Code edit (3 edits merged)
Please save this source code
User prompt
увеличить скорость вращения (360 градусов) на 100
User prompt
если происходит вращение на 360 градусов и в этот момент нажимается button_bot, то button_bot не срабатывает
User prompt
player.rotation -= Math.PI / 2; изменить на 80 градусов
User prompt
когда отжимается кнопка button_bot, персонаж разворачивается обратно на 80 градусов по часовой стрелке
User prompt
повернуть игрока на 80 градусов против часовой стрелки, когда нажата кнопка Button_bot и игрок находится в радиусе 15 пикселей от первоначального положения
User prompt
повернуть игрока на 70 градусов против часовой стрелки, когда нажата кнопка Button_bot и игрок находится в радиусе 15 пикселей от первоначального положения
User prompt
повернуть игрока на 90 градусов против часовой стрелки, когда нажата кнопка Button_bot и игрок находится в радиусе 15 пикселей от первоначального положения
User prompt
повернуть игрока на 90 градусов против часовой стрелки, когда нажата кнопка Button_bot и игрок находится в первоначальном положении
User prompt
повернуть игрока на 90 градусов против часовой стрелки, когда нажата кнопка Button_bot
User prompt
если нажать на bottun_bot, то игрок повернется на 90 градусов против часовой стрелки. Когда отпустить нажатие, то игрок повернется обратно
User prompt
изменить положение персонажа, повернуть по часовой стрелки на 15 градусов
Code edit (1 edits merged)
Please save this source code
User prompt
убрать поворот на 90 градусов
User prompt
Please fix the bug: 'Cannot set properties of undefined (setting 'up')' in or related to this line: 'self.up = function (x, y, obj) {' Line Number: 204
User prompt
Please fix the bug: 'Cannot set properties of undefined (setting 'up')' in or related to this line: 'self.up = function (x, y, obj) {' Line Number: 204
User prompt
Please fix the bug: 'Cannot set properties of undefined (setting 'up')' in or related to this line: 'self.up = function (x, y, obj) {' Line Number: 204
User prompt
Please fix the bug: 'Cannot set properties of undefined (setting 'up')' in or related to this line: 'self.up = function (x, y, obj) {' Line Number: 204
User prompt
Please fix the bug: 'Cannot set properties of undefined (setting 'up')' in or related to this line: 'self.up = function (x, y, obj) {' Line Number: 203
User prompt
Please fix the bug: 'Cannot set properties of undefined (setting 'up')' in or related to this line: 'self.up = function (x, y, obj) {' Line Number: 199
User prompt
Добавить тоже самое, только из double jump
User prompt
добавить поворот на 70 градусов против часовой стрелки, когда персонаж приземляется во время полета с зажатой кнопкой BUTTON_BOT
User prompt
исправить ошибку, когда происходит поворот по часовой стрелке
User prompt
Отслеживать положение игрока и если он в первоначальном положении, то поворачивать на 70 градусов против часовой стрелки, если зажата кнопка button_bot
User prompt
Отслеживать положение игрока и если он в первоначальном положении, то поворачивать на 70 градусов против часовой стрелки
/****
* Plugins
****/
var tween = LK.import("@upit/tween.v1");
/****
* Classes
****/
var ButtonBot = Container.expand(function () {
var self = Container.call(this);
var buttonBotGraphics = self.attachAsset('BUTTON_BOT', {
anchorX: 0.5,
anchorY: 0.5
});
// Add down event to set landing duration to 100 during jump or double jump
self.down = function (x, y, obj) {
if (!player.inAir && !player.doubleJump) {
player.rotation -= Math.PI / 2.571; // Rotate 70 degrees counter-clockwise
} else if (player.inAir || player.doubleJump) {
tween(player, {
y: 2732 / 2 - 250
}, {
