User prompt
Please fix the bug: 'Timeout.tick error: The supplied index is out of bounds' in or related to this line: 'game.setChildIndex(uskorenie, game.children.length - 10); // Ensure Uskorenie is on top' Line Number: 172
Code edit (1 edits merged)
Please save this source code
User prompt
Отвязать Uskorenie от общей скорости и дать свою скорость и направление. Направление влево вверх
Code edit (4 edits merged)
Please save this source code
User prompt
Вылетают сразу 2 Uskorenie одновременно
User prompt
Uskorenie летит не влево, а влево вверх
User prompt
Изменить угол вылета ускорения
Code edit (1 edits merged)
Please save this source code
User prompt
Uskorenie не создается первые 2 секунды
User prompt
Uskorenie создается случайного размера от 10 до 30
User prompt
Please fix the bug: 'ReferenceError: Can't find variable: uskorenie' in or related to this line: 'if (child === uskorenie) {' Line Number: 266
Code edit (2 edits merged)
Please save this source code
User prompt
Please fix the bug: 'ReferenceError: Can't find variable: uskorenie' in or related to this line: 'if (child === uskorenie) {' Line Number: 266
User prompt
создавать картинку uskorenie каждую секунду
User prompt
изображение летит в случайном направлении
User prompt
изображение летит в случайном направлении от левой части до верхней части экрана
User prompt
изображение Uskorenie летит влево
User prompt
Please fix the bug: 'ReferenceError: Can't find variable: uskorenie' in or related to this line: 'if (child !== player && child !== buttonTop && child !== buttonBot && child !== uskorenie) {' Line Number: 261
User prompt
создать массив uskorenie и создавать новое изображение каждую секунду
Code edit (1 edits merged)
Please save this source code
User prompt
картинка USKORENIE должно быть выше, чем задний фон
Code edit (6 edits merged)
Please save this source code
User prompt
картинка ускорение не движется со скоростью
Code edit (6 edits merged)
Please save this source code
User prompt
добавить изображение USKORENIE в левый центр экрана
===================================================================
--- original.js
+++ change.js
@@ -140,30 +140,28 @@
}, 2100);
}, 1860);
// Declare uskorenie in the global scope
var uskorenie;
-// Function to create and add two new Uskorenie images
+// Function to create and add a new Uskorenie image
function createUskorenie() {
- for (var i = 0; i < 2; i++) {
- var randomSize = Math.floor(Math.random() * 21) + 10; // Random size between 10 and 30
- var uskorenie = LK.getAsset('Uskorenie', {
- anchorX: 0.5,
- // Center horizontally
- anchorY: 0.5,
- // Center vertically
- scaleX: randomSize / 50,
- // Scale based on random size
- scaleY: randomSize / 50 // Scale based on random size
- });
- uskorenie.x = uskorenie.width / 2 + 220; // Position at the left center of the screen
- uskorenie.y = 2732 / 2 - 200; // Center vertically
- game.addChild(uskorenie);
- game.setChildIndex(uskorenie, game.children.length - 1); // Ensure Uskorenie is on top
- }
+ var randomSize = Math.floor(Math.random() * 21) + 10; // Random size between 10 and 30
+ uskorenie = LK.getAsset('Uskorenie', {
+ anchorX: 0.5,
+ // Center horizontally
+ anchorY: 0.5,
+ // Center vertically
+ scaleX: randomSize / 50,
+ // Scale based on random size
+ scaleY: randomSize / 50 // Scale based on random size
+ });
+ uskorenie.x = uskorenie.width / 2 + 220; // Position at the left center of the screen
+ uskorenie.y = 2732 / 2 - 200; // Center vertically
+ game.addChild(uskorenie);
+ game.setChildIndex(uskorenie, game.children.length - 1); // Ensure Uskorenie is on top
}
-// Create two new Uskorenie images every second, starting after 2 seconds
+// Create a new Uskorenie image every second, starting after 2 seconds
LK.setTimeout(function () {
- LK.setInterval(createUskorenie, 10);
+ LK.setInterval(createUskorenie, 5);
}, 2000);
// Add player to the game
var ball = game.addChild(LK.getAsset('Ball', {
anchorX: 0.5,
@@ -261,11 +259,11 @@
child.destroy(); // Remove the background
}
}
if (child === uskorenie) {
- // Move Uskorenie in a random direction
- child.x -= Math.random() * 15; // Move left
- child.y -= Math.random() * 15; // Move upwards
+ // Move Uskorenie with its own speed and direction
+ child.x -= 10; // Move left with a fixed speed
+ child.y -= 10; // Move upwards with a fixed speed
if (child.x + child.width / 2 < 0 || child.x - child.width / 2 > 2048 || child.y + child.height / 2 < 0 || child.y - child.height / 2 > 2732) {
child.destroy(); // Remove Uskorenie if it goes off screen
}
}
создать мультяшного сидячего персонажа. Single Game Texture. In-Game asset. 2d. Blank background. High contrast. No shadows
snowball. Single Game Texture. In-Game asset. 2d. Blank background. High contrast. No shadows
белая стрелочка вниз. Ровная. Single Game Texture. In-Game asset. 2d. Blank background. High contrast. No shadows
Алмаз, мультяшный. Single Game Texture. In-Game asset. 2d. Blank background. High contrast. No shadows
Скелет дракона. Мультяшный. Single Game Texture. In-Game asset. 2d. Blank background. High contrast. No shadows
Ufo (летающая тарелка). Мультяшная. Single Game Texture. In-Game asset. 2d. Blank background. High contrast. No shadows
Пингвин в снегу. Мультяшный. Головой в снегу. Single Game Texture. In-Game asset. 2d. Blank background. High contrast. No shadows
Мультяшный рыбак зимой сидит рыбачит. Single Game Texture. In-Game asset. 2d. Blank background. High contrast. No shadows
Человек летит на параплане. Мультяшный. Single Game Texture. In-Game asset. 2d. Blank background. High contrast. No shadows
Куст в снегу мультяшный. Single Game Texture. In-Game asset. 2d. Blank background. High contrast. No shadows
Дирижабль, мультяшный. Single Game Texture. In-Game asset. 2d. Blank background. High contrast. No shadows
Рука белая. Иконка. Single Game Texture. In-Game asset. 2d. Blank background. High contrast. No shadows
Монетка золотая мультяшная. Single Game Texture. In-Game asset. 2d. Blank background. High contrast. No shadows
снежинка. мультяшная. Single Game Texture. In-Game asset. 2d. Blank background. High contrast. No shadows
text: New Record! Single Game Texture. In-Game asset. 2d. Blank background. High contrast. No shadows