User prompt
когда рыба удаляется на ее месте появляется fishD. При появлении fishD плавно опускается на дно и лежит там. Когда fishD опустился на дно он в течении 3 секунд уменьшается в 3 раза и удаляется. ↪💡 Consider importing and using the following plugins: @upit/tween.v1
User prompt
если сытость рыбы 10 или меньше она становится желтого цыета. Если больше 10 то обычного. Если сытость 0 или меньше то рыба удаляется.
User prompt
если сытость рыбы 10 или меньше то она теряет сытость по 1 единицы
Code edit (1 edits merged)
Please save this source code
User prompt
почему-то есть рыбы, которые плавают за кормом медленнее остальных. Они должны все плавать за кормом с одной скоростью
User prompt
сократи скорость рыба когда они плывут за кормом в 1.5 раз
User prompt
по какой-то причине есть корм который падает мдленнее всех остальных и рыбы на него не реагируют как-бдто его нет.
User prompt
они не должны все синхронно плавать вверх и вниз у каждого из них должен быть свой интервал когда они поднимаются или опускаются.
Code edit (1 edits merged)
Please save this source code
User prompt
еще на 300
User prompt
Нужно еще ограничить на 300
User prompt
нужно ограничить верхний порог для рыб они слишком высоко заплывают
User prompt
рыбы слишком синхронно плавают добавь им случайности в поведение
User prompt
рыба не должна заплывать выше границы нарисованного аквариума
User prompt
наоборот поднять а не опустить
User prompt
нужно верхнюю границу для рыб еще поднять на 300
User prompt
рыба не должна заплывать выше границы на которй лопается пузырь и ниже границы где пузырь появляется
User prompt
так это хорошо выглядит. Давай добавим следующее. Когда она съедает корм то ей прибавляется 30 сытости а корм исчезает.
User prompt
нужно ускорить ее плавание за кормом в 3 раза а то как-то медленно\
User prompt
пусть она так двигается только в том случае если ее сытость бельше 30 или если меньше 30 но корма в аквариуме нет. Если есть корм и ее сытость 30 или меньше то она плывет к корму.
User prompt
по моему она слишком часто меняет направление так выглядит буд-то она мечется. Думаю нужно сократить смену направления в 3 раза
User prompt
давай придумает рыбе как она будет двигаться что бы это было более естественно
User prompt
сотри все что связано с движением рыбы кроме ограниченией куда она плавать не может
User prompt
сотри все что связано с движением рыбы
User prompt
давай сотрем всю логико движения рыбы и напишим ее заного
/**** * Plugins ****/ var tween = LK.import("@upit/tween.v1"); /**** * Classes ****/ // Aquarium class representing the aquarium var Aquarium = Container.expand(function () { var self = Container.call(this); var aquariumGraphics = self.attachAsset('Aquarium', { anchorX: 0.5, anchorY: 0.5 }); self.x = 2048 / 2; self.y = 2732 / 2; var scale = Math.min(2048 / aquariumGraphics.width, 2732 / aquariumGraphics.height); self.scaleX = scale; self.scaleY = scale; }); // Bubble class representing a bubble created by fish var Bubble = Container.expand(function () { var self = Container.call(this); var randomScale = Math.random() * 0.5 + 0.75; // Random scale between 0.75 and 1.25 var bubbleGraphics = self.attachAsset('bubble', { anchorX: 0.5, anchorY: 0.5, alpha: 0.7, // Set transparency to 50% scaleX: randomScale, scaleY: randomScale }); // Initialize bubble position and speed self.speed = Math.random() * 0.5 + 0.5; // Random speed for each bubble // Update function to move the bubble upwards self.update = function () { self.y -= self.speed * 4; self.x += Math.sin(LK.ticks / 20) * 0.5; // Oscillate horizontally if (self.y < 730) { self.pop(); } }; // Function to pop the bubble self.pop = function () { // Add pop animation or effect here if needed