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Talvez 10 segundos, e também conserte que, quando eles morrem, depois que cria outro inimigo com ataque, renasce o anterior
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Faça um spawn dele, que é a cada 3 segundos, e também faça com que ele ataque para frente
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Após o level up, também tem um inimigo novo com 3 de hp, que fica parado, mas joga o asset enemy_attaxk
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Colocar o texto da placa mais para a esquerda
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Colocar o texto da placa mais para a esquerda
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Colocar o texto da placa muito mais para a esquerda
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Colocar o texto da placa mais para a esquerda
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Remova o danger sign spawn, e faça spawnar apenas uma
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Faça com que apenas uma placa caia do céu, e o texto esteja em cima dela
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Depois de subir de nível o asset "danger_sign" cai do seu telling you to jump if there's a bullet coming your way é isso.
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Add effect of the danger sign falling and hits the ground with a text written on top, that the jump will be important after level 1
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Add text effect level up
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In level 2, spawn rate 1 enemy 2. (Have 2 icon heart)
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enemies no longer spawn after level 2
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Level 3:10 enemys. Level 4:20 enemys. Level 5:30 enemy [increases enemy spawn rate]
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Aumenta a velocidade de ataque do pato após derrotar 5 inimigos
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Place scenario
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Colocar os sons quando estiver jogando e no game over parar todos os sons e colocar esse som aí.
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Eu falei que era no game over
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QUando morrer, fade-in o asset duck_death é game over. Basicamente ele é do tamanho da tela inteira. E também coloque o som. E também tire todos os sons e a música, menos o supermarioworldduckgameover.
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QUando morrer, fade-in o asset duck_death e um botão de continue, usar pontos para continuar, e quando continuar, o asset muda para "duck_revive_game_over"se não continuar, é game over.
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No game over, adcione aqueles dois assets e o som
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Faça com que a bala seja destruída após tocar no inimigo
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Adcione muitos inimigos
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O texto sumiu!
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--- original.js
+++ change.js
@@ -17,8 +17,9 @@
for (var i = enemies.length - 1; i >= 0; i--) {
if (self.intersects(enemies[i])) {
enemies[i].destroy();
enemies.splice(i, 1);
+ self.destroy(); // Destroy the bullet upon collision
LK.getSound('Player_hit').play();
// Chance to drop a powerup
if (Math.random() < 0.3 && enemies[i]) {
// 30% chance
Title game:duck with a gun. Single Game Texture. In-Game asset. 2d. Blank background. High contrast. No shadows.
Duck with a gun title logo. Single Game Texture. In-Game asset. 2d. Blank background. High contrast. No shadows.
Yellow_bullet pixel. Single Game Texture. In-Game asset. 2d. Blank background. High contrast. No shadows.
Red dot with white in the middle pixel. Single Game Texture. In-Game asset. 2d. Blank background. High contrast. No shadows.
Mana_icon pixel. Single Game Texture. In-Game asset. 2d. Blank background. High contrast. No shadows.
Enemy pixel. Single Game Texture. In-Game asset. 2d. Blank background. High contrast. No shadows.
White_bullet_icon. Single Game Texture. In-Game asset. 2d. Blank background. High contrast. No shadows.
duck_death. Single Game Texture. In-Game asset. 2d. Blank background. High contrast. No shadows.
duck_revive_in_game_over. Single Game Texture. In-Game asset. 2d. Blank background. High contrast. No shadows.
Continue_button_spending_gems. Single Game Texture. In-Game asset. 2d. Blank background. High contrast. No shadows.
Powerup_1. Single Game Texture. In-Game asset. 2d. Blank background. High contrast. No shadows.
Scenario. Single Game Texture. In-Game asset. 2d. Blank background. High contrast. No shadows.
Enemy pixel_2 more strong.. Single Game Texture. In-Game asset. 2d. Blank background. High contrast. No shadows.
Danger sign. Single Game Texture. In-Game asset. 2d. Blank background. High contrast. No shadows.