Code edit (6 edits merged)
Please save this source code
User prompt
картинка ускорение не движется со скоростью
Code edit (6 edits merged)
Please save this source code
User prompt
добавить изображение USKORENIE в левый центр экрана
Code edit (2 edits merged)
Please save this source code
User prompt
1. **State Management**: Introduce a state variable, such as `isRotating360`, to track whether the player is currently performing a 360-degree rotation. This variable should be set to `true` when the 360-degree rotation starts and reset to `false` once the rotation is complete. 2. **Conditional Check**: In the logic where the 80-degree rotation is triggered, add a condition to check the `isRotating360` state. Only allow the 80-degree rotation to proceed if `isRotating360` is `false`. 3. **Update State**: Ensure that the `isRotating360` state is updated appropriately at the start and end of the 360-degree rotation. This might involve setting it to `true` at the beginning of the rotation and using a callback or event to reset it to `false` once the rotation is done.
Code edit (3 edits merged)
Please save this source code
User prompt
добавить условие, если персонаж в прыжке или двойном прыжке, то Rotate back 80 degrees clockwise
Code edit (1 edits merged)
Please save this source code
User prompt
Please fix the bug: 'Timeout.tick error: Can't find variable: tween' in or related to this line: 'tween(ball, {' Line Number: 156 ↪💡 Consider importing and using the following plugins: @upit/tween.v1
User prompt
исправить ошибку, когда игрок не первоначальном положении и нажать быстро на кнопку bot, то игрок не разворачивается на 80 градусов обратно
Code edit (9 edits merged)
Please save this source code
User prompt
всегда когда поворачивается персонаж на 80 градусов, разворачивать его обратно, кроме случая, когда игрок поворачивается на 360 градусов
User prompt
Please fix the bug: 'Timeout.tick error: Can't find variable: tween' in or related to this line: 'tween(ball, {' Line Number: 156 ↪💡 Consider importing and using the following plugins: @upit/tween.v1
User prompt
исправить ошибку, когда при прыжке или двойном прыжке нажать и отпустить кнопку вниз, то длительность всегда равна 1000. если кнопку bot отпустили, длительность должна брать 230 и 500 соответственно
User prompt
добавить Rotate back 80 degrees clockwise когда персонаж в прыжке или двойном прыжке
Code edit (1 edits merged)
Please save this source code
User prompt
сделать сначала дрожь сильной (в течении 1 секунды), а потом одинаковую дрожь как сейчас
Code edit (1 edits merged)
Please save this source code
User prompt
ruka двигается на 100 пикселей
User prompt
ruka двигается вправо на 1,5 секунды после старта
User prompt
Please fix the bug: 'ReferenceError: ruka is not defined' in or related to this line: 'if (ruka && ruka.parent) {' Line Number: 184
User prompt
Please fix the bug: 'ReferenceError: ruka is not defined' in or related to this line: 'if (ruka && ruka.parent) {' Line Number: 184
User prompt
Please fix the bug: 'ReferenceError: ruka is not defined' in or related to this line: 'if (ruka && ruka.parent) {' Line Number: 184
User prompt
Please fix the bug: 'ReferenceError: ruka is not defined' in or related to this line: 'if (ruka && ruka.parent) {' Line Number: 184
===================================================================
--- original.js
+++ change.js
@@ -130,10 +130,10 @@
vzriv = game.addChild(LK.getAsset('Vzriv', {
anchorX: 0.5,
anchorY: 0.5
}));
- vzriv.x = vzriv.width / 2 + 80; // Position Vzriv at the left center of the screen
- vzriv.y = 2732 / 2 - 290; // Center Vzriv vertically
+ vzriv.x = vzriv.width / 2 + 90; // Position Vzriv at the left center of the screen
+ vzriv.y = 2732 / 2 - 295; // Center Vzriv vertically
game.setChildIndex(player, game.children.length - 1); // Ensure player is on top
// Remove Vzriv 2.1 seconds after the game starts
LK.setTimeout(function () {
vzriv.destroy();
создать мультяшного сидячего персонажа. Single Game Texture. In-Game asset. 2d. Blank background. High contrast. No shadows
snowball. Single Game Texture. In-Game asset. 2d. Blank background. High contrast. No shadows
белая стрелочка вниз. Ровная. Single Game Texture. In-Game asset. 2d. Blank background. High contrast. No shadows
Алмаз, мультяшный. Single Game Texture. In-Game asset. 2d. Blank background. High contrast. No shadows
Скелет дракона. Мультяшный. Single Game Texture. In-Game asset. 2d. Blank background. High contrast. No shadows
Ufo (летающая тарелка). Мультяшная. Single Game Texture. In-Game asset. 2d. Blank background. High contrast. No shadows
Пингвин в снегу. Мультяшный. Головой в снегу. Single Game Texture. In-Game asset. 2d. Blank background. High contrast. No shadows
Мультяшный рыбак зимой сидит рыбачит. Single Game Texture. In-Game asset. 2d. Blank background. High contrast. No shadows
Человек летит на параплане. Мультяшный. Single Game Texture. In-Game asset. 2d. Blank background. High contrast. No shadows
Куст в снегу мультяшный. Single Game Texture. In-Game asset. 2d. Blank background. High contrast. No shadows
Дирижабль, мультяшный. Single Game Texture. In-Game asset. 2d. Blank background. High contrast. No shadows
Рука белая. Иконка. Single Game Texture. In-Game asset. 2d. Blank background. High contrast. No shadows
Монетка золотая мультяшная. Single Game Texture. In-Game asset. 2d. Blank background. High contrast. No shadows
снежинка. мультяшная. Single Game Texture. In-Game asset. 2d. Blank background. High contrast. No shadows
text: New Record! Single Game Texture. In-Game asset. 2d. Blank background. High contrast. No shadows