User prompt
удалить все prep и prepf
Code edit (2 edits merged)
Please save this source code
User prompt
нет, нужно добавить задержку между переключением клавиш топ и бот
User prompt
добавить делей 01 секунду между buttons top и bot
Code edit (1 edits merged)
Please save this source code
User prompt
сделай так, чтобы нельзя было быстро нажать кнопку топ, а за ней быстро нажать кнопку bot
User prompt
Please fix the bug: 'TypeError: Cannot read properties of undefined (reading 'startsWith')' in or related to this line: 'if (child.lastWasIntersecting === false && player.intersects(child) && (child.id.startsWith('Prep') || child.id.startsWith('Prepf'))) {' Line Number: 625
User prompt
сделай столкновения с Prep и игрок
Code edit (1 edits merged)
Please save this source code
User prompt
удали столкновения с prep и prepf
User prompt
Please fix the bug: 'ReferenceError: prepImages is not defined' in or related to this line: 'if (prepImages.includes(child.assetId) || prepFImages.includes(child.assetId)) {' Line Number: 616
User prompt
вытащи объекты prep из массива, а каждый отдельно
User prompt
вот эти изменения не помогли, можешь еще проверить все аспекты в игре?
User prompt
Изучи эти аспекты кода и определи, где может произойти сбой в обнаружении коллизий, и убедись, что событие game over запускается правильно при возникновении коллизии.
User prompt
проверь, правильно ли инициированы prep И prepf, для дальнейшей проверки столкновений
Code edit (1 edits merged)
Please save this source code
User prompt
сделать проверку на столкновения player и Prep1, если столкнулись, то game over
User prompt
Посмотри, почему пересечения с allimages не срабатывает
User prompt
Сделай проверку на пересечение игрока и allimages. В случае столкновения gameover
User prompt
Please fix the bug: 'Prep1 is not defined' in or related to this line: 'var prepImages = Prep1;' Line Number: 393
Code edit (1 edits merged)
Please save this source code
User prompt
проверь этот кусок кода, может быть из за него столкновения не работают?: var prep; var randomIndex; var prepImages = ['Prep1', 'Prep2', 'Prep3', 'Prep4', 'Prep5', 'Prep6']; var prepFImages = ['PrepF1', 'PrepF2', 'Prepf3']; var prepInterval = 2500; var prepCounter = 0; // Counter to track the number of images displayed var allImages = prepImages.concat(prepFImages); // Define allImages variable var prepRandomTimer = LK.setInterval(function () { if (prepCounter < 5) { allImages = prepImages; // First 5 images are always from prepImages } else { allImages = Math.random() < 0.5 ? prepImages : prepFImages; } randomIndex = Math.floor(Math.random() * allImages.length); prep = game.addChild(LK.getAsset(allImages[randomIndex], { anchorX: 0.5, anchorY: 0.5 })); if (prepFImages.includes(allImages[randomIndex])) { // Set specific positions for PrepF1 and PrepF2 prep.x = 2048 + 100; // Original position for PrepF images prep.y = 2732 / 2 + 105; // Original position for PrepF images } else { // Set positions for other Prep images prep.x = 2048 + 100; // Center image horizontally prep.y = 2732 / 2 + 430; // Center image vertically } prep.rotation = Math.PI / 9; prepCounter++; // Increment the counter after each image is displayed }, prepInterval); var prepIntervalDecreaseTimer = LK.setInterval(function () { prepInterval = Math.max(800, prepInterval - 200); LK.clearInterval(prepRandomTimer); prepRandomTimer = LK.setInterval(function () { allImages = Math.random() < 0.5 ? prepImages : prepFImages; randomIndex = Math.floor(Math.random() * allImages.length); prep = game.addChild(LK.getAsset(allImages[randomIndex], { anchorX: 0.5, anchorY: 0.5 })); if (prepFImages.includes(allImages[randomIndex])) { prep.x = 2048 + 100; prep.y = 2732 / 2 + 105; } else { prep.x = 2048 + 100; prep.y = 2732 / 2 + 430; } prep.rotation = Math.PI / 9; }, prepInterval); }, 5000);
User prompt
мне кажется, что ошибка в пересечении кроется в не правильном присвоении объектов: var prep; var randomIndex; var prepImages = ['Prep1', 'Prep2', 'Prep3', 'Prep4', 'Prep5', 'Prep6']; var prepFImages = ['PrepF1', 'PrepF2', 'Prepf3']; var prepInterval = 2500; var prepCounter = 0; // Counter to track the number of images displayed var allImages = prepImages.concat(prepFImages); // Define allImages variable var prepRandomTimer проверь
User prompt
исправить ошибку, когда не срабатывает пересечения игрока
Code edit (2 edits merged)
