User prompt
Please fix the bug: 'Timeout.tick error: The supplied index is out of bounds' in or related to this line: 'game.setChildIndex(uskorenie, game.children.length - 10); // Ensure Uskorenie is on top' Line Number: 172
Code edit (1 edits merged)
Please save this source code
User prompt
Отвязать Uskorenie от общей скорости и дать свою скорость и направление. Направление влево вверх
Code edit (4 edits merged)
Please save this source code
User prompt
Вылетают сразу 2 Uskorenie одновременно
User prompt
Uskorenie летит не влево, а влево вверх
User prompt
Изменить угол вылета ускорения
Code edit (1 edits merged)
Please save this source code
User prompt
Uskorenie не создается первые 2 секунды
User prompt
Uskorenie создается случайного размера от 10 до 30
User prompt
Please fix the bug: 'ReferenceError: Can't find variable: uskorenie' in or related to this line: 'if (child === uskorenie) {' Line Number: 266
Code edit (2 edits merged)
Please save this source code
User prompt
Please fix the bug: 'ReferenceError: Can't find variable: uskorenie' in or related to this line: 'if (child === uskorenie) {' Line Number: 266
User prompt
создавать картинку uskorenie каждую секунду
User prompt
изображение летит в случайном направлении
User prompt
изображение летит в случайном направлении от левой части до верхней части экрана
User prompt
изображение Uskorenie летит влево
User prompt
Please fix the bug: 'ReferenceError: Can't find variable: uskorenie' in or related to this line: 'if (child !== player && child !== buttonTop && child !== buttonBot && child !== uskorenie) {' Line Number: 261
User prompt
создать массив uskorenie и создавать новое изображение каждую секунду
Code edit (1 edits merged)
Please save this source code
User prompt
картинка USKORENIE должно быть выше, чем задний фон
Code edit (6 edits merged)
Please save this source code
User prompt
картинка ускорение не движется со скоростью
Code edit (6 edits merged)
Please save this source code
User prompt
добавить изображение USKORENIE в левый центр экрана
===================================================================
--- original.js
+++ change.js
@@ -138,25 +138,18 @@
LK.setTimeout(function () {
vzriv.destroy();
}, 2100);
}, 1860);
-// Create an array to store Uskorenie images
-var uskorenieArray = [];
-// Function to create and add a new Uskorenie image
-function createUskorenie() {
- var uskorenie = LK.getAsset('Uskorenie', {
- anchorX: 0.5,
- // Center horizontally
- anchorY: 0.5 // Center vertically
- });
- uskorenie.x = uskorenie.width / 2 + 190; // Position at the left center of the screen
- uskorenie.y = 2732 / 2 - 240; // Center vertically
- game.addChild(uskorenie);
- game.setChildIndex(uskorenie, game.children.length - 1); // Ensure Uskorenie is on top
- uskorenieArray.push(uskorenie);
-}
-// Create a new Uskorenie image every second
-LK.setInterval(createUskorenie, 1000);
+// Add USKORENIE image to the left center of the screen
+var uskorenie = LK.getAsset('Uskorenie', {
+ anchorX: 0.5,
+ // Center horizontally
+ anchorY: 0.5 // Center vertically
+});
+uskorenie.x = uskorenie.width / 2 + 190; // Position at the left center of the screen
+uskorenie.y = 2732 / 2 - 240; // Center vertically
+game.addChild(uskorenie);
+game.setChildIndex(uskorenie, game.children.length - 1); // Ensure Uskorenie is on top
// Add player to the game
var ball = game.addChild(LK.getAsset('Ball', {
anchorX: 0.5,
anchorY: 0.5
@@ -244,16 +237,22 @@
}
buttonTop.interactive = true;
buttonBot.interactive = true;
game.children.forEach(function (child) {
- if (child !== player && child !== buttonTop && child !== buttonBot && !uskorenieArray.includes(child)) {
+ if (child !== player && child !== buttonTop && child !== buttonBot) {
child.x -= 15 * Math.cos(child.rotation); // Increase the speed by 1.5 times
child.y -= 15 * Math.sin(child.rotation); // Increase the speed by 1.5 times
if (child.x + child.width / 2 < 0) {
// If the right edge of the background is less than 0 (completely off the screen)
child.destroy(); // Remove the background
}
}
+ if (child === uskorenie) {
+ child.x -= 15; // Move Uskorenie to the left
+ if (child.x + child.width / 2 < 0) {
+ child.destroy(); // Remove Uskorenie if it goes off screen
+ }
+ }
game.setChildIndex(player, game.children.length - 1); // Move player to the top
});
// Add shaking effect to the player
if (gameStarted) {
создать мультяшного сидячего персонажа. Single Game Texture. In-Game asset. 2d. Blank background. High contrast. No shadows
snowball. Single Game Texture. In-Game asset. 2d. Blank background. High contrast. No shadows
белая стрелочка вниз. Ровная. Single Game Texture. In-Game asset. 2d. Blank background. High contrast. No shadows
Алмаз, мультяшный. Single Game Texture. In-Game asset. 2d. Blank background. High contrast. No shadows
Скелет дракона. Мультяшный. Single Game Texture. In-Game asset. 2d. Blank background. High contrast. No shadows
Ufo (летающая тарелка). Мультяшная. Single Game Texture. In-Game asset. 2d. Blank background. High contrast. No shadows
Пингвин в снегу. Мультяшный. Головой в снегу. Single Game Texture. In-Game asset. 2d. Blank background. High contrast. No shadows
Мультяшный рыбак зимой сидит рыбачит. Single Game Texture. In-Game asset. 2d. Blank background. High contrast. No shadows
Человек летит на параплане. Мультяшный. Single Game Texture. In-Game asset. 2d. Blank background. High contrast. No shadows
Куст в снегу мультяшный. Single Game Texture. In-Game asset. 2d. Blank background. High contrast. No shadows
Дирижабль, мультяшный. Single Game Texture. In-Game asset. 2d. Blank background. High contrast. No shadows
Рука белая. Иконка. Single Game Texture. In-Game asset. 2d. Blank background. High contrast. No shadows
Монетка золотая мультяшная. Single Game Texture. In-Game asset. 2d. Blank background. High contrast. No shadows
снежинка. мультяшная. Single Game Texture. In-Game asset. 2d. Blank background. High contrast. No shadows
text: New Record! Single Game Texture. In-Game asset. 2d. Blank background. High contrast. No shadows