Code edit (3 edits merged)
Please save this source code
User prompt
увеличить скорость вращения (360 градусов) на 100
User prompt
если происходит вращение на 360 градусов и в этот момент нажимается button_bot, то button_bot не срабатывает
User prompt
player.rotation -= Math.PI / 2; изменить на 80 градусов
User prompt
когда отжимается кнопка button_bot, персонаж разворачивается обратно на 80 градусов по часовой стрелке
User prompt
повернуть игрока на 80 градусов против часовой стрелки, когда нажата кнопка Button_bot и игрок находится в радиусе 15 пикселей от первоначального положения
User prompt
повернуть игрока на 70 градусов против часовой стрелки, когда нажата кнопка Button_bot и игрок находится в радиусе 15 пикселей от первоначального положения
User prompt
повернуть игрока на 90 градусов против часовой стрелки, когда нажата кнопка Button_bot и игрок находится в радиусе 15 пикселей от первоначального положения
User prompt
повернуть игрока на 90 градусов против часовой стрелки, когда нажата кнопка Button_bot и игрок находится в первоначальном положении
User prompt
повернуть игрока на 90 градусов против часовой стрелки, когда нажата кнопка Button_bot
User prompt
если нажать на bottun_bot, то игрок повернется на 90 градусов против часовой стрелки. Когда отпустить нажатие, то игрок повернется обратно
User prompt
изменить положение персонажа, повернуть по часовой стрелки на 15 градусов
Code edit (1 edits merged)
Please save this source code
User prompt
убрать поворот на 90 градусов
User prompt
Please fix the bug: 'Cannot set properties of undefined (setting 'up')' in or related to this line: 'self.up = function (x, y, obj) {' Line Number: 204
User prompt
Please fix the bug: 'Cannot set properties of undefined (setting 'up')' in or related to this line: 'self.up = function (x, y, obj) {' Line Number: 204
User prompt
Please fix the bug: 'Cannot set properties of undefined (setting 'up')' in or related to this line: 'self.up = function (x, y, obj) {' Line Number: 204
User prompt
Please fix the bug: 'Cannot set properties of undefined (setting 'up')' in or related to this line: 'self.up = function (x, y, obj) {' Line Number: 204
User prompt
Please fix the bug: 'Cannot set properties of undefined (setting 'up')' in or related to this line: 'self.up = function (x, y, obj) {' Line Number: 203
User prompt
Please fix the bug: 'Cannot set properties of undefined (setting 'up')' in or related to this line: 'self.up = function (x, y, obj) {' Line Number: 199
User prompt
Добавить тоже самое, только из double jump
User prompt
добавить поворот на 70 градусов против часовой стрелки, когда персонаж приземляется во время полета с зажатой кнопкой BUTTON_BOT
User prompt
исправить ошибку, когда происходит поворот по часовой стрелке
User prompt
Отслеживать положение игрока и если он в первоначальном положении, то поворачивать на 70 градусов против часовой стрелки, если зажата кнопка button_bot
User prompt
Отслеживать положение игрока и если он в первоначальном положении, то поворачивать на 70 градусов против часовой стрелки
/**** * Plugins ****/ var tween = LK.import("@upit/tween.v1"); /**** * Classes ****/ var ButtonBot = Container.expand(function () { var self = Container.call(this); var buttonBotGraphics = self.attachAsset('BUTTON_BOT', { anchorX: 0.5, anchorY: 0.5 }); // Add down event to set landing duration to 100 during jump or double jump self.down = function (x, y, obj) { if (player.inAir || player.doubleJump) { tween(player, { y: 2732 / 2 - 250 }, { duration: 100, onFinish: function onFinish() { player.inAir = false; player.doubleJump = false; player.y = 2732 / 2 - 250; } }); } else { // Rotate player 90 degrees counterclockwise player.rotation -= Math.PI / 2; } }; // Add up event to rotate player back to original position self.up = function (x, y, obj) { player.rotation += Math.PI / 2; }; }); // Create a button top class var ButtonTop = Container.expand(function () { var self = Container.call(this); var buttonTopGraphics = self.attachAsset('BUTTON_TOP', { anchorX: 0.5, anchorY: 0.5 }); // Add down event to trigger jump self.down = function (x, y, obj) { if (!player.doubleJump) { if (player.inAir) { player.doubleJump = true; tween(player, { y: player.y - 400, rotation: player.rotation - Math.PI * 2 }, { duration: 400, easing: tween.easeInOut, onFinish: function onFinish() { tween(player, { y: 2732 / 2 - 250 }, { duration: 500, onFinish: function onFinish() { player.inAir = false; player.doubleJump = false; player.y = 2732 / 2 - 250; } }); } }); return; } player.inAir = true; tween(player, { y: player.y - 400 }, { duration: 100, onFinish: function onFinish() { tween(player, { y: 2732 / 2 - 250 }, { duration: 700, onFinish: function onFinish() { player.inAir = false; } }); } }); } }; }); // Create a player class var Player = Container.expand(function () { var self = Container.call(this); var playerGraphics = self.attachAsset('character', { anchorX: 0.5, anchorY: 0.5 }); // Initialize the inAir flag self.inAir = false; self.doubleJump = false; }); /**** * Initialize Game ****/ // Add player to the game var game = new LK.Game({ backgroundColor: 0xffffff }); /**** * Game Code ****/ // Add player to the game game.down = function (x, y, obj) {}; var player = game.addChild(new Player()); player.x = player.width / 2 + 200; // Position player 200 units to the right of the center left of the screen player.y = 2732 / 2 - 250; // Move player 150 units down // Add background