User prompt
let score = 0; // Puan başlangıcı const scoreElement = document.getElementById('score'); // Puanı gösterecek öğe const spiders = []; // Örümceklerin tutulduğu dizi // Sinüs eğrisine göre hareket eden örümcek sınıfı class Spider { constructor() { this.element = document.createElement('div'); this.element.classList.add('spider'); document.body.appendChild(this.element); this.x = window.innerWidth; // Başlangıç pozisyonu (sağdan başlasın) this.y = Math.random() * window.innerHeight; // Başlangıç y pozisyonu this.speed = Math.random() * 1 + 2; // Hareket hızı this.amplitude = Math.random() * 50 + 50; // Sinüs dalgasının genliği this.frequency = Math.random() * 0.02 + 0.05; // Sinüs dalgasının frekansı } update() { // Sinüs eğrisine göre y pozisyonu hesaplanıyor this.y = this.amplitude * Math.sin(this.frequency * this.x) + window.innerHeight / 2; // Örümceği x yönünde hareket ettir this.x -= this.speed; // Ekranın dışına çıkarsa, örümceği sahneden sil if (this.x < -50) { this.remove(); } // Yeni pozisyonu CSS ile uygula this.element.style.left = `${this.x}px`; this.element.style.top = `${this.y}px`; } remove() { // Örümceği kaldır document.body.removeChild(this.element); } } // Puanı güncelle function updateScore(points) { score += points; scoreElement.textContent = `Score: ${score}`; } // Karakterin örümceklere çarpıp çarpmadığını kontrol et function checkCollision(character, spider) { const charRect = character.getBoundingClientRect(); const spiderRect = spider.element.getBoundingClientRect(); return !(charRect.right < spiderRect.left || charRect.left > spiderRect.right || charRect.bottom < spiderRect.top || charRect.top > spiderRect.bottom); } // Örümcekleri oluştur ve güncelle function spawnSpiders() { // Her 3 saniyede bir örümcek ekleyelim (gelme sıklığını düşük tutuyoruz) setInterval(() => { const spider = new Spider(); spiders.push(spider); }, 3000); // Her 3 saniyede bir yeni örümcek // Örümcekleri güncelleyen bir fonksiyon function updateSpiders() { for (let i = 0; i < spiders.length; i++) { spiders[i].update(); // Karakterin örümceğe çarpıp çarpmadığını kontrol et if (checkCollision(character, spiders[i])) { updateScore(-5); // Puan kaybı spiders[i].remove(); // Örümceği sil spiders.splice(i, 1); // Diziden örümceği kaldır i--; // Dizinin boyutunu göz önünde bulundur } } requestAnimationFrame(updateSpiders); } updateSpiders(); } // Örümcekleri oluşturmaya başla spawnSpiders(); Kodu ekle
User prompt
40 puan olunca düşman gelme sıklığı artar
User prompt
Butonlar hariç karakterimizi hiç bir şey hareket ettiremez
User prompt
Düşmanları algılmak 2 puan
User prompt
Karakterimiz çiceği algılarsa puanı 1 artsın ve algıladığı çicek sahneden silinsin
User prompt
Daha fazla çicek
User prompt
Daha hızlı insinler
User prompt
Çicekler yukarıdan aşağıya sinüs eğrisi çierek insinler
User prompt
Çicekler rastgele hızlarda yukardan aşağıya insinler
User prompt
Çicekler kendi etrafında dönsün aynı zamanda
User prompt
Daha az ve rastgele çicek
User prompt
Daha aralıklı çicek
User prompt
Daha az çicek
User prompt
Yukardan aşağıya doğru rastgele inen çicekler
User prompt
// Çiçeklerin eklenmesini sağlayan fonksiyon function spawnFlowers() { // Çiçeklerin sayısını belirliyoruz (örneğin, 10 çiçek) for (let i = 0; i < 10; i++) { let flower = document.createElement('div'); flower.classList.add('flower'); // Çiçeğin başlangıç konumunu ve hareket hızını rastgele belirliyoruz flower.style.left = Math.random() * 100 + 'vw'; // Sol sağ hareket için flower.style.animationDuration = (Math.random() * 5 + 5) + 's'; // Rastgele hızda hareket // Çiçeği body'ye ekliyoruz document.body.appendChild(flower); } } // Sayfa yüklendiğinde çiçekleri ekliyoruz window.onload = function() { spawnFlowers(); }; Koda ekle
User prompt
Karakterimiz sahnenin kenarlarına değerse kırmızı ışık yak tüm sahnede
User prompt
Karakterimiz sahnenin üst kenarına değerse oyun biter
User prompt
Karakterimiz kenarlara değerse oyun biter
User prompt