duration: 100,
onFinish: function onFinish() {
player.inAir = false;
player.doubleJump = false;
player.y = 2732 / 2 - 250;
}
});
}
if (player.inAir || player.doubleJump) {
tween(player, {
y: 2732 / 2 - 250
}, {
duration: 100,
onFinish: function onFinish() {
player.inAir = false;
player.doubleJump = false;
player.y = 2732 / 2 - 250;
}
});
}
};
// Add up event to reset rotation
self.up = function (x, y, obj) {
if (!player.inAir && !player.doubleJump) {
player.rotation += Math.PI / 2.571; // Rotate back 70 degrees clockwise
}
};
});
// Create a button top class
var ButtonTop = Container.expand(function () {
var self = Container.call(this);
var buttonTopGraphics = self.attachAsset('BUTTON_TOP', {
anchorX: 0.5,
anchorY: 0.5
});
// Add down event to trigger jump
self.down = function (x, y, obj) {
if (!player.doubleJump) {
if (player.inAir) {
player.doubleJump = true;
tween(player, {
y: player.y - 400,
rotation: player.rotation - Math.PI * 2
}, {
duration: 400,
easing: tween.easeInOut,
onFinish: function onFinish() {
tween(player, {
y: 2732 / 2 - 250
}, {
duration: 500,
onFinish: function onFinish() {
player.inAir = false;
player.doubleJump = false;
player.y = 2732 / 2 - 250;
}
});
}
});
return;
}
player.inAir = true;
tween(player, {
y: player.y - 400
}, {
duration: 100,
onFinish: function onFinish() {
tween(player, {
y: 2732 / 2 - 250
}, {
duration: 700,
onFinish: function onFinish() {
player.inAir = false;
}
});
}
});
}
};
});
// Create a player class
var Player = Container.expand(function () {
var self = Container.call(this);
var playerGraphics = self.attachAsset('character', {
anchorX: 0.5,
anchorY: 0.5
});
// Initialize the inAir flag
self.inAir = false;
self.doubleJump = false;
});
/****
* Initialize Game
****/
// Add player to the game
var game = new LK.Game({
backgroundColor: 0xffffff
});
/****
* Game Code
****/
// Add player to the game
game.down = function (x, y, obj) {};
var player = game.addChild(new Player());
player.x = player.width / 2 + 200; // Position player 200 units to the right of the center left of the screen
player.y = 2732 / 2 - 250; // Move player 150 units down
// Add background to the game
var background = game.addChild(LK.getAsset('background_1', {
anchorX: 0.5,
anchorY: 0.5
}));
game.setChildIndex(background, 0); // Move background to the bottom
background.x = 2048 / 2; // Center background horizontally
background.y = 2732 / 2 + 150; // Move background down by 550 pixels
background.rotation = Math.PI / 9; // Rotate background by 20 degrees clockwise
// Move background_1 towards its left side
var backgroundCounter = 0;
var backgroundTimer = LK.setInterval(function () {
var newBackground = game.addChild(LK.getAsset('background_1', {
anchorX: 0.5,
anchorY: 0.5
}));
newBackground.x = 2048 / 2 + 2500; // Move background 2048 pixels to the right
newBackground.y = 2732 / 2 + 1060; // Move background down by 1100 pixels
newBackground.rotation = Math.PI / 9; // Rotate background by 20 degrees clockwise
backgroundCounter++;
if (backgroundCounter === 1) {
LK.clearInterval(backgroundTimer);
backgroundTimer = LK.setInterval(function () {
var newBackground = game.addChild(LK.getAsset('background_1', {
anchorX: 0.5,
anchorY: 0.5
}));
newBackground.x = 2048 / 2 + 2500; // Move background 2048 pixels to the right
newBackground.y = 2732 / 2 + 1060; // Move background down by 1100 pixels
newBackground.rotation = Math.PI / 9; // Rotate background by 20 degrees clockwise
}, 3200);
} else if (backgroundCounter === 2) {
LK.clearInterval(backgroundTimer);
backgroundTimer = LK.setInterval(function () {
var newBackground = game.addChild(LK.getAsset('background_1', {