Please save this source code
===================================================================
--- original.js
+++ change.js
@@ -13,15 +13,15 @@
anchorY: 0.5
});
// Add down event to set landing duration to 100 during jump or double jump
self.down = function (x, y, obj) {
- if (self.isPressed || buttonTop.isPressed) {
+ if (self.isPressed) {
return;
} // Debounce: Ignore if already pressed
self.isPressed = true; // Set pressed state
LK.setTimeout(function () {
self.isPressed = false; // Reset pressed state after a short delay
- }, 1000); // 100ms debounce delay
+ }, 20); // 20ms debounce delay
self.scale.set(0.9); // Add press effect by scaling down
if (!player.inAir && !player.doubleJump) {
player.rotation -= Math.PI / 2.25; // Rotate 80 degrees counter-clockwise
} else if (player.inAir || player.doubleJump) {
@@ -75,15 +75,15 @@
anchorY: 0.5
});
// Add down event to trigger jump
self.down = function (x, y, obj) {
- if (self.isPressed || buttonBot.isPressed) {
+ if (self.isPressed) {
return;
} // Debounce: Ignore if already pressed
self.isPressed = true; // Set pressed state
LK.setTimeout(function () {
self.isPressed = false; // Reset pressed state after a short delay
- }, 100); // 100ms debounce delay
+ }, 200); // 200ms debounce delay
self.scale.set(0.9); // Add press effect by scaling down
if (!player.doubleJump || player.inAir && !player.doubleJump) {
if (player.inAir) {
player.doubleJump = true;
@@ -359,9 +359,9 @@
var prep;
var randomIndex;
// Removed incorrect assignment to fix 'Prep1 is not defined' error
var prepImages = ['Prep1', 'Prep2', 'Prep3', 'Prep4', 'Prep5', 'Prep6'];
-var prepFImages = ['PrepF1', 'PrepF2', 'Prepf3'];
+var prepFImages = [];
var prepInterval = 2500;
var prepCounter = 0; // Counter to track the number of images displayed
var allImages = prepImages.concat(prepFImages); // Define allImages variable
var prepRandomTimer = LK.setInterval(function () {
@@ -390,21 +390,16 @@
var prepIntervalDecreaseTimer = LK.setInterval(function () {
prepInterval = Math.max(800, prepInterval - 200);
LK.clearInterval(prepRandomTimer);
prepRandomTimer = LK.setInterval(function () {
- allImages = Math.random() < 0.5 ? prepImages : prepFImages;
+ allImages = prepImages;
randomIndex = Math.floor(Math.random() * allImages.length);
prep = game.addChild(LK.getAsset(allImages[randomIndex], {
anchorX: 0.5,
anchorY: 0.5
}));
- if (prepFImages.includes(allImages[randomIndex])) {
- prep.x = 2048 + 100;
- prep.y = 2732 / 2 + 105;
- } else {
- prep.x = 2048 + 100;
- prep.y = 2732 / 2 + 430;
- }
+ prep.x = 2048 + 100;
+ prep.y = 2732 / 2 + 430;
prep.rotation = Math.PI / 9;
}, prepInterval);
}, 5000);
// Add 'Dom' image to the center of the screen
создать мультяшного сидячего персонажа. Single Game Texture. In-Game asset. 2d. Blank background. High contrast. No shadows
snowball. Single Game Texture. In-Game asset. 2d. Blank background. High contrast. No shadows
белая стрелочка вниз. Ровная. Single Game Texture. In-Game asset. 2d. Blank background. High contrast. No shadows
Алмаз, мультяшный. Single Game Texture. In-Game asset. 2d. Blank background. High contrast. No shadows
Скелет дракона. Мультяшный. Single Game Texture. In-Game asset. 2d. Blank background. High contrast. No shadows
Ufo (летающая тарелка). Мультяшная. Single Game Texture. In-Game asset. 2d. Blank background. High contrast. No shadows
Пингвин в снегу. Мультяшный. Головой в снегу. Single Game Texture. In-Game asset. 2d. Blank background. High contrast. No shadows
Мультяшный рыбак зимой сидит рыбачит. Single Game Texture. In-Game asset. 2d. Blank background. High contrast. No shadows
Человек летит на параплане. Мультяшный. Single Game Texture. In-Game asset. 2d. Blank background. High contrast. No shadows
Куст в снегу мультяшный. Single Game Texture. In-Game asset. 2d. Blank background. High contrast. No shadows
Дирижабль, мультяшный. Single Game Texture. In-Game asset. 2d. Blank background. High contrast. No shadows
Рука белая. Иконка. Single Game Texture. In-Game asset. 2d. Blank background. High contrast. No shadows
Монетка золотая мультяшная. Single Game Texture. In-Game asset. 2d. Blank background. High contrast. No shadows
снежинка. мультяшная. Single Game Texture. In-Game asset. 2d. Blank background. High contrast. No shadows
text: New Record! Single Game Texture. In-Game asset. 2d. Blank background. High contrast. No shadows