LK.getSound('Lop').play(); self.destroy(); bubbles.splice(bubbles.indexOf(self), 1); }; }); // Coin class representing a coin dropped by a fish var Coin = Container.expand(function () { var self = Container.call(this); var coinGraphics = self.attachAsset('coin', { anchorX: 0.5, anchorY: 0.5 }); // Update function to move the coin downwards self.update = function () { self.y += 2; if (self.y > 2732) { self.destroy(); coins.splice(coins.indexOf(self), 1); } }; }); // Corm class representing a falling corm var Corm = Container.expand(function () { var self = Container.call(this); self.rotationDirection = Math.random() < 0.5 ? 1 : -1; // Randomly set rotation direction var cormGraphics = self.attachAsset('corm', { anchorX: 0.5, anchorY: 0.5, alpha: 2 }); // Update function to move the corm downwards self.update = function () { if (self.y > 700) { self.y += 1; // Adjust speed to 1 after reaching y-position of 800 cormGraphics.rotation += self.rotationDirection * 0.005; // Slow down rotation when speed is 1 } else { self.y += 2; // Initial speed of falling corm cormGraphics.rotation += 0.01; // Rotate the corm slowly around its axis } if (self.y > aquarium.y + aquarium.height / 2 - 50) { // Stop at the bottom of the aquarium self.y = aquarium.y + aquarium.height / 2 - 50; // Set position to the bottom self.update = null; // Stop updating position // Start the timer for corm disappearance LK.setTimeout(function () { // Flash the corm for 2 seconds var flashDuration = 2000; var flashInterval = 200; var flashCount = flashDuration / flashInterval; var flashTimer = LK.setInterval(function () { cormGraphics.alpha = cormGraphics.alpha === 1 ? 0.5 : 1; flashCount--; if (flashCount <= 0) { LK.clearInterval(flashTimer); self.destroy(); corms.splice(corms.indexOf(self), 1); } }, flashInterval); }, 3000); // Wait for 3 seconds before starting to flash } }; }); // Fish class representing a fish in the aquarium var Fish = Container.expand(function () { var self = Container.call(this); var fishGraphics = self.attachAsset('fish', { anchorX: 0.5, anchorY: 0.5, alpha: 3 }); self.speed = Math.random() * 2 + 1; // Random speed for each fish self.direction = 1; // Fish always swim to the right when they appear // Initialize satiety variable self.satiety = 60; // Create a text object to display satiety above the fish var satietyText = new Text2(self.satiety.toString(), { size: 50, fill: 0x0000FF // Change color to blue }); satietyText.anchor.set(0.5, 1); // Center the text horizontally above the fish satietyText.y -= 75; // Move the text 75 units higher self.addChild(satietyText); // Update satiety display self.updateSatietyDisplay = function () { satietyText.setText(self.satiety.toString()); }; // Update function to move the fish self.update = function () { if (self.satiety > 30 || self.satiety <= 30 && corms.length === 0) { self.x += self.speed * self.direction; self.y += Math.sin(LK.ticks / 100) * self.speed; // Add vertical oscillation for natural movement // Randomly change direction and speed if (Math.random() < 0.0033) { self.direction *= -1; // Change horizontal direction self.speed = Math.random() * 2 + 1; // Randomize speed fishGraphics.scaleX = self.direction < 0 ? -1 : 1; // Flip the fish based on direction } } else { // Move towards the nearest corm var nearestCorm = null; var minDistance = Infinity; for (var i = 0; i < corms.length; i++) { var corm = corms[i]; var distance = Math.sqrt(Math.pow(corm.x - self.x, 2) + Math.pow(corm.y - self.y, 2)); if (distance < minDistance) { minDistance = distance; nearestCorm = corm; } } if (nearestCorm) { var angle = Math.atan2(nearestCorm.y - self.y, nearestCorm.x - self.x); self.x += Math.cos(angle) * self.speed * 3; self.y += Math.sin(angle) * self.speed * 