User prompt
нужно ограничить верхний порог для рыб они слишком высоко заплывают
User prompt
рыбы слишком синхронно плавают добавь им случайности в поведение
User prompt
рыба не должна заплывать выше границы нарисованного аквариума
User prompt
наоборот поднять а не опустить
User prompt
нужно верхнюю границу для рыб еще поднять на 300
User prompt
рыба не должна заплывать выше границы на которй лопается пузырь и ниже границы где пузырь появляется
User prompt
так это хорошо выглядит. Давай добавим следующее. Когда она съедает корм то ей прибавляется 30 сытости а корм исчезает.
User prompt
нужно ускорить ее плавание за кормом в 3 раза а то как-то медленно\
User prompt
пусть она так двигается только в том случае если ее сытость бельше 30 или если меньше 30 но корма в аквариуме нет. Если есть корм и ее сытость 30 или меньше то она плывет к корму.
User prompt
по моему она слишком часто меняет направление так выглядит буд-то она мечется. Думаю нужно сократить смену направления в 3 раза
User prompt
давай придумает рыбе как она будет двигаться что бы это было более естественно
User prompt
сотри все что связано с движением рыбы кроме ограниченией куда она плавать не может
User prompt
сотри все что связано с движением рыбы
User prompt
давай сотрем всю логико движения рыбы и напишим ее заного
User prompt
если сытость рыбы 30 или меньше она плавает за ближайшим кормом
User prompt
повтори
User prompt
пузыри должны подниматься быстрее в 2 раза
User prompt
Пузыри должны лопаться ниже на 230
User prompt
Пузыри должны лопаться ниже на 250
User prompt
Пузыри должны лопаться ниже на 350
User prompt
Пузыри должны лопаться по горизонту чуть ниже уровня иконок
User prompt
Пузыри больше не должны лопаться через время. Теперь они лопаются когда доплывают до верхней граници
User prompt
все равно не то
User prompt
почему-то она не плывет к корму а становится под ним и ждет или над ним. Исправь это
User prompt
рыба должна двигатться напрямую к корму
/****
* Plugins
****/
var tween = LK.import("@upit/tween.v1");
/****
* Classes
****/
// Aquarium class representing the aquarium
var Aquarium = Container.expand(function () {
var self = Container.call(this);
var aquariumGraphics = self.attachAsset('Aquarium', {
anchorX: 0.5,
anchorY: 0.5
});
self.x = 2048 / 2;
self.y = 2732 / 2;
var scale = Math.min(2048 / aquariumGraphics.width, 2732 / aquariumGraphics.height);
self.scaleX = scale;
self.scaleY = scale;
});
// Bubble class representing a bubble created by fish
var Bubble = Container.expand(function () {
var self = Container.call(this);
var randomScale = Math.random() * 0.5 + 0.75; // Random scale between 0.75 and 1.25
var bubbleGraphics = self.attachAsset('bubble', {
anchorX: 0.5,
anchorY: 0.5,
alpha: 0.7,
// Set transparency to 50%
scaleX: randomScale,
scaleY: randomScale
});
// Initialize bubble position and speed
self.speed = Math.random() * 0.5 + 0.5; // Random speed for each bubble
// Update function to move the bubble upwards
self.update = function () {
self.y -= self.speed * 2;
self.x += Math.sin(LK.ticks / 20) * 0.5; // Oscillate horizontally
if (self.y < 0) {
self.pop();
}
};
// Set a timeout to pop the bubble after a random lifespan between 3 to 5 seconds
LK.setTimeout(function () {
self.pop();
}, Math.random() * 2000 + 3000);
// Function to pop the bubble
self.pop = function () {
// Add pop animation or effect here if needed
LK.getSound('Lop').play();
self.destroy();
bubbles.splice(bubbles.indexOf(self), 1);
};
});
// Coin class representing a coin dropped by a fish
var Coin = Container.expand(function () {
var self = Container.call(this);
