User prompt
первый круг всегда появляется в центре экрана
User prompt
исправить ошибку, когда не появляется новый круг
User prompt
скорость 10
User prompt
после того как шар попал в центр круга, в случайном месте появляется круг и шар перемещается в центр этого круга
User prompt
шар перемещается со статичной скоростью 5
User prompt
шар перемещается в центр круга
User prompt
добавить круг в центр экрана
Code edit (1 edits merged)
Please save this source code
User prompt
добавить шар в нижний центр
User prompt
задний фон темно серый
User prompt
удалить весь код, оставить только assets
User prompt
Шарик всегда двигается у центру круга
User prompt
После того как шарик достиг центра круга, появляется еще один круг и шарик двигается к центру нового круга
User prompt
Шарик движется в центр круга
User prompt
Добавить circle в центр хкрана
User prompt
Шарик появляется в нижней части экрана
User prompt
Увеличить скорость в 3 раза
User prompt
Шарик двигается по спирали
User prompt
Шарик не может менять направление движение больше чем на 45 градусов
User prompt
Скорость шарика от 3 до 6
User prompt
Скорость шарика от 5 до 8
User prompt
Скорость шарика от 8 до 12
User prompt
Сделать проверку на размер шарика перед отскоком
User prompt
Шарик меняет направление каждые 3 секунды
Initial prompt
Razduplis
/**** * Classes ****/ //<Assets used in the game will automatically appear here> // Ball class var Ball = Container.expand(function () { var self = Container.call(this); var ballGraphics = self.attachAsset('ball', { anchorX: 0.5, anchorY: 0.5 }); self.speedX = 5; self.speedY = 5; self.update = function () { self.x += self.speedX; self.y += self.speedY; // Check for collision with walls if (self.x <= 0 || self.x >= 2048) { self.speedX *= -1; } if (self.y <= 0 || self.y >= 2732) { self.speedY *= -1; } // Change direction every 3 seconds if (LK.ticks % 180 == 0) { self.speedX = Math.random() * 10 - 5; self.speedY = Math.random() * 10 - 5; } }; }); /**** * Initialize Game ****/ var game = new LK.Game({ backgroundColor: 0x000000 //Init game with black background }); /**** * Game Code ****/ // Initialize ball var ball = game.addChild(new Ball()); ball.x = 2048 / 2; ball.y = 2732 / 2; // Update game every tick game.update = function () { ball.update(); };
===================================================================
--- original.js
+++ change.js
@@ -1,44 +1,49 @@
-/****
+/****
* Classes
-****/
+****/
//<Assets used in the game will automatically appear here>
// Ball class
var Ball = Container.expand(function () {
- var self = Container.call(this);
- var ballGraphics = self.attachAsset('ball', {
- anchorX: 0.5,
- anchorY: 0.5
- });
- self.speedX = 5;
- self.speedY = 5;
- self.update = function () {
- self.x += self.speedX;
- self.y += self.speedY;
- // Check for collision with walls
- if (self.x <= 0 || self.x >= 2048) {
- self.speedX *= -1;
- }
- if (self.y <= 0 || self.y >= 2732) {
- self.speedY *= -1;
- }
- };
+ var self = Container.call(this);
+ var ballGraphics = self.attachAsset('ball', {
+ anchorX: 0.5,
+ anchorY: 0.5
+ });
+ self.speedX = 5;
+ self.speedY = 5;
+ self.update = function () {
+ self.x += self.speedX;
+ self.y += self.speedY;
+ // Check for collision with walls
+ if (self.x <= 0 || self.x >= 2048) {
+ self.speedX *= -1;
+ }
+ if (self.y <= 0 || self.y >= 2732) {
+ self.speedY *= -1;
+ }
+ // Change direction every 3 seconds
+ if (LK.ticks % 180 == 0) {
+ self.speedX = Math.random() * 10 - 5;
+ self.speedY = Math.random() * 10 - 5;
+ }
+ };
});
-/****
+/****
* Initialize Game
-****/
+****/
var game = new LK.Game({
- backgroundColor: 0x000000 //Init game with black background
+ backgroundColor: 0x000000 //Init game with black background
});
-/****
+/****
* Game Code
-****/
+****/
// Initialize ball
var ball = game.addChild(new Ball());
ball.x = 2048 / 2;
ball.y = 2732 / 2;
// Update game every tick
game.update = function () {
- ball.update();
+ ball.update();
};
\ No newline at end of file
Песочные часы, черный. Single Game Texture. In-Game asset. 2d. Blank background. High contrast. No shadows.
Стрелка графика стемится вверх, черный. Single Game Texture. In-Game asset. 2d. Blank background. High contrast. No shadows.
Шарик в круге, черный, иконка. Single Game Texture. In-Game asset. 2d. Blank background. High contrast. No shadows.
Carrot, черный цвет. Single Game Texture. In-Game asset. 2d. Blank background. High contrast. No shadows.