo, si no hasta a la mitad de la altura y permite ver las patitas de la mesa
Los pasillos de sams club vistos desde dentro hacia el centro del establecimiento. 2d ANIMADO. In-Game asset. 2d. High contrast. No shadows
Una mano cerrada con el dedo indici estirado, debe ser cute. In-Game asset. 2d. High contrast. No shadows
Haz estemismo personaje pero de espaldas
Debe de decir sams clue en su playera, verse la gorra y no olvides trazar las lineas cuando lo hagas png sin fondo
Que se sonroje y se ria con ternura, agrega unos brillitos al rededor de su cabeza, como de sorpresa
Que levante el brazo derecho apuntando con el dedo y que diga en un globo de dialogo ́ ́Calmate Mensa''. CON UNA CARITA como burlandose un poco enojado. No olvides las lineas negras al volverlo png
Un corazon verde de sams club. In-Game asset. 2d. High contrast. No shadows
Un cuadro de dialogo. Este dira ''Picale las costillas al Demo'' TIENE QUE SER ADORABLE pero retro, de videojuego. In-Game asset. 2d. High contrast. No shadows
MODO ARCADE, boton de seleccion de modo de juego. In-Game asset. 2d. High contrast. No shadows
Redondeado de las orillas y al hacelro png no olvides ningunalinea
Ambos deberan ser trabajadores de sams club, gorra verde con el logo, la chica de la izqueirda debera usar lentes, polo blanca, mandil verde con el logo del trabajo. EL chico de la derecha, pelo negro un poco alrgo, gorra igual verde y el amndil. Igual el de la derecha usara playera de polo blanca. Y al ededor de la mano que esta tocando deberia decir PICO PICO, COMO SI FUERA UN EFECTO DE SONIDO AL TOCARLO
Recuadro de color negro con borde verde claro, que sea semi transparente en un 70% y que sea algo retro, apra menu de videojuego. In-Game asset. 2d. High contrast. No shadows
No olvides las orejas de gatito para el chico, que sean de color negro.
Un simbolo de reiniciar, sin letras, es como un circulo con una flecha. In-Game asset. 2d. High contrast. No shadows
Un simbolo de continuar sin letras, como un triangulo. In-Game asset. 2d. High contrast. No shadows
uN SIMBOLO verde de una casita, para el menu de volver al menu principal. sin letras. In-Game asset. 2d. High contrast. No shadows
SImbolo de menu de hamburguesa. In-Game asset. 2d. High contrast. No shadows
El fondo de un menu pqueño, este se dezpliga asi que deberia ser bonito, acorde a un menu rapido y de tipo retro. colores verde pastel o azul marino mate claro. con borde blanco, y que tenga una pestañita superior que diga menu como si fuera una carpeta. In-Game asset. 2d. High contrast. No shadows
El se debe de ver desde lejos, ELLA SE VEA ASI COMO esta, pero el otro debe estar triste mientras lo despiden y le dan sus cosas, ya no traera la gorra ni el mantel por que las estan entregando
Agrega las orejitas al chico vistas desde atras, y su camisa debe ser una plo blanca, por debajo de su mandil verde
Has que estos dos personajes se esten besando en un congelador de sams club, escondidos entre los productos. agrega corazoncitos y evita el tono sepia, debe ser alegre
Los gatitos estan separados, sus dueños estan debajo de las sabanas tapados, los corazones deben estar arriba de la silueta en la cama, y los textos de tuchi tuchi igual. eS UNA ESCENA ALGO MORBOSA pero no se ve nada, que la figura en las sabanas abarque gran parte de la cama