User prompt
// Dikenleri tutacak dizi let spikes = []; // Diken oluşturma fonksiyonu function createSpikes() { let spikeHeight = 100; // Her bir dikenin yüksekliği let spikeWidth = 30; // Dikenin genişliği let gap = 50; // Dikenler arasındaki boşluk // Sahnenin sol kenarındaki sabit dikenleri oluştur for (let i = 0; i < 5; i++) { // 5 adet diken oluşturulacak let spike = document.createElement('div'); spike.classList.add('spike'); // spike sınıfını ekle // Diken başlangıç konumu (sol kenara sabit) let startX = -spikeWidth; // Sol kenar let startY = gap * i + 50; // Dikenler arasındaki boşlukla sıralanır spike.style.left = `${startX}px`; spike.style.top = `${startY}px`; // Dikenleri sahneye ekle document.getElementById('gameScene').appendChild(spike); // Diken objesini diziye ekle spikes.push(spike); } } // Yeni dikenler oluşturuluyor (Sadece bir kez çalıştır) createSpikes(); Kodu ekle
User prompt
Ve daha büyük
User prompt
Skorbord rengi siyah olsun
User prompt
// Bulutları tutacak dizi let clouds = []; // Bulut oluşturma fonksiyonu function createCloud() { // Yeni bir bulut div'i oluştur let cloud = document.createElement('div'); cloud.classList.add('cloud'); // Bulut sınıfını ekle // Bulut başlangıç konumu (sağ taraftan) let startX = window.innerWidth + 100; // Bulut sağdan başlayacak let startY = Math.random() * 200; // Bulut yüksekliği rastgele (üst kısımda) cloud.style.left = `${startX}px`; cloud.style.top = `${startY}px`; // Bulutu sahneye ekle document.getElementById('gameScene').appendChild(cloud); // Bulut hareketini başlat moveCloud(cloud); // Bulut objesini diziye ekle clouds.push(cloud); } // Bulutu sola doğru hareket ettir function moveCloud(cloud) { let speed = 1; // Bulutların hareket hızı let interval = setInterval(() => { let currentLeft = parseInt(cloud.style.left); // Bulut sola doğru hareket eder cloud.style.left = `${currentLeft - speed}px`; // Eğer bulut ekranın sol kenarına ulaşırsa, bulutu kaldır if (currentLeft < -100) { // Bulut tam ekranın dışına çıktığında clearInterval(interval); // Hareketi durdur cloud.remove(); // Bulutu sil } }, 16); // 60 FPS için her 16ms'de bir update yap } // Yeni bulutlar oluşturuluyor setInterval(createCloud, 3000); // Her 3 saniyede bir yeni bulut eklenir Koda ekle
User prompt
// Düşmanları tutacak dizi let enemies = []; // Düşman oluşturma fonksiyonu function createEnemy() { // Yeni bir düşman div'i oluştur let enemy = document.createElement('div'); enemy.classList.add('enemy'); // enemy sınıfını ekle // Düşman başlangıç konumu (sağ taraftan) let startX = window.innerWidth + 50; // Sağdan başlayacak let startY = Math.random() * (window.innerHeight - 50); // Yükseklik rastgele seçilecek (Sahnenin üst yarısı) enemy.style.left = `${startX}px`; enemy.style.top = `${startY}px`; // Düşmanı sahneye ekle document.getElementById('gameScene').appendChild(enemy); // Düşman hareketini başlat moveEnemy(enemy); // Düşman objesini diziye ekle enemies.push(enemy); } // Düşmanı sola doğru hareket ettir function moveEnemy(enemy) { let speed = 2; // Düşmanın hızı let interval = setInterval(() => { let currentLeft = parseInt(enemy.style.left); // Düşman sola doğru hareket eder enemy.style.left = `${currentLeft - speed}px`; // Eğer düşman ekranın sol kenarına ulaşırsa, düşmanı kaldır if (currentLeft < -50) { // Düşman tam ekranın dışına çıktığında clearInterval(interval); // Hareketi durdur enemy.remove(); // Düşmanı sil } }, 16); // 60 FPS için her 16ms'de bir update yap } // Yeni düşmanlar oluşturuluyor setInterval(createEnemy, 2000); // Her 2 saniyede bir yeni düşman eklenir Koda ekle
User prompt
Düşmanlar butonların olduğu noktadan gelemez
User prompt
Yeşil ışık her puan 20 ve 20 nin katı olduğunda yansın
User prompt
Skorbord hazırla
User prompt
User prompt
Karakterimiz her düşmana değdiğinde puanı 1 artar
User prompt
Please fix the bug: 'TypeError: LK.effects.flashEdges is not a function' in or related to this line: 'LK.effects.flashEdges(0x00FF00, 500); // Flash green on edges for 0.5 seconds' Line Number: 197
User prompt
Yeşil ışık sadece sahnenin kenarlarında yanar
User prompt
Daha az parlar
