User prompt
первый круг всегда появляется в центре экрана
User prompt
исправить ошибку, когда не появляется новый круг
User prompt
скорость 10
User prompt
после того как шар попал в центр круга, в случайном месте появляется круг и шар перемещается в центр этого круга
User prompt
шар перемещается со статичной скоростью 5
User prompt
шар перемещается в центр круга
User prompt
добавить круг в центр экрана
Code edit (1 edits merged)
Please save this source code
User prompt
добавить шар в нижний центр
User prompt
задний фон темно серый
User prompt
удалить весь код, оставить только assets
User prompt
Шарик всегда двигается у центру круга
User prompt
После того как шарик достиг центра круга, появляется еще один круг и шарик двигается к центру нового круга
User prompt
Шарик движется в центр круга
User prompt
Добавить circle в центр хкрана
User prompt
Шарик появляется в нижней части экрана
User prompt
Увеличить скорость в 3 раза
User prompt
Шарик двигается по спирали
User prompt
Шарик не может менять направление движение больше чем на 45 градусов
User prompt
Скорость шарика от 3 до 6
User prompt
Скорость шарика от 5 до 8
User prompt
Скорость шарика от 8 до 12
User prompt
Сделать проверку на размер шарика перед отскоком
User prompt
Шарик меняет направление каждые 3 секунды
Initial prompt
Razduplis
/****
* Classes
****/
//<Assets used in the game will automatically appear here>
// Ball class
var Ball = Container.expand(function () {
var self = Container.call(this);
var ballGraphics = self.attachAsset('ball', {
anchorX: 0.5,
anchorY: 0.5
});
self.speedX = 5;
self.speedY = 5;
self.update = function () {
// Calculate the direction vector from the ball to the center of the circle
var directionX = 2048 / 2 - self.x;
var directionY = 2732 / 2 - self.y;
// Normalize the direction vector
var length = Math.sqrt(directionX * directionX + directionY * directionY);
directionX /= length;
directionY /= length;
// Move the ball in the direction of the circle
self.x += directionX * self.speedX;
self.y += directionY * self.speedY;
};
});
// Circle class
var Circle = Container.expand(function () {
var self = Container.call(this);
var circleGraphics = self.attachAsset('Circle', {
anchorX: 0.5,
anchorY: 0.5
});
});
/****
* Initialize Game
****/
var game = new LK.Game({
backgroundColor: 0x000000 //Init game with black background
});
/****
* Game Code
****/
// Initialize ball
var ball = game.addChild(new Ball());
ball.x = 2048 / 2;
ball.y = 2732 - ball.height / 2;
// Initialize circle
var circle = game.addChild(LK.getAsset('Circle', {
anchorX: 0.5,
anchorY: 0.5,
x: 2048 / 2,
y: 2732 / 2
}));
// Update game every tick
game.update = function () {
ball.update();
// If the ball has reached the center of the circle
if (Math.abs(ball.x - circle.x) < 5 && Math.abs(ball.y - circle.y) < 5) {
// Remove the old circle
circle.destroy();
// Create a new circle at a random position
circle = game.addChild(new Circle());
circle.x = Math.random() * 2048;
circle.y = Math.random() * 2732;
// Make the ball move towards the new circle
var directionX = circle.x - ball.x;
var directionY = circle.y - ball.y;
var length = Math.sqrt(directionX * directionX + directionY * directionY);
ball.speedX = directionX / length * 5;
ball.speedY = directionY / length * 5;
}
}; ===================================================================
--- original.js
+++ change.js
@@ -23,8 +23,16 @@
self.x += directionX * self.speedX;
self.y += directionY * self.speedY;
};
});
+// Circle class
+var Circle = Container.expand(function () {
+ var self = Container.call(this);
+ var circleGraphics = self.attachAsset('Circle', {
+ anchorX: 0.5,
+ anchorY: 0.5
+ });
+});
/****
* Initialize Game
****/
@@ -48,5 +56,20 @@
}));
// Update game every tick
game.update = function () {
ball.update();
+ // If the ball has reached the center of the circle
+ if (Math.abs(ball.x - circle.x) < 5 && Math.abs(ball.y - circle.y) < 5) {
+ // Remove the old circle
+ circle.destroy();
+ // Create a new circle at a random position
+ circle = game.addChild(new Circle());
+ circle.x = Math.random() * 2048;
+ circle.y = Math.random() * 2732;
+ // Make the ball move towards the new circle
+ var directionX = circle.x - ball.x;
+ var directionY = circle.y - ball.y;
+ var length = Math.sqrt(directionX * directionX + directionY * directionY);
+ ball.speedX = directionX / length * 5;
+ ball.speedY = directionY / length * 5;
+ }
};
\ No newline at end of file
Песочные часы, черный. Single Game Texture. In-Game asset. 2d. Blank background. High contrast. No shadows.
Стрелка графика стемится вверх, черный. Single Game Texture. In-Game asset. 2d. Blank background. High contrast. No shadows.
Шарик в круге, черный, иконка. Single Game Texture. In-Game asset. 2d. Blank background. High contrast. No shadows.
Carrot, черный цвет. Single Game Texture. In-Game asset. 2d. Blank background. High contrast. No shadows.