var coinGraphics = self.attachAsset('coin', {
anchorX: 0.5,
anchorY: 0.5
});
// Update function to move the coin downwards
self.update = function () {
self.y += 2;
if (self.y > 2732) {
self.destroy();
coins.splice(coins.indexOf(self), 1);
}
};
});
// Corm class representing a falling corm
var Corm = Container.expand(function () {
var self = Container.call(this);
self.rotationDirection = Math.random() < 0.5 ? 1 : -1; // Randomly set rotation direction
var cormGraphics = self.attachAsset('corm', {
anchorX: 0.5,
anchorY: 0.5,
alpha: 2
});
// Update function to move the corm downwards
self.update = function () {
if (self.y > 700) {
self.y += 1; // Adjust speed to 1 after reaching y-position of 800
cormGraphics.rotation += self.rotationDirection * 0.005; // Slow down rotation when speed is 1
} else {
self.y += 2; // Initial speed of falling corm
cormGraphics.rotation += 0.01; // Rotate the corm slowly around its axis
}
if (self.y > aquarium.y + aquarium.height / 2 - 50) {
// Stop at the bottom of the aquarium
self.y = aquarium.y + aquarium.height / 2 - 50; // Set position to the bottom
self.update = null; // Stop updating position
// Start the timer for corm disappearance
LK.setTimeout(function () {
// Flash the corm for 2 seconds
var flashDuration = 2000;
var flashInterval = 200;
var flashCount = flashDuration / flashInterval;
var flashTimer = LK.setInterval(function () {
cormGraphics.alpha = cormGraphics.alpha === 1 ? 0.5 : 1;
flashCount--;
if (flashCount <= 0) {
LK.clearInterval(flashTimer);
self.destroy();
corms.splice(corms.indexOf(self), 1);
}
}, flashInterval);
}, 3000); // Wait for 3 seconds before starting to flash
}
};
});
// Fish class representing a fish in the aquarium
var Fish = Container.expand(function () {
var self = Container.call(this);
var fishGraphics = self.attachAsset('fish', {
anchorX: 0.5,
anchorY: 0.5,
alpha: 3
});
self.speed = Math.random() * 2 + 1; // Random speed for each fish
self.direction = 1; // Fish always swim to the right when they appear
// Initialize satiety variable
self.satiety = 60;
// Create a text object to display satiety above the fish
var satietyText = new Text2(self.satiety.toString(), {
size: 50,
fill: 0x0000FF // Change color to blue
});
satietyText.anchor.set(0.5, 1); // Center the text horizontally above the fish
satietyText.y -= 75; // Move the text 75 units higher
self.addChild(satietyText);
// Update satiety display
self.updateSatietyDisplay = function () {
satietyText.setText(self.satiety.toString());
};
// Update function to move the fish
self.update = function () {
if (!self.horizontalPaused) {
if (self.satiety >= 30) {
self.x += self.speed * self.direction;
if (self.x < aquarium.x - aquarium.width / 2 || self.x > aquarium.x + aquarium.width / 2) {
self.direction *= -1; // Change direction if fish hits the aquarium edge
if (self.direction < 0) {
fishGraphics.scaleX = -1; // Flip the fish to the left
} else {
fishGraphics.scaleX = 1; // Flip the fish to the right
}
}
} else {
// Find the nearest corm
var nearestCorm = null;
var minDistance = Infinity;
for (var i = 0; i < corms.length; i++) {
var distance = Math.sqrt(Math.pow(corms[i].x - self.x, 2) + Math.pow(corms[i].y - self.y, 2)) / 5;
if (distance < minDistance) {
minDistance = distance;
nearestCorm = corms[i];
}
}
// Move towards the nearest corm
if (nearestCorm) {
var angle = Math.atan2(nearestCorm.y - self.y, nearestCorm.x - self.x);
self.x += Math.cos(angle) * self.speed * 3;
self.y += Math.sin(angle) * self.speed * 3;
fishGraphics.scaleX = self.x < nearestCorm.x ? 1 : -1; // Flip the fish based on direction