User prompt
Karakterimiz düşmana değince sahnenin kenarlarında parlak olmayan yeşil renk yanar
User prompt
Karakterimiz düşmana değince sahne de hafif yeşil renk yanar
User prompt
Karakterimiz düşmana değerse düşman sahneden silinir ve oyun devam eder
User prompt
Yukarı butonuna tıkladığında 40 birim sağa yavaşça karakterimiz ilerlesin
User prompt
Aşağı butonu karakterimizi yukarı yönde hareket ettiremez
User prompt
// Karakterin başlangıç pozisyonu ve hızı let character = document.getElementById('character'); let x_position = 512; // Başlangıç X pozisyonu let y_position = 1366; // Başlangıç Y pozisyonu let speedY = 0; // Hareketin başlangıç hızı (Y ekseni) let gravity = 0.5; // Yer çekimi (düşüşü simüle eder) // Yukarı ve Aşağı butonlarının basılı olup olmadığını kontrol etmek için değişkenler let isPressingUp = false; let isPressingDown = false; // Yukarı butonuna basıldığında yukarı hareket başlar document.getElementById('upButton').addEventListener('mousedown', function() { isPressingUp = true; // Yukarı butonuna basıldığında speedY = -10; // Yukarı doğru hareket hızını belirliyoruz }); // Yukarı butonunun basılması durdurulduğunda yukarı hareket durur document.getElementById('upButton').addEventListener('mouseup', function() { isPressingUp = false; // Yukarı butonuna basılmadığında // Eğer aşağı butonuna basılmıyorsa, yer çekimi etkisini başlatıyoruz if (!isPressingDown) { speedY += gravity; // Yer çekimi etkisi } }); // Aşağı butonuna basıldığında aşağı hareket başlar document.getElementById('downButton').addEventListener('mousedown', function() { isPressingDown = true; // Aşağı butonuna basıldığında speedY = 10; // Aşağıya doğru hareket hızını belirliyoruz }); // Aşağı butonunun basılması durdurulduğunda aşağı hareket durur document.getElementById('downButton').addEventListener('mouseup', function() { isPressingDown = false; // Aşağı butonuna basılmadığında // Eğer yukarı butonuna basılmıyorsa, yer çekimi etkisini başlatıyoruz if (!isPressingUp) { speedY += gravity; // Yer çekimi etkisi } }); // Update fonksiyonu, karakterin hareketini sürekli günceller function update() { // Y pozisyonunu güncelle (Yukarıya veya aşağıya hareket et) y_position += speedY; // Eğer zıplama veya yukarı hareket yapılmadıysa, yer çekimi etkisi başlar if (!isPressingUp && !isPressingDown) { speedY += gravity; // Yer çekimi etkisi } // Ekranın alt sınırına ulaşırsa karakteri alt sınırda tut if (y_position > 1366) { y_position = 1366; speedY = 0; // Aşağıya doğru hareket durur } // Ekranın üst sınırına ulaşırsa karakteri üst sınırda tut if (y_position < 0) { y_position = 0; speedY = 0; // Yukarıya doğru hareket durur } // Karakterin pozisyonunu güncelle updateCharacterPosition(); } // Karakterin pozisyonunu güncelle function updateCharacterPosition() { character.style.left = x_position + 'px'; character.style.top = y_position + 'px'; } // Update fonksiyonunu belirli aralıklarla çağırmak için setInterval kullanıyoruz setInterval(update, 16); // 60 FPS için her 16ms'de bir update yap Koda ekle
User prompt
Please fix the bug: 'ReferenceError: windSpeed is not defined' in or related to this line: 'player.x -= windSpeed; // Apply wind effect to move player left' Line Number: 179
User prompt
// Karakterin başlangıç pozisyonu ve hızı let character = document.getElementById('character'); let x_position = 512; // Başlangıç X pozisyonu let y_position = 1366; // Başlangıç Y pozisyonu let speedY = 0; // Yukarı hareketin başlangıç hızı (Y ekseni) let gravity = 0.5; // Yer çekimi (düşüşü simüle eder) // Yukarı butonunun basılı olup olmadığını kontrol etmek için değişkenler let isPressingUp = false; let isPressingDown = false; // Yukarı butonuna basıldığında yukarı hareket başlar document.getElementById('upButton').addEventListener('mousedown', function() { isPressingUp = true; // Yukarı butonuna basıldığında }); // Yukarı butonunun basılması durdurulduğunda yukarı hareket durur document.getElementById('upButton').addEventListener('mouseup', function() { isPressingUp = false; // Yukarı butonuna basılmadığında }); // Aşağı butonuna basıldığında aşağı hareket başlar