3; fishGraphics.scaleX = Math.cos(angle) < 0 ? -1 : 1; // Flip the fish based on direction // Check if fish intersects with the corm if (self.intersects(nearestCorm)) { self.satiety = Math.min(100, self.satiety + 30); // Increase satiety by 30, max 100 self.updateSatietyDisplay(); nearestCorm.destroy(); corms.splice(corms.indexOf(nearestCorm), 1); } } } // Ensure fish stays within aquarium bounds if (self.x < aquarium.x - aquarium.width / 2 || self.x > aquarium.x + aquarium.width / 2) { self.direction *= -1; // Change direction if fish hits the aquarium edge fishGraphics.scaleX = self.direction < 0 ? -1 : 1; // Flip the fish based on direction } if (self.y < aquarium.y - aquarium.height / 2 + 50 || self.y > aquarium.y + aquarium.height / 2 - 50) { self.y = Math.max(aquarium.y - aquarium.height / 2 + 50, Math.min(self.y, aquarium.y + aquarium.height / 2 - 50)); // Keep fish within vertical bounds } // Update satiety display self.updateSatietyDisplay(); }; // Function to grow the fish self.grow = function () { // fishGraphics.scaleX += 0.1; // fishGraphics.scaleY += 0.1; }; // Function to drop a coin self.dropCoin = function () { var coin = new Coin(); coin.x = self.x; coin.y = self.y; game.addChild(coin); coins.push(coin); }; }); // InterfacePanel class representing the interface panel var InterfacePanel = Container.expand(function () { var self = Container.call(this); self.width = 2048; self.height = 200; self.y = 0; self.x = 0; self.color = 0x000000; self.alpha = 0.5; // Function to add a fish to the aquarium self.addFish = function () { var fish = new Fish(); var angle = Math.random() * Math.PI * 2; var radius = Math.random() * 600; fish.x = aquarium.x + radius * Math.cos(angle); fish.y = aquarium.y + radius * Math.sin(angle); fishes.push(fish); game.addChild(fish); }; // Event listener for adding fish // Create a fish icon var fishIcon = self.attachAsset('iconFish', { anchorX: 0.5, anchorY: 0.5, x: 200, y: 500, alpha: 2 }); // Create a corm icon var cormIcon = self.attachAsset('iconcorm', { anchorX: 0.5, anchorY: 0.5, x: 450, y: 500, alpha: 2 }); // Event listener for corm icon cormIcon.down = function (x, y, obj) { LK.getSound('clickkorm').play(); tween(cormIcon, { scaleX: 0.8, scaleY: 0.8 }, { duration: 100, onFinish: function onFinish() { tween(cormIcon, { scaleX: 1, scaleY: 1 }, { duration: 100 }); } }); // Create and drop a new corm from the top var corm = new Corm(); corm.x = Math.random() * (2048 - 500) + 200; // Random x position within 200 units from both edges corm.y = 550; // Start from a slightly higher position game.addChild(corm); corms.push(corm); }; // Event listener for adding fish fishIcon.down = function (x, y, obj) { self.addFish(); LK.getSound('click').play(); tween(fishIcon, { scaleX: 0.8, scaleY: 0.8 }, { duration: 100, onFinish: function onFinish() { tween(fishIcon, { scaleX: 1, scaleY: 1 }, { duration: 100 }); } }); }; }); /**** * Initialize Game ****/ var game = new LK.Game({ backgroundColor: 0x000000 //Init game with black background }); /**** * Game Code ****/ //<Assets used in the game will automatically appear here> // Initialize arrays and variables var fishes = []; var coins = []; var corms = []; var bubbles = []; var lastFeedTime = 0; // Decrease satiety of each fish every second LK.setInterval(function () { for (var i = 0; i < fishes.length; i++) { fishes[i].satiety = Math.max(0, fishes[i].satiety - 2); // Ensure satiety doesn't go below 0 fishes[i].updateSatietyDisplay(); } }, 1000); // Create the aquarium var aquarium = new Aquarium(); game.addChild(aquarium); // Function to create bubbles function createBubbles() { if (bubbles.length < 6) { var bubbleCount = Math.random() < 0.5 ? 