to the game var background = game.addChild(LK.getAsset('background_1', { anchorX: 0.5, anchorY: 0.5 })); game.setChildIndex(background, 0); // Move background to the bottom background.x = 2048 / 2; // Center background horizontally background.y = 2732 / 2 + 150; // Move background down by 550 pixels background.rotation = Math.PI / 9; // Rotate background by 20 degrees clockwise // Move background_1 towards its left side var backgroundCounter = 0; var backgroundTimer = LK.setInterval(function () { var newBackground = game.addChild(LK.getAsset('background_1', { anchorX: 0.5, anchorY: 0.5 })); newBackground.x = 2048 / 2 + 2500; // Move background 2048 pixels to the right newBackground.y = 2732 / 2 + 1060; // Move background down by 1100 pixels newBackground.rotation = Math.PI / 9; // Rotate background by 20 degrees clockwise backgroundCounter++; if (backgroundCounter === 1) { LK.clearInterval(backgroundTimer); backgroundTimer = LK.setInterval(function () { var newBackground = game.addChild(LK.getAsset('background_1', { anchorX: 0.5, anchorY: 0.5 })); newBackground.x = 2048 / 2 + 2500; // Move background 2048 pixels to the right newBackground.y = 2732 / 2 + 1060; // Move background down by 1100 pixels newBackground.rotation = Math.PI / 9; // Rotate background by 20 degrees clockwise }, 3200); } else if (backgroundCounter === 2) { LK.clearInterval(backgroundTimer); backgroundTimer = LK.setInterval(function () { var newBackground = game.addChild(LK.getAsset('background_1', { anchorX: 0.5, anchorY: 0.5 })); newBackground.x = 2048 / 2 + 2500; // Move background 2048 pixels to the right newBackground.y = 2732 / 2 + 1060; // Move background down by 1100 pixels newBackground.rotation = Math.PI / 9; // Rotate background by 20 degrees clockwise }, 1000); } }, 500); var gameStarted = false; var gameStartTimer = LK.setTimeout(function () { gameStarted = true; }, 2000); // Add BUTTON_TOP to the game var buttonTop = game.addChild(new ButtonTop()); buttonTop.x = 2048 - buttonTop.width / 2 - 20; // Position buttonTop 20 units to the left of the right edge of the screen buttonTop.y = 2732 - buttonTop.height / 2 - 320; // Position buttonTop 320 units above the bottom edge of the screen // Add BUTTON_BOT to the game var buttonBot = game.addChild(new ButtonBot()); buttonBot.x = 2048 - buttonBot.width / 2 - 20; // Position buttonBot 20 units to the left of the right edge of the screen buttonBot.y = 2732 - buttonBot.height / 2 - 20; // Position buttonBot 20 units above the bottom edge of the screen game.update = function () { if (!gameStarted) { return; } game.children.forEach(function (child) { if (child !== player && child !== buttonTop && child !== buttonBot) { child.x -= 15 * Math.cos(child.rotation); // Increase the speed by 1.5 times child.y -= 15 * Math.sin(child.rotation); // Increase the speed by 1.5 times if (child.x + child.width / 2 < 0) { // If the right edge of the background is less than 0 (completely off the screen) child.destroy(); // Remove the background } } game.setChildIndex(player, game.children.length - 1); // Move player to the top }); // Add shaking effect to the player if (gameStarted) { player.x += Math.sin(LK.ticks / 0.5) * 3; player.y += Math.cos(LK.ticks / 0.5) * 3; } }; // Add up event to rotate player back to original position self.up = function (x, y, obj) { player.rotation += Math.PI / 2; };
===================================================================
--- original.js
+++ change.js
@@ -191,8 +191,8 @@
player.x += Math.sin(LK.ticks / 0.5) * 3;
player.y += Math.cos(LK.ticks / 0.5) * 3;
}
};
+// Add up event to rotate player back to original position
self.up = function (x, y, obj) {
- // Rotate player back to original position
player.rotation += Math.PI / 2;
};
\ No newline at end of file
создать мультяшного сидячего персонажа. Single Game Texture. In-Game asset. 2d. Blank background. High contrast. No shadows
snowball. Single Game Texture. In-Game asset. 2d. Blank background. High contrast. No shadows
белая стрелочка вниз. Ровная. Single Game Texture. In-Game asset. 2d. Blank background. High contrast. No shadows
Алмаз, мультяшный. Single Game Texture. In-Game asset. 2d. Blank background. High contrast. No shadows
Скелет дракона. Мультяшный. Single Game Texture. In-Game asset. 2d. Blank background. High contrast. No shadows
Ufo (летающая тарелка). Мультяшная. Single Game Texture. In-Game asset. 2d. Blank background. High contrast. No shadows
Пингвин в снегу. Мультяшный. Головой в снегу. Single Game Texture. In-Game asset. 2d. Blank background. High contrast. No shadows
Мультяшный рыбак зимой сидит рыбачит. Single Game Texture. In-Game asset. 2d. Blank background. High contrast. No shadows
Человек летит на параплане. Мультяшный. Single Game Texture. In-Game asset. 2d. Blank background. High contrast. No shadows
Куст в снегу мультяшный. Single Game Texture. In-Game asset. 2d. Blank background. High contrast. No shadows
Дирижабль, мультяшный. Single Game Texture. In-Game asset. 2d. Blank background. High contrast. No shadows
Рука белая. Иконка. Single Game Texture. In-Game asset. 2d. Blank background. High contrast. No shadows
Монетка золотая мультяшная. Single Game Texture. In-Game asset. 2d. Blank background. High contrast. No shadows
снежинка. мультяшная. Single Game Texture. In-Game asset. 2d. Blank background. High contrast. No shadows
text: New Record! Single Game Texture. In-Game asset. 2d. Blank background. High contrast. No shadows