document.getElementById('downButton').addEventListener('mousedown', function() { isPressingDown = true; // Aşağı butonuna basıldığında }); // Aşağı butonunun basılması durdurulduğunda aşağı hareket durur document.getElementById('downButton').addEventListener('mouseup', function() { isPressingDown = false; // Aşağı butonuna basılmadığında }); // Update fonksiyonu, karakterin hareketini sürekli günceller function update() { // Eğer yukarı butonuna basılıysa, karakter yukarı doğru hareket eder if (isPressingUp) { speedY = -10; // Yukarıya doğru hareket hızını belirliyoruz } // Eğer aşağı butonuna basılıysa, karakter aşağıya doğru hareket eder if (isPressingDown) { speedY = 10; // Aşağıya doğru hareket hızını belirliyoruz } // Y pozisyonunu güncelle (Yukarıya veya aşağıya hareket et) y_position += speedY; // Yer çekimi etkisi ile yukarı hareket durursa karakter yavaşça aşağı iner if (!isPressingUp && !isPressingDown) { speedY += gravity; // Yer çekimi etkisi } // Ekranın alt sınırına ulaşırsa karakteri alt sınırda tut if (y_position > 1366) { y_position = 1366; speedY = 0; // Aşağıya doğru hareket durur } // Ekranın üst sınırına ulaşırsa karakteri üst sınırda tut if (y_position < 0) { y_position = 0; speedY = 0; // Yukarıya doğru hareket durur } // Karakterin pozisyonunu güncelle updateCharacterPosition(); } // Karakterin pozisyonunu güncelle function updateCharacterPosition() { character.style.left = x_position + 'px'; character.style.top = y_position + 'px'; } // Update fonksiyonunu belirli aralıklarla çağırmak için setInterval kullanıyoruz setInterval(update, 16); // 60 FPS için her 16ms'de bir update yapkoda ekle
User prompt
Karakterimiz sahnenin dışına çıkmadığı sürece yukarıya doğru hamle yapabilir
User prompt
Biraz daha aşağısı
User prompt
Düşmanlar sahnenin sağ kenarının üst tarafından gelsinler
User prompt
Yer çekimini arttır
/**** * Classes ****/ // Define a class for the down button var DownButton = Container.expand(function () { var self = Container.call(this); var buttonGraphics = self.attachAsset('downButton', { anchorX: 0.5, anchorY: 0.5 }); self.down = function (x, y, obj) { if (player.y + 100 <= 2732) { player.y += 100; } }; }); // Define a class for enemies var Enemy = Container.expand(function () { var self = Container.call(this); var enemyGraphics = self.attachAsset('enemy', { anchorX: 0.5, anchorY: 0.5 }); self.speed = Math.random() * 2 + 1; // Random speed between 1 and 3 self.update = function () { self.x -= self.speed; self.y += Math.sin(self.x / 100) * 10; // Sine wave pattern if (self.x < -50) { self.destroy(); } }; }); //<Assets used in the game will automatically appear here> // Define a class for the player character var Player = Container.expand(function () { var self = Container.call(this); var playerGraphics = self.attachAsset('player', { anchorX: 0.5, anchorY: 0.5 }); self.speed = 5; self.jumpHeight = 15; self.isJumping = false; self.velocityY = 0; self.update = function () { if (self.isJumping) { self.y -= self.velocityY; self.velocityY -= gravity; if (self.velocityY <= 0 && self.y < 1366) { self.x += 7; // Move right by 7 units at peak } if (self.y >= 1366) { self.y = 1366; self.isJumping = false; self.velocityY = 0; } } self.x += self.speedX; if (self.isJumping) { self.y -= self.velocityY; self.velocityY -= gravity; if (self.y >= 1366) { self.y = 1366; self.isJumping = false; self.velocityY = 0; } } }; self.jump = function () { if (!self.isJumping && self.y > 0) { self.isJumping = true; self.velocityY = 20; // Set initial jump velocity self.speedX = 0; // Reset horizontal speed } }; }); // Define a class for the up button var UpButton = Container.expand(function () { var self = Container.call(this); var buttonGraphics = self.attachAsset('upButton', { anchorX: 0.5, anchorY: 0.5 }); self.down = function (x, y, obj) { player.jump(); }; }); /**** * Initialize Game ****/ var game = new LK.Game({ backgroundColor: 0x87CEEB // Sky blue background }); /**** * Game Code ****/ // Define gravity in the global scope var gravity = 0.5; var windSpeed = 2; // Define wind speed for horizontal movement // Initialize player at