User prompt
Please fix the bug: 'Cannot set properties of undefined (setting 'down')' in or related to this line: 'self.down = function (x, y, obj) {' Line Number: 53
User prompt
сделать прыжок на 200, когда нажали на кнопку топ
User prompt
сделать эффект двойного прышка, когда игрок уже находится в полете
User prompt
пока игрок в полете, можно нажать только еще 1 раз на кнопку_топ
User prompt
исправить ошибку, когда игрок не приземляется на начальное положение. Начальное положение player.x = player.width / 2 + 200; player.y = 2732 / 2 - 250;
User prompt
если нажать на кнопку_топ повторно, то игрок перемещается еще на 350 от текущего положения. затем опускается в исходное положение: player.x = player.width / 2 + 200; // Position player 200 units to the right of the center left of the screen player.y = 2732 / 2 - 250; // Move player 150 units down ↪💡 Consider importing and using the following plugins: @upit/tween.v1
User prompt
пока игрок прыгает, дрожь не происходит
User prompt
когда нажимают мышкой на кнопку_топ, игрок перемещается плавно вверх на 350 пикселей и затем перемещатся обратно ↪💡 Consider importing and using the following plugins: @upit/tween.v1
User prompt
когда нажимают мышкой на кнопку_топ, игрок перемещается плавно вверх на 350 пикселей ↪💡 Consider importing and using the following plugins: @upit/tween.v1
User prompt
добавить плагин @upit/tween.v1 ↪💡 Consider importing and using the following plugins: @upit/tween.v1
User prompt
Please fix the bug: 'Cannot set properties of undefined (setting 'down')' in or related to this line: 'self.down = function (x, y, obj) {' Line Number: 69
User prompt
Please fix the bug: 'Cannot set properties of undefined (setting 'down')' in or related to this line: 'self.down = function (x, y, obj) {' Line Number: 69
User prompt
Please fix the bug: 'Cannot set properties of undefined (setting 'down')' in or related to this line: 'self.down = function (x, y, obj) {' Line Number: 69
User prompt
Please fix the bug: 'Cannot set properties of undefined (setting 'down')' in or related to this line: 'self.down = function (x, y, obj) {' Line Number: 53
User prompt
при нажатии на кнопку_топ, игрок плавно подлетает на 300 и возвращается обратно ↪💡 Consider importing and using the following plugins: @upit/tween.v1
User prompt
убрать скорость у кнопки_BOT, оставить движение для всех остальных
User prompt
добавить BUTTON_BOT ниже кнопки BUTTON TOP
User prompt
переместить кнопку на 300 пикселей вверх
User prompt
убрать скорость у кнопки, оставить движение для всех остальных
User prompt
кнопка не должна двигаться
User prompt
исправить ошибку, когда кнопка двигается
User prompt
Добавить изображение BUTTON_TOP справа внизу
User prompt
создать новый класс с BUTTON_TOP
User prompt
убрать движение кнопки
User prompt
добавить изображение BUTTON_TOP справа внизу
/**** * Plugins ****/ var tween = LK.import("@upit/tween.v1"); /**** * Classes ****/ var ButtonBot = Container.expand(function () { var self = Container.call(this); var buttonBotGraphics = self.attachAsset('BUTTON_BOT', { anchorX: 0.5, anchorY: 0.5 }); }); // Create a button top class var ButtonTop = Container.expand(function () { var self = Container.call(this); var buttonTopGraphics = self.attachAsset('BUTTON_TOP', { anchorX: 0.5, anchorY: 0.5 }); self.down = function (x, y, obj) { // Move player up by 300 units over 500ms tween(player, { y: player.y - 300 }, { duration: 500 }); // Move player back to original position over 500ms after a delay of 500ms LK.setTimeout(function () { tween(player, { y: player.y + 300 }, { duration: 500 }); }, 500); }; }); // Create a player class var Player = Container.expand(function () { var self = Container.call(this); var playerGraphics = self.attachAsset('character', { anchorX: 0.5, anchorY: 0.5 }); }); /**** * Initialize Game ****/ // Add player to the game var game = new LK.Game({ backgroundColor: 0xffffff }); /**** * Game Code ****/ // Add player to the game self.down = function (x, y, obj) { // Move player up by 300 units over 500ms tween(player, { y: player.y - 300 }, { duration: 500 }); // Move player back to original position over 500ms after a delay of 500ms LK.setTimeout(function () { tween(player, { y: player.y + 300 }, { duration: 500 }); }, 500); }; var player = game.addChild(new Player()); player.x = player.width / 2 + 200; // Position player 200 units to the right of the center left of the screen player.y = 2732 / 2 - 250; // Move player 150 units down // Add background to the game var background = game.addChild(LK.getAsset('background_1', { anchorX: 0.5, anchorY: 0.5 })); background.x = 2048 / 2; // Center background horizontally background.y = 2732 / 2 + 150; // Move background down by 550 pixels