Code edit (2 edits merged)
Please save this source code
User prompt
убедить и проверь в коде
Code edit (9 edits merged)
Please save this source code
User prompt
при сталкновении с любой картинкой prep или pref, game over
User prompt
убать прибавление score От таймера 1,5 секунды
User prompt
КОГДА ПРОИЗОШЛО ПЕРЕСЕчение с монеткой, то Score прибавляется +1
User prompt
если игрок пересекается с монеткой, то монетка исчезает
Code edit (2 edits merged)
Please save this source code
User prompt
Please fix the bug: 'ReferenceError: monetka is not defined' in or related to this line: 'if (player.intersects(monetka)) {' Line Number: 629
Code edit (1 edits merged)
Please save this source code
User prompt
при пересечении мальчика и prepImages и prepFimages gameover
Code edit (1 edits merged)
Please save this source code
User prompt
Please fix the bug: 'ReferenceError: uskorenie is not defined' in or related to this line: 'if (child !== player && child !== buttonTop && child !== buttonBot && child !== uskorenie) {' Line Number: 628
User prompt
Удалить Uskorenie
User prompt
Please fix the bug: 'tween is not defined' in or related to this line: 'tween(domImage, {' Line Number: 447 ↪💡 Consider importing and using the following plugins: @upit/tween.v1
Code edit (4 edits merged)
Please save this source code
User prompt
Please fix the bug: 'ReferenceError: allImages is not defined' in or related to this line: 'if (player.intersects(allImages)) {' Line Number: 634
User prompt
Please fix the bug: 'ReferenceError: allImages is not defined' in or related to this line: 'if (player.intersects(allImages)) {' Line Number: 634
Code edit (1 edits merged)
Please save this source code
User prompt
при пересечении игрока и монетки, game over
Code edit (1 edits merged)
Please save this source code
User prompt
проверь вот это: - Условие может быть помещено в раздел функции обновления, который не выполняется. Например, если условие вложено в другое условие, которое никогда не истинно, или если оно помещено после оператора return, который досрочно завершает функцию, он не будет выполняться. Убедитесь, что условие находится в пределах основного игрового цикла или функции обновления и не было случайно пропущено из-за логического потока.
User prompt
проверь вот это: 5. **Управление государством**: - Переменные или состояния, определяющие, должно ли быть активировано условие окончания игры, могут управляться неправильно. Например, если 'player.intersects(child)' неточно отражает положение игрока относительно объектов, условие не сработает. Убедитесь, что логика пересечения реализована правильно, а все необходимые состояния отслеживаются и обновляются.
User prompt
проверь вот это: 3. **Контекст выполнения**: - Если код не находится в основном игровом цикле или функции обновления, он может не выполняться каждый кадр, что необходимо для обнаружения коллизий. Убедитесь, что условие проверено в цикле обновления игры, чтобы убедиться, что он запускается каждый кадр. Если нужно исправь
User prompt
Проверь этот пункт, правильно ли заведен? 2. **Инициализация и отслеживание**: - 'child.assetId' может быть неправильно инициализирован или обновлен, что приводит к состоянию 'prepImages.includes(child.assetId) || prepFImages.includes(child.assetId)' никогда не является правдой. Аналогично, если метод 'player.intersects(child)' неправильно обнаруживает пересечения, условие не будет выполнено. Убедитесь, что все соответствующие переменные инициализированы и обновлены должным образом.
===================================================================
--- original.js
+++ change.js
@@ -359,9 +359,9 @@
var prepFImages = ['PrepF1', 'PrepF2', 'Prepf3'];
var prepInterval = 2500;
var prepCounter = 0; // Counter to track the number of images displayed
var prepRandomTimer = LK.setInterval(function () {
- var allImages;
+ var allImages = prepImages.concat(prepFImages);
if (prepCounter < 5) {
allImages = prepImages; // First 5 images are always from prepImages
} else {
allImages = Math.random() < 0.5 ? prepImages : prepFImages;
@@ -596,9 +596,9 @@
player.lastX = player.x;
game.children.forEach(function (child) {
if (child !== player && child !== buttonTop && child !== buttonBot && child !== uskorenie) {
// Check for intersection between player and Monetka
- if (child.assetId === 'Monetka' && player.intersects(monetka)) {
+ if (player.intersects(allImages)) {
LK.showGameOver(); // Trigger game over
return; // Exit the update loop
}
if (child === domImage) {
создать мультяшного сидячего персонажа. Single Game Texture. In-Game asset. 2d. Blank background. High contrast. No shadows
snowball. Single Game Texture. In-Game asset. 2d. Blank background. High contrast. No shadows
белая стрелочка вниз. Ровная. Single Game Texture. In-Game asset. 2d. Blank background. High contrast. No shadows
Алмаз, мультяшный. Single Game Texture. In-Game asset. 2d. Blank background. High contrast. No shadows
Скелет дракона. Мультяшный. Single Game Texture. In-Game asset. 2d. Blank background. High contrast. No shadows
Ufo (летающая тарелка). Мультяшная. Single Game Texture. In-Game asset. 2d. Blank background. High contrast. No shadows
Пингвин в снегу. Мультяшный. Головой в снегу. Single Game Texture. In-Game asset. 2d. Blank background. High contrast. No shadows
Мультяшный рыбак зимой сидит рыбачит. Single Game Texture. In-Game asset. 2d. Blank background. High contrast. No shadows
Человек летит на параплане. Мультяшный. Single Game Texture. In-Game asset. 2d. Blank background. High contrast. No shadows
Куст в снегу мультяшный. Single Game Texture. In-Game asset. 2d. Blank background. High contrast. No shadows
Дирижабль, мультяшный. Single Game Texture. In-Game asset. 2d. Blank background. High contrast. No shadows
Рука белая. Иконка. Single Game Texture. In-Game asset. 2d. Blank background. High contrast. No shadows
Монетка золотая мультяшная. Single Game Texture. In-Game asset. 2d. Blank background. High contrast. No shadows
снежинка. мультяшная. Single Game Texture. In-Game asset. 2d. Blank background. High contrast. No shadows
text: New Record! Single Game Texture. In-Game asset. 2d. Blank background. High contrast. No shadows