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Talvez 10 segundos, e também conserte que, quando eles morrem, depois que cria outro inimigo com ataque, renasce o anterior
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Faça um spawn dele, que é a cada 3 segundos, e também faça com que ele ataque para frente
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Após o level up, também tem um inimigo novo com 3 de hp, que fica parado, mas joga o asset enemy_attaxk
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Colocar o texto da placa mais para a esquerda
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Colocar o texto da placa mais para a esquerda
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Colocar o texto da placa muito mais para a esquerda
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Colocar o texto da placa mais para a esquerda
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Remova o danger sign spawn, e faça spawnar apenas uma
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Faça com que apenas uma placa caia do céu, e o texto esteja em cima dela
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Depois de subir de nível o asset "danger_sign" cai do seu telling you to jump if there's a bullet coming your way é isso.
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Add effect of the danger sign falling and hits the ground with a text written on top, that the jump will be important after level 1
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Add text effect level up
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In level 2, spawn rate 1 enemy 2. (Have 2 icon heart)
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enemies no longer spawn after level 2
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Level 3:10 enemys. Level 4:20 enemys. Level 5:30 enemy [increases enemy spawn rate]
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Aumenta a velocidade de ataque do pato após derrotar 5 inimigos
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Place scenario
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Colocar os sons quando estiver jogando e no game over parar todos os sons e colocar esse som aí.
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Eu falei que era no game over
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QUando morrer, fade-in o asset duck_death é game over. Basicamente ele é do tamanho da tela inteira. E também coloque o som. E também tire todos os sons e a música, menos o supermarioworldduckgameover.
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QUando morrer, fade-in o asset duck_death e um botão de continue, usar pontos para continuar, e quando continuar, o asset muda para "duck_revive_game_over"se não continuar, é game over.
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No game over, adcione aqueles dois assets e o som
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Faça com que a bala seja destruída após tocar no inimigo
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Adcione muitos inimigos
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O texto sumiu!
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--- original.js
+++ change.js
@@ -98,50 +98,20 @@
if (playerHealth >= 0) {
heartIcons[playerHealth].destroy(); // Remove a heart icon
}
if (playerHealth <= 0) {
+ // Play game over sound
+ LK.getSound('Game_over_super_mario_world_soun').play();
// Display duck_death asset
var duckDeath = LK.getAsset('Duck_death', {
anchorX: 0.5,
anchorY: 0.5,
- x: self.x,
- y: self.y
- });
- game.addChild(duckDeath);
- // Display continue button
- var continueButton = LK.getAsset('Continue_button', {
- anchorX: 0.5,
- anchorY: 0.5,
x: 1024,
y: 1366
});
- LK.gui.center.addChild(continueButton);
- continueButton.down = function () {
- // Use points to continue
- if (points >= 10) {
- points -= 10;
- playerHealth = 3; // Reset player health
- heartIcons.forEach(function (icon) {
- icon.visible = true; // Show all heart icons
- });
- duckDeath.destroy();
- continueButton.destroy();
- // Change asset to duck_revive_game_over
- var duckRevive = LK.getAsset('Duck_revive_in_gameover', {
- anchorX: 0.5,
- anchorY: 0.5,
- x: self.x,
- y: self.y
- });
- game.addChild(duckRevive);
- LK.setTimeout(function () {
- duckRevive.destroy();
- }, 2000); // Remove after 2 seconds
- } else {
- // Trigger game over logic
- LK.showGameOver();
- }
- };
+ game.addChild(duckDeath);
+ // Trigger game over logic
+ LK.showGameOver();
}
LK.getSound('Enemy_hit').play();
}
}
Title game:duck with a gun. Single Game Texture. In-Game asset. 2d. Blank background. High contrast. No shadows.
Duck with a gun title logo. Single Game Texture. In-Game asset. 2d. Blank background. High contrast. No shadows.
Yellow_bullet pixel. Single Game Texture. In-Game asset. 2d. Blank background. High contrast. No shadows.
Red dot with white in the middle pixel. Single Game Texture. In-Game asset. 2d. Blank background. High contrast. No shadows.
Mana_icon pixel. Single Game Texture. In-Game asset. 2d. Blank background. High contrast. No shadows.
Enemy pixel. Single Game Texture. In-Game asset. 2d. Blank background. High contrast. No shadows.
White_bullet_icon. Single Game Texture. In-Game asset. 2d. Blank background. High contrast. No shadows.
duck_death. Single Game Texture. In-Game asset. 2d. Blank background. High contrast. No shadows.
duck_revive_in_game_over. Single Game Texture. In-Game asset. 2d. Blank background. High contrast. No shadows.
Continue_button_spending_gems. Single Game Texture. In-Game asset. 2d. Blank background. High contrast. No shadows.
Powerup_1. Single Game Texture. In-Game asset. 2d. Blank background. High contrast. No shadows.
Scenario. Single Game Texture. In-Game asset. 2d. Blank background. High contrast. No shadows.
Enemy pixel_2 more strong.. Single Game Texture. In-Game asset. 2d. Blank background. High contrast. No shadows.
Danger sign. Single Game Texture. In-Game asset. 2d. Blank background. High contrast. No shadows.