User prompt
изменить время создания второго заднего фона через 1 секунду, а остальных через 5 секунд
Code edit (6 edits merged)
Please save this source code
User prompt
изменить начальное положение задних фонов (кроме первого) сдвинуть на 1100 пикселей вниз
User prompt
изменить начальное положение задних фонов (кроме первого) сдвинуть на 2048 пикселей вправо
User prompt
изменить начальное положение задних фонов (кроме первого) сдвинуть на 2048 пикселей вправо
User prompt
сделать генерацию задний фонов 1 каждые 3 секунды
User prompt
сделать бесконечное, непрерывистое движение заднего фона 1
Code edit (1 edits merged)
Please save this source code
User prompt
сделать так, чтобы задний фон не заканчивался
Code edit (1 edits merged)
Please save this source code
User prompt
начальное положение всех задних фонов, кроме первого сдвигается на 2048 пикселей влево и 500 вниз
User prompt
каждые две секунды создается задний фон движущийся по аналогии с задний фон 1
User prompt
создавать такой же задний фон через 2 секунды (сохранить аналогию движения)
Code edit (2 edits merged)
Please save this source code
User prompt
ту часть заднего фона, которая зашла за экран, перемещать в правую часть и продолжать двигать
Code edit (1 edits merged)
Please save this source code
User prompt
когда задний фон перемещается влево на 200 пикселей, создавать такой же задний фон и также перемещать его в том же направлении
Code edit (2 edits merged)
Please save this source code
User prompt
исправить ошибку, когда следубщий задний фон стоит на месте
User prompt
добавлять перемещение для последующих задних фонов, по аналогии с первым
User prompt
следующий задний фон также двигается как и первый
Code edit (1 edits merged)
Please save this source code
User prompt
опускать следующий задний фон на 200 пикселей вниз
User prompt
когда задний фон перемещается влево на 200 пикселей, создавать такой же задний фон и так далее
User prompt
продолжение заднего фона должно быть там, где заканчивается задний фон 1
===================================================================
--- original.js
+++ change.js
@@ -24,17 +24,37 @@
// Add player to the game
var player = game.addChild(new Player());
player.x = player.width / 2 + 200; // Position player 200 units to the right of the center left of the screen
player.y = 2732 / 2; // Center player vertically
-// Add background to the game
-var background = game.addChild(LK.getAsset('background_1', {
+// Add first background to the game
+var background1 = game.addChild(LK.getAsset('background_1', {
anchorX: 0.5,
anchorY: 0.5
}));
-background.x = 2048 / 2; // Center background horizontally
-background.y = 2732 / 2 + 550; // Move background down by 550 pixels
-background.rotation = Math.PI / 9; // Rotate background by 20 degrees clockwise
-// Move background_1 towards its left side
+background1.x = 2048 / 2; // Center background horizontally
+background1.y = 2732 / 2 + 550; // Move background down by 550 pixels
+background1.rotation = Math.PI / 9; // Rotate background by 20 degrees clockwise
+// Add second background to the game
+var background2 = game.addChild(LK.getAsset('background_1', {
+ anchorX: 0.5,
+ anchorY: 0.5
+}));
+background2.x = background1.x + background1.width; // Position second background at the end of the first background
+background2.y = background1.y;
+background2.rotation = background1.rotation;
+// Move both backgrounds towards their left side
game.update = function () {
- background.x -= 5 * Math.cos(background.rotation);
- background.y -= 5 * Math.sin(background.rotation);
+ background1.x -= 5 * Math.cos(background1.rotation);
+ background1.y -= 5 * Math.sin(background1.rotation);
+ background2.x -= 5 * Math.cos(background2.rotation);
+ background2.y -= 5 * Math.sin(background2.rotation);
+ // Check if the first background has moved out of the screen
+ if (background1.x + background1.width / 2 < 0) {
+ // Reset the position of the first background to the end of the second background
+ background1.x = background2.x + background2.width;
+ }
+ // Check if the second background has moved out of the screen
+ if (background2.x + background2.width / 2 < 0) {
+ // Reset the position of the second background to the end of the first background
+ background2.x = background1.x + background1.width;
+ }
};
\ No newline at end of file
создать мультяшного сидячего персонажа. Single Game Texture. In-Game asset. 2d. Blank background. High contrast. No shadows
snowball. Single Game Texture. In-Game asset. 2d. Blank background. High contrast. No shadows
белая стрелочка вниз. Ровная. Single Game Texture. In-Game asset. 2d. Blank background. High contrast. No shadows
Алмаз, мультяшный. Single Game Texture. In-Game asset. 2d. Blank background. High contrast. No shadows
Скелет дракона. Мультяшный. Single Game Texture. In-Game asset. 2d. Blank background. High contrast. No shadows
Ufo (летающая тарелка). Мультяшная. Single Game Texture. In-Game asset. 2d. Blank background. High contrast. No shadows
Пингвин в снегу. Мультяшный. Головой в снегу. Single Game Texture. In-Game asset. 2d. Blank background. High contrast. No shadows
Мультяшный рыбак зимой сидит рыбачит. Single Game Texture. In-Game asset. 2d. Blank background. High contrast. No shadows
Человек летит на параплане. Мультяшный. Single Game Texture. In-Game asset. 2d. Blank background. High contrast. No shadows
Куст в снегу мультяшный. Single Game Texture. In-Game asset. 2d. Blank background. High contrast. No shadows
Дирижабль, мультяшный. Single Game Texture. In-Game asset. 2d. Blank background. High contrast. No shadows
Рука белая. Иконка. Single Game Texture. In-Game asset. 2d. Blank background. High contrast. No shadows
Монетка золотая мультяшная. Single Game Texture. In-Game asset. 2d. Blank background. High contrast. No shadows
снежинка. мультяшная. Single Game Texture. In-Game asset. 2d. Blank background. High contrast. No shadows
text: New Record! Single Game Texture. In-Game asset. 2d. Blank background. High contrast. No shadows