the center of the screen var player = game.addChild(new Player()); player.x = 1024; player.y = 1366; player.speedX = 0; // Prevent movement on spawn player.speedY = 0; // Prevent movement on spawn player.isJumping = false; player.velocityY = 0; // Initialize up button var upButton = game.addChild(new UpButton()); upButton.x = 2048 / 2 - 500; // Middle point's x coordinate minus button width upButton.y = 2732 / 2 + 600; // Middle point's y coordinate plus button height plus additional 100 pixels // Initialize down button var downButton = game.addChild(new DownButton()); downButton.x = 2048 - 500 - 50; // Right edge minus button width and margin downButton.y = 2732 - 500 - 50; // Bottom edge minus button height and margin // Initialize enemies var enemies = []; var enemySpawnInterval = 200; var enemySpawnCounter = 0; // Variables to track button presses var isPressingUp = false; var isPressingDown = false; // Event listeners for button presses upButton.down = function () { isPressingUp = true; player.velocityY = -10; // Set upward velocity }; upButton.up = function () { isPressingUp = false; if (!isPressingDown) { player.velocityY += gravity; // Apply gravity if not pressing down } }; downButton.down = function () { isPressingDown = true; player.velocityY = 10; // Set downward velocity }; downButton.up = function () { isPressingDown = false; if (!isPressingUp) { player.velocityY += gravity; // Apply gravity if not pressing up } }; // Update player movement based on button presses function updatePlayerMovement() { player.y += player.velocityY; if (!isPressingUp && !isPressingDown) { player.velocityY += gravity; // Apply gravity } if (player.y > 1366) { player.y = 1366; player.velocityY = 0; // Stop downward movement } if (player.y < 0) { player.y = 0; player.velocityY = 0; // Stop upward movement } } // Set interval for updating player movement LK.setInterval(updatePlayerMovement, 16); // Set interval for updating player movement LK.setInterval(function () { player.update(); }, 16); // Handle game updates game.update = function () { player.update(); player.x -= windSpeed; // Apply wind effect to move player left // Spawn enemies enemySpawnCounter++; if (enemySpawnCounter >= enemySpawnInterval) { var enemy = new Enemy(); enemy.x = 2048; // Spawn from the right edge of the screen enemy.y = Math.random() * (2732 / 2) + 100; // Random y position slightly lower from the top half of the screen enemies.push(enemy); game.addChild(enemy); enemySpawnCounter = 0; } // Update enemies for (var j = enemies.length - 1; j >= 0; j--) { enemies[j].update(); if (player.intersects(enemies[j])) { LK.effects.flashScreen(0xff0000, 1000); LK.showGameOver(); } } }; // Handle player jump game.down = function (x, y, obj) { player.jump(); };
===================================================================
--- original.js
+++ change.js
@@ -124,37 +124,39 @@
var isPressingDown = false;
// Event listeners for button presses
upButton.down = function () {
isPressingUp = true;
+ player.velocityY = -10; // Set upward velocity
};
upButton.up = function () {
isPressingUp = false;
+ if (!isPressingDown) {
+ player.velocityY += gravity; // Apply gravity if not pressing down
+ }
};
downButton.down = function () {
isPressingDown = true;
+ player.velocityY = 10; // Set downward velocity
};
downButton.up = function () {
isPressingDown = false;
+ if (!isPressingUp) {
+ player.velocityY += gravity; // Apply gravity if not pressing up
+ }
};
// Update player movement based on button presses
function updatePlayerMovement() {
- if (isPressingUp) {
- player.velocityY = -10;
- }
- if (isPressingDown) {
- player.velocityY = 10;
- }
player.y += player.velocityY;
if (!isPressingUp && !isPressingDown) {
- player.velocityY += gravity;
+ player.velocityY += gravity; // Apply gravity
}
if (player.y > 1366) {
player.y = 1366;
- player.velocityY = 0;
+ player.velocityY = 0; // Stop downward movement
}
if (player.y < 0) {
player.y = 0;
- player.velocityY = 0;
+ player.velocityY = 0; // Stop upward movement
}
}
// Set interval for updating player movement
LK.setInterval(updatePlayerMovement, 16);