User prompt
пауза 2 секунды, во время начала игры
User prompt
в начале игры, задний фон не двигается 2 секунды
User prompt
в начале игры, задний фон не двигается
User prompt
убрать двух секундную паузу в начале игры
User prompt
опустить игрока на 50 пикселей
User prompt
исправить ошибка, когда игрока не видно за задним фоном
User prompt
игрок на переднем плане
User prompt
игрок поверх всего
User prompt
Move the player to the top of the game
User prompt
Please fix the bug: 'TypeError: player.bringToFront is not a function. (In 'player.bringToFront()', 'player.bringToFront' is undefined)' in or related to this line: 'player.bringToFront();' Line Number: 95
User prompt
Please fix the bug: 'TypeError: player.toFront is not a function. (In 'player.toFront()', 'player.toFront' is undefined)' in or related to this line: 'player.toFront();' Line Number: 95
User prompt
Please fix the bug: 'TypeError: player.bringToFront is not a function. (In 'player.bringToFront()', 'player.bringToFront' is undefined)' in or related to this line: 'player.bringToFront();' Line Number: 95
User prompt
Персонвж на первый план
User prompt
Опустить персонажа на 100 вниз
User prompt
Опустить персонажа на 200 вниз
Code edit (2 edits merged)
Please save this source code
User prompt
удалять задний фон 1, который полностью ушел за левый экран (Оптимизация)
User prompt
первые 2 секунды ничего не движется
Code edit (3 edits merged)
Please save this source code
User prompt
увеличить скорость движения в полтора раза
Code edit (1 edits merged)
Please save this source code
User prompt
изменить время создания второго заднего фона через 1 секунду, а остальных через 5 секунд
User prompt
изменить время создания второго заднего фона через 1 секунду, а остальных через 5 секунд
Code edit (6 edits merged)
Please save this source code
User prompt
изменить начальное положение задних фонов (кроме первого) сдвинуть на 1100 пикселей вниз
===================================================================
--- original.js
+++ change.js
@@ -34,46 +34,49 @@
background.y = 2732 / 2 + 550; // Move background down by 550 pixels
background.rotation = Math.PI / 9; // Rotate background by 20 degrees clockwise
// Move background_1 towards its left side
var backgroundCounter = 0;
-var backgroundTimer;
-// Add a delay of 2 seconds before starting the background movement
-LK.setTimeout(function () {
- backgroundTimer = LK.setInterval(function () {
- var newBackground = game.addChild(LK.getAsset('background_1', {
- anchorX: 0.5,
- anchorY: 0.5
- }));
- newBackground.x = 2048 / 2 + 2500; // Move background 2048 pixels to the right
- newBackground.y = 2732 / 2 + 1467; // Move background down by 1100 pixels
- newBackground.rotation = Math.PI / 9; // Rotate background by 20 degrees clockwise
- backgroundCounter++;
- if (backgroundCounter === 1) {
- LK.clearInterval(backgroundTimer);
- backgroundTimer = LK.setInterval(function () {
- var newBackground = game.addChild(LK.getAsset('background_1', {
- anchorX: 0.5,
- anchorY: 0.5
- }));
- newBackground.x = 2048 / 2 + 2500; // Move background 2048 pixels to the right
- newBackground.y = 2732 / 2 + 1450; // Move background down by 1100 pixels
- newBackground.rotation = Math.PI / 9; // Rotate background by 20 degrees clockwise
- }, 5000);
- } else if (backgroundCounter === 2) {
- LK.clearInterval(backgroundTimer);
- backgroundTimer = LK.setInterval(function () {
- var newBackground = game.addChild(LK.getAsset('background_1', {
- anchorX: 0.5,
- anchorY: 0.5
- }));
- newBackground.x = 2048 / 2 + 2500; // Move background 2048 pixels to the right
- newBackground.y = 2732 / 2 + 1450; // Move background down by 1100 pixels
