User prompt
создавать FONSNIZU следующие после первого, даже если его не видно первоначально на экране
Code edit (1 edits merged)
Please save this source code
User prompt
почему не появляется следующий фон снизу? как исправить?
User prompt
почему не появляется следующий FONSNIZU?
User prompt
какую команду написать, чтобы следующий fon_snizu отображался на экране
Code edit (1 edits merged)
Please save this source code
User prompt
Опустить последующий fon_snizu на 700 пикселей, кроме первого
Code edit (1 edits merged)
Please save this source code
User prompt
Подвинуть влево на 200 пикселей fon_snizu, кроме первого
User prompt
Передвинуть последующую fon_snizu влево
User prompt
Фон снизу последующий создается каждые 0.5 секунды
User prompt
Как исправить ошибку, чтобы последующий fon_snizu создавался
User prompt
Сделать создание fon_snizu по аналогии с background_1
User prompt
Исправить ошибку, когда последующий fon_snizu не отображается (не изменяя его положение)
User prompt
Еще ниже
User prompt
Опустить последующий fon_snizu ниже
Code edit (1 edits merged)
Please save this source code
User prompt
Последующий fon_snizu создается в правой части экрана
Code edit (3 edits merged)
Please save this source code
User prompt
Fon_snizu создается каждую секунду за правой частью экрана
User prompt
Fon_snizu удаляется, когда полностью изображение переместиться за левый край
User prompt
Please fix the bug: 'Timeout.tick error: The supplied DisplayObject must be a child of the caller' in or related to this line: 'game.setChildIndex(newFonSnizu, game.getChildIndex(background) - 1); // Place newFonSnizu under background_1' Line Number: 277
User prompt
Please fix the bug: 'Timeout.tick error: The supplied DisplayObject must be a child of the caller' in or related to this line: 'game.setChildIndex(newFonSnizu, game.getChildIndex(background) - 1); // Place newFonSnizu under background_1' Line Number: 278
User prompt
Please fix the bug: 'Timeout.tick error: The supplied DisplayObject must be a child of the caller' in or related to this line: 'game.setChildIndex(newFonSnizu, game.getChildIndex(background) - 1); // Place newFonSnizu under background_1' Line Number: 277
User prompt
Fon_snizu кроме первого опустить под background_1
===================================================================
--- original.js
+++ change.js
@@ -251,17 +251,16 @@
fonSnizu.rotation = Math.PI / 9; // Rotate fonSnizu by 20 degrees clockwise
game.setChildIndex(fonSnizu, 0); // Move fonSnizu to the bottom layer
// Create a new fon_snizu image every second on the right side of the screen
var fonSnizuTimer = LK.setInterval(function () {
- var newFonSnizu = LK.getAsset('Fon_snizu', {
+ var newFonSnizu = game.addChild(LK.getAsset('Fon_snizu', {
anchorX: 0.5,
anchorY: 1.0
- });
+ }));
newFonSnizu.x = 2048 + newFonSnizu.width / 2; // Position on the right side of the screen
- newFonSnizu.y = 2732 - 250; // Corrected position to ensure it appears on the screen
+ newFonSnizu.y = 2732 + 1000; // Move fon_snizu 250 pixels down
newFonSnizu.rotation = Math.PI / 9; // Rotate fonSnizu by 20 degrees clockwise
- game.addChild(newFonSnizu);
- game.setChildIndex(newFonSnizu, game.getChildIndex(background) - 1); // Place newFonSnizu under background_1
+ game.setChildIndex(newFonSnizu, 0); // Move newFonSnizu to the bottom layer
}, 1000);
// Add BUTTON_BOT to the game
var buttonBot = game.addChild(new ButtonBot());
buttonBot.x = 2048 - buttonBot.width / 2 - 20; // Position buttonBot 20 units to the left of the right edge of the screen
@@ -280,9 +279,9 @@
game.children.forEach(function (child) {
if (child !== player && child !== buttonTop && child !== buttonBot && child !== uskorenie) {
child.x -= 15 * Math.cos(child.rotation); // Increase the speed by 1.5 times
child.y -= 15 * Math.sin(child.rotation); // Increase the speed by 1.5 times
- if (child.x + child.width / 2 < 0 || child.y + child.height / 2 < 0 || child.x - child.width / 2 > 2048 || child.y - child.height / 2 > 2732) {
+ if (child.x + child.width / 2 < 0 && child.assetId === 'Fon_snizu' || child.y + child.height / 2 < 0 || child.x - child.width / 2 > 2048 || child.y - child.height / 2 > 2732) {
// If the image is completely off the screen
child.destroy(); // Remove the image
}
}
создать мультяшного сидячего персонажа. Single Game Texture. In-Game asset. 2d. Blank background. High contrast. No shadows
snowball. Single Game Texture. In-Game asset. 2d. Blank background. High contrast. No shadows
белая стрелочка вниз. Ровная. Single Game Texture. In-Game asset. 2d. Blank background. High contrast. No shadows
Алмаз, мультяшный. Single Game Texture. In-Game asset. 2d. Blank background. High contrast. No shadows
Скелет дракона. Мультяшный. Single Game Texture. In-Game asset. 2d. Blank background. High contrast. No shadows
Ufo (летающая тарелка). Мультяшная. Single Game Texture. In-Game asset. 2d. Blank background. High contrast. No shadows
Пингвин в снегу. Мультяшный. Головой в снегу. Single Game Texture. In-Game asset. 2d. Blank background. High contrast. No shadows
Мультяшный рыбак зимой сидит рыбачит. Single Game Texture. In-Game asset. 2d. Blank background. High contrast. No shadows
Человек летит на параплане. Мультяшный. Single Game Texture. In-Game asset. 2d. Blank background. High contrast. No shadows
Куст в снегу мультяшный. Single Game Texture. In-Game asset. 2d. Blank background. High contrast. No shadows
Дирижабль, мультяшный. Single Game Texture. In-Game asset. 2d. Blank background. High contrast. No shadows
Рука белая. Иконка. Single Game Texture. In-Game asset. 2d. Blank background. High contrast. No shadows
Монетка золотая мультяшная. Single Game Texture. In-Game asset. 2d. Blank background. High contrast. No shadows
снежинка. мультяшная. Single Game Texture. In-Game asset. 2d. Blank background. High contrast. No shadows
text: New Record! Single Game Texture. In-Game asset. 2d. Blank background. High contrast. No shadows