// Check for intersection with corm
if (self.intersects(nearestCorm)) {
self.satiety = 60; // Reset satiety to 60
self.updateSatietyDisplay();
nearestCorm.destroy(); // Remove the corm
corms.splice(corms.indexOf(nearestCorm), 1);
}
}
}
}
// Add vertical movement
if (!self.tweening) {
self.tweening = true;
var newY = Math.random() * (aquarium.y + 700 - 200) + aquarium.y - 700 + 200;
if (newY < aquarium.y - 900) {
newY = aquarium.y - 900;
}
if (newY > aquarium.y + 900) {
newY = aquarium.y + 900;
}
var duration = Math.abs(newY - self.y) * 10;
// If horizontal movement is paused, reduce vertical speed by three times
if (self.horizontalPaused) {
duration *= 3;
}
tween(self, {
y: newY
}, {
duration: duration,
onFinish: function onFinish() {
self.tweening = false;
}
});
}
// Handle horizontal pause, resume and direction change
if (!self.horizontalPauseTimer) {
self.horizontalPauseTimer = LK.setTimeout(function () {
self.horizontalPaused = true;
LK.setTimeout(function () {
self.horizontalPaused = false;
self.direction *= -1; // Change direction when resuming
if (self.direction < 0) {
fishGraphics.scaleX = -1; // Flip the fish to the left
} else {
fishGraphics.scaleX = 1; // Flip the fish to the right
}
self.horizontalPauseTimer = null;
}, Math.random() * 2000 + 2000); // Resume and change direction after 2-4 seconds
}, Math.random() * 7000 + 3000); // Pause every 3-10 seconds
}
// Update satiety display
self.updateSatietyDisplay();
};
// Function to grow the fish
self.grow = function () {
// fishGraphics.scaleX += 0.1;
// fishGraphics.scaleY += 0.1;
};
// Function to drop a coin
self.dropCoin = function () {
var coin = new Coin();
coin.x = self.x;
coin.y = self.y;
game.addChild(coin);
coins.push(coin);
};
});
// InterfacePanel class representing the interface panel
var InterfacePanel = Container.expand(function () {
var self = Container.call(this);
self.width = 2048;
self.height = 200;
self.y = 0;
self.x = 0;
self.color = 0x000000;
self.alpha = 0.5;
// Function to add a fish to the aquarium
self.addFish = function () {
var fish = new Fish();
var angle = Math.random() * Math.PI * 2;
var radius = Math.random() * 600;
fish.x = aquarium.x + radius * Math.cos(angle);
fish.y = aquarium.y + radius * Math.sin(angle);
fishes.push(fish);
game.addChild(fish);
};
// Event listener for adding fish
// Create a fish icon
var fishIcon = self.attachAsset('iconFish', {
anchorX: 0.5,
anchorY: 0.5,
x: 200,
y: 500,
alpha: 2
});
// Create a corm icon
var cormIcon = self.attachAsset('iconcorm', {
anchorX: 0.5,
anchorY: 0.5,
x: 450,
y: 500,
alpha: 2
});
// Event listener for corm icon
cormIcon.down = function (x, y, obj) {
LK.getSound('clickkorm').play();
tween(cormIcon, {
scaleX: 0.8,
scaleY: 0.8
}, {
duration: 100,
onFinish: function onFinish() {
tween(cormIcon, {
scaleX: 1,
scaleY: 1
}, {
duration: 100
});
}
});
// Create and drop a new corm from the top
var corm = new Corm();
corm.x = Math.random() * (2048 - 500) + 200; // Random x position within 200 units from both edges
corm.y = 550; // Start from a slightly higher position
game.addChild(corm);
corms.push(corm);
};
// Event listener for adding fish
fishIcon.down = function (x, y, obj) {
self.addFish();
LK.getSound('click').play();
tween(fishIcon, {
scaleX: 0.8,
scaleY: 0.8
}, {
duration: 100,
onFinish: function onFinish() {
tween(fishIcon, {
scaleX: 1,
scaleY: 1
}, {
duration: 100
});
}
});
};
});
/****
* Initialize Game
****/
var game = new LK.Game({
backgroundColor: 0x000000 //Init game with black background
});
/****
* Game Code
****/
//<Assets used in the game will automatically appear here>