- newBackground.rotation = Math.PI / 9; // Rotate background by 20 degrees clockwise
- }, 1000);
- }
- }, 500);
+var backgroundTimer = LK.setInterval(function () {
+ var newBackground = game.addChild(LK.getAsset('background_1', {
+ anchorX: 0.5,
+ anchorY: 0.5
+ }));
+ newBackground.x = 2048 / 2 + 2500; // Move background 2048 pixels to the right
+ newBackground.y = 2732 / 2 + 1467; // Move background down by 1100 pixels
+ newBackground.rotation = Math.PI / 9; // Rotate background by 20 degrees clockwise
+ backgroundCounter++;
+ if (backgroundCounter === 1) {
+ LK.clearInterval(backgroundTimer);
+ backgroundTimer = LK.setInterval(function () {
+ var newBackground = game.addChild(LK.getAsset('background_1', {
+ anchorX: 0.5,
+ anchorY: 0.5
+ }));
+ newBackground.x = 2048 / 2 + 2500; // Move background 2048 pixels to the right
+ newBackground.y = 2732 / 2 + 1450; // Move background down by 1100 pixels
+ newBackground.rotation = Math.PI / 9; // Rotate background by 20 degrees clockwise
+ }, 5000);
+ } else if (backgroundCounter === 2) {
+ LK.clearInterval(backgroundTimer);
+ backgroundTimer = LK.setInterval(function () {
+ var newBackground = game.addChild(LK.getAsset('background_1', {
+ anchorX: 0.5,
+ anchorY: 0.5
+ }));
+ newBackground.x = 2048 / 2 + 2500; // Move background 2048 pixels to the right
+ newBackground.y = 2732 / 2 + 1450; // Move background down by 1100 pixels
+ newBackground.rotation = Math.PI / 9; // Rotate background by 20 degrees clockwise
+ }, 1000);
+ }
+}, 500);
+var gameStarted = false;
+var gameStartTimer = LK.setTimeout(function () {
+ gameStarted = true;
}, 2000);
game.update = function () {
+ if (!gameStarted) {
+ return;
+ }
game.children.forEach(function (child) {
if (child !== player) {
child.x -= 7.5 * Math.cos(child.rotation); // Increase the speed by 1.5 times
child.y -= 7.5 * Math.sin(child.rotation); // Increase the speed by 1.5 times
создать мультяшного сидячего персонажа. Single Game Texture. In-Game asset. 2d. Blank background. High contrast. No shadows
snowball. Single Game Texture. In-Game asset. 2d. Blank background. High contrast. No shadows
белая стрелочка вниз. Ровная. Single Game Texture. In-Game asset. 2d. Blank background. High contrast. No shadows
Алмаз, мультяшный. Single Game Texture. In-Game asset. 2d. Blank background. High contrast. No shadows
Скелет дракона. Мультяшный. Single Game Texture. In-Game asset. 2d. Blank background. High contrast. No shadows
Ufo (летающая тарелка). Мультяшная. Single Game Texture. In-Game asset. 2d. Blank background. High contrast. No shadows
Пингвин в снегу. Мультяшный. Головой в снегу. Single Game Texture. In-Game asset. 2d. Blank background. High contrast. No shadows
Мультяшный рыбак зимой сидит рыбачит. Single Game Texture. In-Game asset. 2d. Blank background. High contrast. No shadows
Человек летит на параплане. Мультяшный. Single Game Texture. In-Game asset. 2d. Blank background. High contrast. No shadows
Куст в снегу мультяшный. Single Game Texture. In-Game asset. 2d. Blank background. High contrast. No shadows
Дирижабль, мультяшный. Single Game Texture. In-Game asset. 2d. Blank background. High contrast. No shadows
Рука белая. Иконка. Single Game Texture. In-Game asset. 2d. Blank background. High contrast. No shadows
Монетка золотая мультяшная. Single Game Texture. In-Game asset. 2d. Blank background. High contrast. No shadows
снежинка. мультяшная. Single Game Texture. In-Game asset. 2d. Blank background. High contrast. No shadows
text: New Record! Single Game Texture. In-Game asset. 2d. Blank background. High contrast. No shadows