User prompt
первый круг всегда появляется в центре экрана
User prompt
исправить ошибку, когда не появляется новый круг
User prompt
скорость 10
User prompt
после того как шар попал в центр круга, в случайном месте появляется круг и шар перемещается в центр этого круга
User prompt
шар перемещается со статичной скоростью 5
User prompt
шар перемещается в центр круга
User prompt
добавить круг в центр экрана
Code edit (1 edits merged)
Please save this source code
User prompt
добавить шар в нижний центр
User prompt
задний фон темно серый
User prompt
удалить весь код, оставить только assets
User prompt
Шарик всегда двигается у центру круга
User prompt
После того как шарик достиг центра круга, появляется еще один круг и шарик двигается к центру нового круга
User prompt
Шарик движется в центр круга
User prompt
Добавить circle в центр хкрана
User prompt
Шарик появляется в нижней части экрана
User prompt
Увеличить скорость в 3 раза
User prompt
Шарик двигается по спирали
User prompt
Шарик не может менять направление движение больше чем на 45 градусов
User prompt
Скорость шарика от 3 до 6
User prompt
Скорость шарика от 5 до 8
User prompt
Скорость шарика от 8 до 12
User prompt
Сделать проверку на размер шарика перед отскоком
User prompt
Шарик меняет направление каждые 3 секунды
Initial prompt
Razduplis
/****
* Classes
****/
//<Assets used in the game will automatically appear here>
// Ball class
var Ball = Container.expand(function () {
var self = Container.call(this);
var ballGraphics = self.attachAsset('ball', {
anchorX: 0.5,
anchorY: 0.5
});
self.speedX = 5;
self.speedY = 5;
self.update = function () {
self.x += self.speedX;
self.y += self.speedY;
// Check for collision with walls
if (self.x - ballGraphics.width / 2 <= 0 || self.x + ballGraphics.width / 2 >= 2048) {
self.speedX *= -1;
}
if (self.y - ballGraphics.height / 2 <= 0 || self.y + ballGraphics.height / 2 >= 2732) {
self.speedY *= -1;
}
// Change direction every 3 seconds
if (LK.ticks % 180 == 0) {
self.speedX = Math.random() * 3 + 3;
self.speedY = Math.random() * 3 + 3;
}
};
});
/****
* Initialize Game
****/
var game = new LK.Game({
backgroundColor: 0x000000 //Init game with black background
});
/****
* Game Code
****/
// Initialize ball
var ball = game.addChild(new Ball());
ball.x = 2048 / 2;
ball.y = 2732 / 2;
// Update game every tick
game.update = function () {
ball.update();
}; ===================================================================
--- original.js
+++ change.js
@@ -22,10 +22,10 @@
self.speedY *= -1;
}
// Change direction every 3 seconds
if (LK.ticks % 180 == 0) {
- self.speedX = Math.random() * 3 + 5;
- self.speedY = Math.random() * 3 + 5;
+ self.speedX = Math.random() * 3 + 3;
+ self.speedY = Math.random() * 3 + 3;
}
};
});
Песочные часы, черный. Single Game Texture. In-Game asset. 2d. Blank background. High contrast. No shadows.
Стрелка графика стемится вверх, черный. Single Game Texture. In-Game asset. 2d. Blank background. High contrast. No shadows.
Шарик в круге, черный, иконка. Single Game Texture. In-Game asset. 2d. Blank background. High contrast. No shadows.
Carrot, черный цвет. Single Game Texture. In-Game asset. 2d. Blank background. High contrast. No shadows.