Düşman sahnenin dışına çıkarsa puan eksilmez
User prompt
Düşman sahne dışına çıkarsa oyun biter kodunu sil
User prompt
Oyun sadece karakterimiz sahne dışına çıkarsa biter
User prompt
Oyun bitince kırmızı ışık yansın sahnede
User prompt
Kaybedince ekran kırmızı yansın
User prompt
Yer çekimini biraz daha arttır
User prompt
Sağa gidiş birimi 2 katına çıksın
/**** * Classes ****/ // Define a class for the down button var DownButton = Container.expand(function () { var self = Container.call(this); var buttonGraphics = self.attachAsset('downButton', { anchorX: 0.5, anchorY: 0.5 }); self.down = function (x, y, obj) { if (player.y + 100 <= 2732) { player.y += 100; } }; }); // Define a class for enemies var Enemy = Container.expand(function () { var self = Container.call(this); var enemyGraphics = self.attachAsset('enemy', { anchorX: 0.5, anchorY: 0.5 }); self.speed = Math.random() * 3 + 2; // Random speed between 2 and 5 self.update = function () { self.x -= self.speed; self.y += Math.sin(self.x / 100) * 10; // Sine wave pattern if (self.x < -50) { self.destroy(); LK.setScore(LK.getScore() - 5); // Deduct 5 points from the score scoreTxt.setText(LK.getScore()); // Update the score text display if (LK.getScore() < 5 && !gameOver) { LK.effects.flashScreen(0xFF0000, 1000); // Flash red on screen for 1 second LK.showGameOver(); // End the game if the score is less than 5 } } }; }); //<Assets used in the game will automatically appear here> // Define a class for the player character var Player = Container.expand(function () { var self = Container.call(this); var playerGraphics = self.attachAsset('player', { anchorX: 0.5, anchorY: 0.5 }); self.speed = 5; self.jumpHeight = 15; self.isJumping = false; self.velocityY = 0; self.update = function () { // Check if the player is outside the scene boundaries if (self.x <= 0 || self.x >= 2048 || self.y < 0 || self.y > 2732 || self.y <= 0) { LK.showGameOver(); // End the game if the player is out of bounds } if (self.isJumping) { self.y -= self.velocityY; self.velocityY -= gravity; if (self.velocityY <= 0 && self.y < 1366) { self.x += 7; // Move right by 7 units at peak } if (self.y >= 1366) { self.y = 1366; self.isJumping = false; self.velocityY = 0; } } self.x += self.speedX; if (self.isJumping) { self.y -= self.velocityY; self.velocityY -= gravity; if (self.y >= 1366) { self.y = 1366; self.isJumping = false; self.velocityY = 0; } } }; self.jump = function () { if (!self.isJumping && self.y > 0) { self.isJumping = true; self.velocityY = 20; // Set initial jump velocity self.speedX = 0; // Reset horizontal speed } }; }); // Define a class for the up button var UpButton = Container.expand(function () { var self = Container.call(this); var buttonGraphics = self.attachAsset('upButton', { anchorX: 0.5, anchorY: 0.5 }); self.down = function (x, y, obj) { player.jump(); }; }); /**** * Initialize Game ****/ var game = new LK.Game({ backgroundColor: 0x87CEEB // Sky blue background }); /**** * Game Code ****/ // Add the background image to the game var background = LK.getAsset('arkaplan', { anchorX: 0.5, anchorY: 0.5 }); background.x = 2048 / 2; background.y = 2732 / 2; game.addChild(background); // Variable to track game over state var gameOver = false; // Play background music when the game loads LK.playMusic('gameMusic', { volume: 0.5 }); // Variable to track power-up states var powerUpActive = false; var powerUpCooldown = false; // Function to spawn a super power-up function spawnSuperPowerUp() { if (powerUpActive || powerUpCooldown) { return; } // Create a new power-up asset var powerUp = LK.getAsset('powerUp', { anchorX: 0.5, anchorY: 0.5 }); // Random x position within the scene width var x = Math.random() * (2048 - 50); powerUp.x = x; powerUp.y = -60; // Start above the screen // Add power-up to the game scene game.addChild(powerUp); // Move the power-up downwards var fall = LK.setInterval(function () { powerUp.y += 4; powerUp.x += Math.sin(powerUp.y / 100) * 10; // Sine wave pattern // Remove power-up if it goes off-screen if (powerUp.y > 2732) { LK.clearInterval(fall); powerUp.destroy(); } // Check for collision with player if (player.intersects(powerUp)) { LK.clearInterval(fall); powerUp.destroy(); activateSuperPower(); } }, 16); } // Function to activate the super power function activateSuperPower() { if (powerUpActive) { return; } powerUpActive = true; powerUpCooldown = true; // Scale up the player player.scale.set(4); // Revert player scale after 30 seconds LK.setTimeout(function () { player.scale.set(1); powerUpActive = false; // Cooldown before another power-up can spawn LK.setTimeout(function () { powerUpCooldown = false; }, 60000); // Set to 1 minute if player collects the power-up }, 30000); } // Attempt to spawn a power-up every 40 seconds, ensuring only one is active at a time if (!powerUpActive && !powerUpCooldown) { LK.setTimeout(spawnSuperPowerUp, 40000); } // Array to hold spikes var spikes = []; // Function to create spikes function createSpikes() { var spikeHeight = 100; // Height of each spike var spikeWidth = 30; // Width of each spike var gap = 50; // Gap between spikes // Create fixed spikes on the left edge of the scene for (var y = 0; y < 2732; y += spikeHeight + gap) { var spike = LK.getAsset('spike', { anchorX: 0.5, anchorY: 0.5 }); // Spike starting position (fixed to the left edge) var startX = -spikeWidth; // Left edge var startY = y; // Arranged with gap between them spike.x = startX; spike.y = startY; // Add spikes to the game scene game.addChild(spike); // Add spike object to the array spikes.push(spike); } } // Create spikes (only run once) createSpikes(); var clouds = []; // Function to create a cloud function createCloud() { // Create a new cloud asset var cloud = LK.getAsset('cloud', { anchorX: 0.5, anchorY: 0.5 }); // Cloud starting position (from the right) var startX = 2048 + 100; // Cloud starts from the right var startY = Math.random() * 200; // Random height (upper part) cloud.x = startX; cloud.y = startY; // Add cloud to the game scene game.addChild(cloud); // Start moving the cloud moveCloud(cloud); // Add cloud object to the array clouds.push(cloud); } // Function to move the cloud to the left function moveCloud(cloud) { var speed = 1; // Cloud movement speed LK.setInterval(function () { // Cloud moves to the left cloud.x -= speed; // If the cloud reaches the left edge of the screen, remove it if (cloud.x < -100) { // When the cloud is completely off-screen cloud.destroy(); // Remove the cloud clouds.splice(clouds.indexOf(cloud), 1); // Remove from array } }, 16); // Update every 16ms for 60 FPS } // Create new clouds at intervals LK.setInterval(createCloud, 3000); // Add a new cloud every 3 seconds // Create and initialize the score text display var scoreTxt = new Text2('0', { size: 200, // Increased size fill: 0x000000 // Black color for the score text }); // Set the initial score text to zero scoreTxt.setText(LK.getScore()); // Center the score text horizontally at the top of the screen scoreTxt.anchor.set(0.5, 0); // Anchor at the center of the top edge // Add the score text to the GUI overlay at the top-center position LK.gui.top.addChild(scoreTxt); var gravity = 0.7; // Further increased gravity for more effect var windSpeed = 4; // Define wind speed for horizontal movement // Initialize player at the center of the screen var player = game.addChild(new Player()); var character = player; // Define character as a reference to player player.x = 1024; player.y = 1366; player.speedX = 0; // Prevent movement on spawn player.speedY = 0; // Prevent movement on spawn player.isJumping = false; player.velocityY = 0; // Initialize up button var upButton = game.addChild(new UpButton()); upButton.x = 2048 / 2 - 500; // Middle point's x coordinate minus button width upButton.y = 2732 / 2 + 600; // Middle point's y coordinate plus button height plus additional 100 pixels // Add scaling effect to the up button when pressed and released upButton.down = function () { upButton.scale.set(0.9); // Scale down by 10% }; upButton.up = function () { upButton.scale.set(1); // Reset to original size }; upButton.move = function () { upButton.scale.set(1); // Reset to original size if mouse leaves }; // Initialize down button var downButton = game.addChild(new DownButton()); downButton.x = 2048 - 500 - 50; // Right edge minus button width and margin downButton.y = 2732 - 500 - 50; // Bottom edge minus button height and margin // Initialize enemies var enemies = []; var enemySpawnInterval = 200; var enemySpawnIncreaseInterval = 40000; // Increase spawn rate every 40 seconds var enemySpawnCounter = 0; // Variables to track button presses var isPressingUp = false; var isPressingDown = false; // Event listeners for button presses upButton.down = function () { isPressingUp = true; }; upButton.up = function () { isPressingUp = false; }; downButton.down = function () { isPressingDown = true; character.removeChild(character.children[0]); // Remove current player image character.attachAsset('player_down', { anchorX: 0.5, anchorY: 0.5 }); // Change character image to 'dow' character.y += 50; // Move character down by 50px }; downButton.up = function () { isPressingDown = false; character.removeChild(character.children[0]); // Remove current player_down image character.attachAsset('player', { anchorX: 0.5, anchorY: 0.5 }); // Revert character image to original character.y -= 50; // Move character back to original position }; // Update player movement based on button presses function updatePlayerMovement() { if (isPressingUp) { player.velocityY = -20; // Increase upward speed player.x += 8; // Move right by 8 units } // Removed upward movement when the down button is pressed player.y += player.velocityY; if (!isPressingUp && !isPressingDown) { player.velocityY += gravity; } if (player.y > 1366) { player.y = 1366; player.velocityY = 0; } if (player.y < 0) { player.y = 0; player.velocityY = 0; } } // Set interval for updating player movement LK.setInterval(updatePlayerMovement, 16); // Set interval to increase enemy spawn rate LK.setInterval(function () { if (enemySpawnInterval > 20) { // Ensure a minimum spawn interval enemySpawnInterval -= 10; // Decrease interval to increase spawn rate } }, enemySpawnIncreaseInterval); // Set interval for updating player movement LK.setInterval(function () { player.update(); }, 16); // Handle game updates game.update = function () { player.update(); player.x -= windSpeed; // Apply wind effect to move player left // Spawn enemies enemySpawnCounter++; if (enemySpawnCounter >= enemySpawnInterval) { var enemy = new Enemy(); enemy.x = 2048; // Spawn from the right edge of the screen enemy.y = Math.random() * (2732 / 2) + 100; // Random y position slightly lower from the top half of the screen enemies.push(enemy); game.addChild(enemy); enemySpawnCounter = 0; } // Update enemies for (var j = enemies.length - 1; j >= 0; j--) { enemies[j].update(); if (player.intersects(enemies[j])) { enemies[j].destroy(); // Remove enemy from the scene enemies.splice(j, 1); // Remove enemy from the array LK.setScore(LK.getScore() + 1); // Increase score by 1 scoreTxt.setText(LK.getScore()); // Update the score text display if (LK.getScore() % 20 === 0) { LK.effects.flashScreen(0x00FF00, 500); // Flash green on screen for 0.5 seconds enemySpawnInterval = Math.max(20, enemySpawnInterval - 10); // Increase spawn rate by decreasing interval } } } }; // Handle player jump game.down = function (x, y, obj) { player.jump(); };
===================================================================
--- original.js
+++ change.js
@@ -29,8 +29,9 @@
self.destroy();
LK.setScore(LK.getScore() - 5); // Deduct 5 points from the score
scoreTxt.setText(LK.getScore()); // Update the score text display
if (LK.getScore() < 5 && !gameOver) {
+ LK.effects.flashScreen(0xFF0000, 1000); // Flash red on screen for 1 second
LK.showGameOver(); // End the game if the score is less than 5
}
}
};