// Initialize arrays and variables
var fishes = [];
var coins = [];
var corms = [];
var bubbles = [];
var lastFeedTime = 0;
// Decrease satiety of each fish every second
LK.setInterval(function () {
for (var i = 0; i < fishes.length; i++) {
fishes[i].satiety = Math.max(0, fishes[i].satiety - 2); // Ensure satiety doesn't go below 0
fishes[i].updateSatietyDisplay();
}
}, 1000);
// Create the aquarium
var aquarium = new Aquarium();
game.addChild(aquarium);
// Function to create bubbles
function createBubbles() {
if (bubbles.length < 6) {
var bubbleCount = Math.random() < 0.5 ? 1 : 3; // Randomly decide to create 1 or 3 bubbles
if (bubbleCount === 1) {
var bubble = new Bubble();
bubble.x = Math.random() * (aquarium.width - 50) + aquarium.x - aquarium.width / 2 + 25; // Random x position within the aquarium
bubble.y = aquarium.y + aquarium.height / 2 - 50; // Start from the bottom of the aquarium
game.addChild(bubble);
bubbles.push(bubble);
LK.getSound('spawnpuzir').play(); // Play sound when a bubble is created
} else {
var baseX = Math.random() * (aquarium.width - 50) + aquarium.x - aquarium.width / 2 + 25; // Random x position within the aquarium
var baseY = aquarium.y + aquarium.height / 2 - 50; // Start from the bottom of the aquarium
for (var i = 0; i < bubbleCount; i++) {
LK.setTimeout(function () {
var bubble = new Bubble();
bubble.x = baseX;
bubble.y = baseY;
game.addChild(bubble);
bubbles.push(bubble);
LK.getSound('spawnpuzir').play(); // Play sound when a bubble is created
}, i * 500); // Cascade with 0.5 second interval
}
}
}
// Set a new random interval between 10 to 20 seconds
LK.setTimeout(createBubbles, Math.random() * 10000 + 10000);
}
// Start the first bubble creation
createBubbles();
// Create the interface panel
var interfacePanel = new InterfacePanel();
game.addChild(interfacePanel);
// Game update function
game.update = function () {
// Update all coins
for (var j = 0; j < coins.length; j++) {
coins[j].update();
// Update all bubbles
for (var l = 0; l < bubbles.length; l++) {
bubbles[l].update();
}
}
;
// Update all corms
for (var k = 0; k < corms.length; k++) {
if (typeof corms[k].update === 'function') {
corms[k].update();
}
}
};
прозрачный пузырь воздуха. Single Game Texture. In-Game asset. 2d. Blank background. High contrast. No shadows
Потрепаная рыбе
древняя Монетка, постэльные цвета. Single Game Texture. In-Game asset. 2d. Blank background. High contrast. No shadows.
Потрепаная рыба
сундук с сокровищами с видом спереди, постэльные цвета. Single Game Texture. In-Game asset. 2d. Blank background. High contrast. No shadows
предупреждение о нападении акул без надписей, постэльные цвета.. Single Game Texture. In-Game asset. 2d. Blank background. High contrast. No shadows
Морской Монстр, вид с боку, накаченные мышцы, постэльные цвета.. Single Game Texture. In-Game asset. 2d. Blank background. High contrast. No shadows
Большой прозрачный радужный пузырь. пастельные цвета Single Game Texture. In-Game asset. 2d. Blank background. High contrast. No shadows
осьминог повар, минимализм, пастельные цвета \. Single Game Texture. In-Game asset. 2d. Blank background. High contrast. No shadows
spawnpuzir
Sound effect
Lop
Sound effect
click
Sound effect
clickkorm
Sound effect
Emy
Sound effect
MonetaSpawn
Sound effect
MonetaUp
Sound effect
Deadfish
Sound effect
rost
Sound effect
akulaspawn
Sound effect
ataka
Sound effect
emyakula
Sound effect
sundukup
Sound effect
Music
Music
music2
Music
udarbonus
Sound effect
udarbonus2
Sound effect
udarbonus3
Sound effect
startbonus
Sound effect
osmincorm
Sound effect