User prompt
Противники преследуют ближайшую цель, а не только игрока
User prompt
Противник 3 преследует игрока
User prompt
Убрать game over, если хоть один из противников пересек радиус 950 от центра
User prompt
Развернуть противника 3 на -90 грудусов
User prompt
Развернуть противника 3 на 90 градусов
User prompt
Развернуть противника3 на 180 градусов
User prompt
Добавить объект противник3 в левую часть круга
Code edit (1 edits merged)
Please save this source code
User prompt
Исправить ошибку, когда противник2 не преследует игрока
User prompt
Исправить ошибку, когда enemy2 не преследует игрока
Code edit (1 edits merged)
Please save this source code
User prompt
Начальное движение у enemy2 по горизонтали
Code edit (2 edits merged)
Please save this source code
User prompt
Развернуть enemy2 на 90 градусов
User prompt
Развернуть enemy2 еще на 90 градусов
User prompt
Развернуть enemy2 на 180 градусов
User prompt
Развернуть enemy2 на -90 градусов
Code edit (1 edits merged)
Please save this source code
User prompt
Сделать начальное положение у enemy2 в правой стороне круга
Code edit (2 edits merged)
Please save this source code
User prompt
Добавить enemy2 в правую сторону circle
User prompt
Добавить преследование enemy2, как у enemy1
Code edit (1 edits merged)
Please save this source code
User prompt
Сделать Начальное положение enemy2 в правой стороне круга
User prompt
Please fix the bug: 'ReferenceError: Can't find variable: enemy' in or related to this line: 'if (car === enemy) {' Line Number: 202
===================================================================
--- original.js
+++ change.js
@@ -92,25 +92,33 @@
} else if (self.y > 2732) {
self.y -= 200;
}
};
- self.followPlayer = function (player) {
- // Calculate the direction vector from the enemy to the player
- var dx = player.x - self.x;
- var dy = player.y - self.y;
- // Normalize the direction vector
- var length = Math.sqrt(dx * dx + dy * dy);
- if (length > 0) {
- dx /= length;
- dy /= length;
+ self.followNearestTarget = function (targets) {
+ var nearestTarget = null;
+ var nearestDistance = Infinity;
+ targets.forEach(function (target) {
+ var dx = target.x - self.x;
+ var dy = target.y - self.y;
+ var distance = Math.sqrt(dx * dx + dy * dy);
+ if (distance < nearestDistance) {
+ nearestDistance = distance;
+ nearestTarget = target;
+ }
+ });
+ if (nearestTarget) {
+ var dx = nearestTarget.x - self.x;
+ var dy = nearestTarget.y - self.y;
+ var length = Math.sqrt(dx * dx + dy * dy);
+ if (length > 0) {
+ dx /= length;
+ dy /= length;
+ }
+ self.speedX = dx * 7;
+ self.speedY = dy * 7;
+ var angle = Math.atan2(dy, dx);
+ self.rotation = angle - Math.PI / 2;
}
- // Set the enemy's speed to move towards the player
- self.speedX = dx * 7;
- self.speedY = dy * 7;
- // Calculate the angle of the direction vector
- var angle = Math.atan2(dy, dx);
- // Rotate the enemy car to face the player and adjust by -90 degrees
- self.rotation = angle - Math.PI / 2;
};
});
/****
@@ -185,9 +193,9 @@
car.checkBounds();
if (car === enemy || car === enemy2 || car === enemy3) {
if (LK.ticks > 120) {
// Delay of 1.5 seconds (60 ticks per second)
- car.followPlayer(cars[0]); // Assume the player car is the first car in the array
+ car.followNearestTarget(cars); // Follow the nearest target among all cars
}
}
// Check for collisions with other cars
cars.forEach(function (otherCar) {
Лава мультяшная вид сверху плоская. Single Game Texture. In-Game asset. Blank background. High contrast. No shadows.
Плоский лед, круглый, мультяшный. Вид сверху. Single Game Texture. In-Game asset. 2d. Blank background. High contrast. No shadows.
мультяшный палец нажатие по экрану. Single Game Texture. In-Game asset. 2d. Blank background. High contrast. No shadows.
шины на асфальте после торможения для игры. Single Game Texture. In-Game asset. 2d. Blank background. High contrast. No shadows.