1 : 3; // Randomly decide to create 1 or 3 bubbles if (bubbleCount === 1) { var bubble = new Bubble(); bubble.x = Math.random() * (aquarium.width - 50) + aquarium.x - aquarium.width / 2 + 25; // Random x position within the aquarium bubble.y = aquarium.y + aquarium.height / 2 - 50; // Start from the bottom of the aquarium game.addChild(bubble); bubbles.push(bubble); LK.getSound('spawnpuzir').play(); // Play sound when a bubble is created } else { var baseX = Math.random() * (aquarium.width - 50) + aquarium.x - aquarium.width / 2 + 25; // Random x position within the aquarium var baseY = aquarium.y + aquarium.height / 2 - 50; // Start from the bottom of the aquarium for (var i = 0; i < bubbleCount; i++) { LK.setTimeout(function () { var bubble = new Bubble(); bubble.x = baseX; bubble.y = baseY; game.addChild(bubble); bubbles.push(bubble); LK.getSound('spawnpuzir').play(); // Play sound when a bubble is created }, i * 500); // Cascade with 0.5 second interval } } } // Set a new random interval between 10 to 20 seconds LK.setTimeout(createBubbles, Math.random() * 10000 + 10000); } // Start the first bubble creation createBubbles(); // Create the interface panel var interfacePanel = new InterfacePanel(); game.addChild(interfacePanel); // Game update function game.update = function () { // Update all coins for (var j = 0; j < coins.length; j++) { coins[j].update(); // Update all bubbles for (var l = 0; l < bubbles.length; l++) { bubbles[l].update(); } } ; // Update all corms for (var k = 0; k < corms.length; k++) { if (typeof corms[k].update === 'function') { corms[k].update(); } } };
===================================================================
--- original.js
+++ change.js
@@ -157,8 +157,15 @@
var angle = Math.atan2(nearestCorm.y - self.y, nearestCorm.x - self.x);
self.x += Math.cos(angle) * self.speed * 3;
self.y += Math.sin(angle) * self.speed * 3;
fishGraphics.scaleX = Math.cos(angle) < 0 ? -1 : 1; // Flip the fish based on direction
+ // Check if fish intersects with the corm
+ if (self.intersects(nearestCorm)) {
+ self.satiety = Math.min(100, self.satiety + 30); // Increase satiety by 30, max 100
+ self.updateSatietyDisplay();
+ nearestCorm.destroy();
+ corms.splice(corms.indexOf(nearestCorm), 1);
+ }
}
}
// Ensure fish stays within aquarium bounds
if (self.x < aquarium.x - aquarium.width / 2 || self.x > aquarium.x + aquarium.width / 2) {
прозрачный пузырь воздуха. Single Game Texture. In-Game asset. 2d. Blank background. High contrast. No shadows
Потрепаная рыбе
древняя Монетка, постэльные цвета. Single Game Texture. In-Game asset. 2d. Blank background. High contrast. No shadows.
Потрепаная рыба
сундук с сокровищами с видом спереди, постэльные цвета. Single Game Texture. In-Game asset. 2d. Blank background. High contrast. No shadows
предупреждение о нападении акул без надписей, постэльные цвета.. Single Game Texture. In-Game asset. 2d. Blank background. High contrast. No shadows
Морской Монстр, вид с боку, накаченные мышцы, постэльные цвета.. Single Game Texture. In-Game asset. 2d. Blank background. High contrast. No shadows
Большой прозрачный радужный пузырь. пастельные цвета Single Game Texture. In-Game asset. 2d. Blank background. High contrast. No shadows
осьминог повар, минимализм, пастельные цвета \. Single Game Texture. In-Game asset. 2d. Blank background. High contrast. No shadows
spawnpuzir
Sound effect
Lop
Sound effect
click
Sound effect
clickkorm
Sound effect
Emy
Sound effect
MonetaSpawn
Sound effect
MonetaUp
Sound effect
Deadfish
Sound effect
rost
Sound effect
akulaspawn
Sound effect
ataka
Sound effect
emyakula
Sound effect
sundukup
Sound effect
Music
Music
music2
Music
udarbonus
Sound effect
udarbonus2
Sound effect
udarbonus3
Sound effect
startbonus
Sound effect
osmincorm
Sound effect