anchorX: 0.5,
anchorY: 0.5
}));
newBackground.x = 2048 / 2 + 2500; // Move background 2048 pixels to the right
newBackground.y = 2732 / 2 + 1060; // Move background down by 1100 pixels
newBackground.rotation = Math.PI / 9; // Rotate background by 20 degrees clockwise
}, 1000);
}
}, 500);
var gameStarted = false;
var gameStartTimer = LK.setTimeout(function () {
gameStarted = true;
}, 2000);
// Add BUTTON_TOP to the game
var buttonTop = game.addChild(new ButtonTop());
buttonTop.x = 2048 - buttonTop.width / 2 - 20; // Position buttonTop 20 units to the left of the right edge of the screen
buttonTop.y = 2732 - buttonTop.height / 2 - 320; // Position buttonTop 320 units above the bottom edge of the screen
// Add BUTTON_BOT to the game
var buttonBot = game.addChild(new ButtonBot());
buttonBot.x = 2048 - buttonBot.width / 2 - 20; // Position buttonBot 20 units to the left of the right edge of the screen
buttonBot.y = 2732 - buttonBot.height / 2 - 20; // Position buttonBot 20 units above the bottom edge of the screen
game.update = function () {
if (!gameStarted) {
return;
}
// Check if player is in initial position and rotate
if (player.x === player.width / 2 + 200 && player.y === 2732 / 2 - 250) {
player.rotation = -Math.PI / 2.571; // Rotate 70 degrees counter-clockwise
}
game.children.forEach(function (child) {
if (child !== player && child !== buttonTop && child !== buttonBot) {
child.x -= 15 * Math.cos(child.rotation); // Increase the speed by 1.5 times
child.y -= 15 * Math.sin(child.rotation); // Increase the speed by 1.5 times
if (child.x + child.width / 2 < 0) {
// If the right edge of the background is less than 0 (completely off the screen)
child.destroy(); // Remove the background
}
}
game.setChildIndex(player, game.children.length - 1); // Move player to the top
});
// Add shaking effect to the player
if (gameStarted) {
player.x += Math.sin(LK.ticks / 0.5) * 3;
player.y += Math.cos(LK.ticks / 0.5) * 3;
}
};
создать мультяшного сидячего персонажа. Single Game Texture. In-Game asset. 2d. Blank background. High contrast. No shadows
snowball. Single Game Texture. In-Game asset. 2d. Blank background. High contrast. No shadows
белая стрелочка вниз. Ровная. Single Game Texture. In-Game asset. 2d. Blank background. High contrast. No shadows
Алмаз, мультяшный. Single Game Texture. In-Game asset. 2d. Blank background. High contrast. No shadows
Скелет дракона. Мультяшный. Single Game Texture. In-Game asset. 2d. Blank background. High contrast. No shadows
Ufo (летающая тарелка). Мультяшная. Single Game Texture. In-Game asset. 2d. Blank background. High contrast. No shadows
Пингвин в снегу. Мультяшный. Головой в снегу. Single Game Texture. In-Game asset. 2d. Blank background. High contrast. No shadows
Мультяшный рыбак зимой сидит рыбачит. Single Game Texture. In-Game asset. 2d. Blank background. High contrast. No shadows
Человек летит на параплане. Мультяшный. Single Game Texture. In-Game asset. 2d. Blank background. High contrast. No shadows
Куст в снегу мультяшный. Single Game Texture. In-Game asset. 2d. Blank background. High contrast. No shadows
Дирижабль, мультяшный. Single Game Texture. In-Game asset. 2d. Blank background. High contrast. No shadows
Рука белая. Иконка. Single Game Texture. In-Game asset. 2d. Blank background. High contrast. No shadows
Монетка золотая мультяшная. Single Game Texture. In-Game asset. 2d. Blank background. High contrast. No shadows
снежинка. мультяшная. Single Game Texture. In-Game asset. 2d. Blank background. High contrast. No shadows
text: New Record! Single Game Texture. In-Game asset. 2d. Blank background. High contrast. No shadows