User prompt
200 mas
User prompt
subelo unos 200px
User prompt
no avanza con click
User prompt
jugador no se mueve
User prompt
fijo en el centro inferior
User prompt
revierte movimiento del jugador
User prompt
retorna a donde se movian las orbitas
User prompt
que se creen en lineaq desde el centro de la pantalla
User prompt
que se creen elementos infinitos con la misma logica del click y orbita
User prompt
excepto el playerball
User prompt
que todos los elementos sigan el mismo patron de los creados con orbita y radio
User prompt
las instancias avanzan en direccion del jugador con cada click
User prompt
todo absolutamenta avanza con cada click
User prompt
las instancias avanzan hacia afuer de la pantalla con cada click
User prompt
las instancias se van separando mas y mas con dada click
User prompt
se forma una espiran mientras avanzan los clicks
User prompt
todos los objetos e instancias con cada click van apliando el radio hacia afuera de la pantalla
User prompt
todo lo creado debe aumentar su separacion en pixeles de manera progresiva
User prompt
las instancias tambien aumentan en radio y tamaño
User prompt
con cada click aumentan el tadio 200px
User prompt
deben ir creciendo el radio hacia afuera de la pantalla
User prompt
todo lo que se cee ira aumentando en radio
User prompt
dodo lo que se cree empezara a girar en orbitas
User prompt
crea instancias con cada click que orbiten al igual que las demas
User prompt
debes crear orbitas nuevas con cada click
/**** * Classes ****/ // Position near the top // Define Enemy class var Enemy = Container.expand(function () { var self = Container.call(this); // Attach enemy asset var enemyGraphics = self.attachAsset('enemy', { anchorX: 0.5, anchorY: 0.5 }); // Set initial position and movement properties self.speed = 2; self.direction = 1; // 1 for right, -1 for left // Update method for enemy movement self.update = function () { self.x += self.speed * self.direction; // Reverse direction if enemy hits screen bounds if (self.x < 0 || self.x > 2048) { self.direction *= -1; } }; }); // Define Player class var Player = Container.expand(function () { var self = Container.call(this); // Attach player asset var playerGraphics = self.attachAsset('Ballplayer', { anchorX: 0.5, anchorY: 0.5 }); // Set initial position and movement properties self.speed = 5; // Update method for player movement self.update = function () { // Player does not move }; }); /**** * Initialize Game ****/ // Reset Assets section to initial state // Reset Asteroid class definition //<Assets used in the game will automatically appear here> // Reset Planet class definition // Reset Star class definition // Reset Initialize Game section to initial state // Reset Game Code section to initial state var game = new LK.Game({ backgroundColor: 0x000000 }); /**** * Game Code ****/ // Add a player to the game var player = game.addChild(new Player()); // Set initial position of the player player.x = 1024; // Center horizontally player.y = 2332; // Move 400px upwards // Define orbits var orbits = [200, 400, 800]; // Function to find the next closest orbit function getNextOrbit(currentY) { var currentOrbit = 2732 - currentY; for (var i = 0; i < orbits.length; i++) { if (orbits[i] > currentOrbit) { return 2732 - orbits[i]; } } // Add a new orbit to the end of the array to create an infinite loop var newOrbit = orbits[orbits.length - 1] + 200; orbits.push(newOrbit); return 2732 - newOrbit; } // Add event listener for mouse click game.down = function (x, y, obj) { // Move existing orbits towards the player for (var i = 0; i < orbits.length; i++) { orbits[i] -= 200; } }; // Add an enemy to the game var enemy = game.addChild(new Enemy()); // Set initial position of the enemy enemy.x = 1024; // Center horizontally enemy.y = 1366; // Center vertically // Add orbiting behavior enemy.orbitRadius = 400; enemy.orbitAngle = 0; enemy.orbitSpeed = 0.01; // Add a second enemy with a larger orbit radius var enemy2 = game.addChild(new Enemy()); // Set initial position of the second enemy enemy2.x = 1024; // Center horizontally enemy2.y = 1366; // Center vertically // Add orbiting behavior for the second enemy enemy2.orbitRadius = 800; enemy2.orbitAngle = 0; enemy2.orbitSpeed = 0.01; // Add a third enemy with a smaller orbit radius var enemy3 = game.addChild(new Enemy()); // Set initial position of the third enemy enemy3.x = 1024; // Center horizontally enemy3.y = 1366; // Center vertically // Add orbiting behavior for the third enemy enemy3.orbitRadius = 200; enemy3.orbitAngle = 0; enemy3.orbitSpeed = 0.01; // Update method for orbiting game.update = function () { enemy.orbitAngle += enemy.orbitSpeed; enemy.x = 1024 + enemy.orbitRadius * Math.cos(enemy.orbitAngle); enemy.y = 1366 + enemy.orbitRadius * Math.sin(enemy.orbitAngle); enemy2.orbitAngle += enemy2.orbitSpeed; enemy2.x = 1024 + enemy2.orbitRadius * Math.cos(enemy2.orbitAngle); enemy2.y = 1366 + enemy2.orbitRadius * Math.sin(enemy2.orbitAngle); enemy3.orbitAngle += enemy3.orbitSpeed; enemy3.x = 1024 + enemy3.orbitRadius * Math.cos(enemy3.orbitAngle); enemy3.y = 1366 + enemy3.orbitRadius * Math.sin(enemy3.orbitAngle); };
===================================================================
--- original.js
+++ change.js
@@ -58,9 +58,9 @@
// Add a player to the game
var player = game.addChild(new Player());
// Set initial position of the player
player.x = 1024; // Center horizontally
-player.y = 2532; // Move 200px upwards
+player.y = 2332; // Move 400px upwards
// Define orbits
var orbits = [200, 400, 800];
// Function to find the next closest orbit
function getNextOrbit(currentY) {
Dead
Sound effect
MusicaInicio
Music
musica4
Music
musica1
Music
musica7
Music
musica10
Music
musica13
Music
musica16
Music
musica19
Music
musica22
Music
musica25
Music
musica28
Music
musica2
Music
musica3
Music
musica5
Music
musica6
Music
musica8
Music
musica9
Music
musica11
Music
musica12
Music
musica14
Music
musica15
Music
musica17
Music
musica18
Music
musica20
Music
musica21
Music
musica23
Music
musica24
Music
musica26
Music
musica27
Music
musica29
Music
musica30
Music