background.rotation = Math.PI / 9; // Rotate background by 20 degrees clockwise // Move background_1 towards its left side var backgroundCounter = 0; var backgroundTimer = LK.setInterval(function () { var newBackground = game.addChild(LK.getAsset('background_1', { anchorX: 0.5, anchorY: 0.5 })); newBackground.x = 2048 / 2 + 2500; // Move background 2048 pixels to the right newBackground.y = 2732 / 2 + 1060; // Move background down by 1100 pixels newBackground.rotation = Math.PI / 9; // Rotate background by 20 degrees clockwise backgroundCounter++; if (backgroundCounter === 1) { LK.clearInterval(backgroundTimer); backgroundTimer = LK.setInterval(function () { var newBackground = game.addChild(LK.getAsset('background_1', { anchorX: 0.5, anchorY: 0.5 })); newBackground.x = 2048 / 2 + 2500; // Move background 2048 pixels to the right newBackground.y = 2732 / 2 + 1060; // Move background down by 1100 pixels newBackground.rotation = Math.PI / 9; // Rotate background by 20 degrees clockwise }, 5000); } else if (backgroundCounter === 2) { LK.clearInterval(backgroundTimer); backgroundTimer = LK.setInterval(function () { var newBackground = game.addChild(LK.getAsset('background_1', { anchorX: 0.5, anchorY: 0.5 })); newBackground.x = 2048 / 2 + 2500; // Move background 2048 pixels to the right newBackground.y = 2732 / 2 + 1060; // Move background down by 1100 pixels newBackground.rotation = Math.PI / 9; // Rotate background by 20 degrees clockwise }, 1000); } }, 500); var gameStarted = false; var gameStartTimer = LK.setTimeout(function () { gameStarted = true; }, 2000); // Add BUTTON_TOP to the game var buttonTop = game.addChild(new ButtonTop()); buttonTop.x = 2048 - buttonTop.width / 2 - 20; // Position buttonTop 20 units to the left of the right edge of the screen buttonTop.y = 2732 - buttonTop.height / 2 - 320; // Position buttonTop 320 units above the bottom edge of the screen // Add BUTTON_BOT to the game var buttonBot = game.addChild(new ButtonBot()); buttonBot.x = 2048 - buttonBot.width / 2 - 20; // Position buttonBot 20 units to the left of the right edge of the screen buttonBot.y = 2732 - buttonBot.height / 2 - 20; // Position buttonBot 20 units above the bottom edge of the screen game.update = function () { if (!gameStarted) { return; } game.children.forEach(function (child) { if (child !== player && child !== buttonTop && child !== buttonBot) { child.x -= 7.5 * Math.cos(child.rotation); // Increase the speed by 1.5 times child.y -= 7.5 * Math.sin(child.rotation); // Increase the speed by 1.5 times if (child.x + child.width / 2 < 0) { // If the right edge of the background is less than 0 (completely off the screen) child.destroy(); // Remove the background } } game.setChildIndex(player, game.children.length - 1); // Move player to the top }); // Add shaking effect to the player if (gameStarted) { player.x += Math.sin(LK.ticks / 0.5) * 4; player.y += Math.cos(LK.ticks / 0.5) * 4; } };
===================================================================
--- original.js
+++ change.js
создать мультяшного сидячего персонажа. Single Game Texture. In-Game asset. 2d. Blank background. High contrast. No shadows
snowball. Single Game Texture. In-Game asset. 2d. Blank background. High contrast. No shadows
белая стрелочка вниз. Ровная. Single Game Texture. In-Game asset. 2d. Blank background. High contrast. No shadows
Алмаз, мультяшный. Single Game Texture. In-Game asset. 2d. Blank background. High contrast. No shadows
Скелет дракона. Мультяшный. Single Game Texture. In-Game asset. 2d. Blank background. High contrast. No shadows
Ufo (летающая тарелка). Мультяшная. Single Game Texture. In-Game asset. 2d. Blank background. High contrast. No shadows
Пингвин в снегу. Мультяшный. Головой в снегу. Single Game Texture. In-Game asset. 2d. Blank background. High contrast. No shadows
Мультяшный рыбак зимой сидит рыбачит. Single Game Texture. In-Game asset. 2d. Blank background. High contrast. No shadows
Человек летит на параплане. Мультяшный. Single Game Texture. In-Game asset. 2d. Blank background. High contrast. No shadows
Куст в снегу мультяшный. Single Game Texture. In-Game asset. 2d. Blank background. High contrast. No shadows
Дирижабль, мультяшный. Single Game Texture. In-Game asset. 2d. Blank background. High contrast. No shadows
Рука белая. Иконка. Single Game Texture. In-Game asset. 2d. Blank background. High contrast. No shadows
Монетка золотая мультяшная. Single Game Texture. In-Game asset. 2d. Blank background. High contrast. No shadows
снежинка. мультяшная. Single Game Texture. In-Game asset. 2d. Blank background. High contrast. No shadows
text: New Record! Single Game Texture. In-Game asset. 2d. Blank background. High contrast. No shadows