Code edit (3 edits merged)
Please save this source code
User prompt
удалять картинку tap после 3 секунд игры
User prompt
исправить ошибку, когда после двух уменьшений и увеличений картинки tap она не исчезает
User prompt
исправить ошибку, когда после двух уменьшений и увеличений картинки tap она не исчезает
User prompt
исправить ошибку, когда после двух уменьшений и увеличений картинки tap она не исчезает
User prompt
картинка tap уменьшается и увеличивается дважды, потом изчезает
User prompt
картинка tap уменьшается и увеличивается 2 раза
User prompt
Изображение tap уменьшается на 40 пикселей потом увеличивается обратно В течении 0.5 секунд. происходит 2 повторения и потом картинка исчезает
Code edit (1 edits merged)
Please save this source code
User prompt
Изображение tap уменьшается на 50 пикселей потом увеличивается обратно В течении 2 секунд
User prompt
Изображение tap уменьшается на 50 пикселей потом увеличивается обратно
User prompt
Изображение tap вращается против часовой стрелки на 10 градусов и потом возвращается в обратное положение.
User prompt
Добавить изображение tap в центр экрана
User prompt
Наклонить картинку napr на 5 градусов
User prompt
Поменять картинку ramk на napr
Code edit (3 edits merged)
Please save this source code
User prompt
Добавить изображение ramk в правую нижнюю сторону экрана
Code edit (1 edits merged)
Please save this source code
User prompt
Добавить картинку weapon в нижний центр экрана
User prompt
Если противник пересек половину экрана, то red исчезает и появляется каждую секунду
User prompt
Если утка пересекла границу в половину экрана, то у red прозрачность равно 80 процентов
User prompt
Автоматически увеличивать и уменьшать прозрачность у red
User prompt
При пересечении уткой половину экрана, red начинает моргать
User prompt
Если утка пересекла x=1500, то прозрачность red доходит до 50 процентов и опять доходит до 0
User prompt
Изначально red прозрачная на 100 процентов
===================================================================
--- original.js
+++ change.js
@@ -118,28 +118,37 @@
anchorY: 0.5
});
tap.x = 1024; // Center horizontally
tap.y = 1366; // Center vertically
-// Function to scale the 'tap' image down by 50 pixels and then scale it back up over 2 seconds
+// Function to scale the 'tap' image down by 40 pixels and then scale it back up over 0.5 seconds
function scaleTap() {
var originalScaleX = tap.scale.x;
var originalScaleY = tap.scale.y;
- var targetScaleX = (tapGraphics.width - 50) / tapGraphics.width;
- var targetScaleY = (tapGraphics.height - 50) / tapGraphics.height;
+ var targetScaleX = (tapGraphics.width - 40) / tapGraphics.width;
+ var targetScaleY = (tapGraphics.height - 40) / tapGraphics.height;
+ var repeatCount = 0;
// Scale down
var scaleDownInterval = LK.setInterval(function () {
if (tap.scale.x > targetScaleX && tap.scale.y > targetScaleY) {
- tap.scale.x -= 0.01 / 1; // Adjust for 2 seconds
- tap.scale.y -= 0.01 / 1; // Adjust for 2 seconds
+ tap.scale.x -= 0.01 / 0.2; // Adjust for 0.5 seconds
+ tap.scale.y -= 0.01 / 0.2; // Adjust for 0.5 seconds
} else {
LK.clearInterval(scaleDownInterval);
// Scale up
var scaleUpInterval = LK.setInterval(function () {
if (tap.scale.x < originalScaleX && tap.scale.y < originalScaleY) {
- tap.scale.x += 0.01 / 1; // Adjust for 2 seconds
- tap.scale.y += 0.01 / 1; // Adjust for 2 seconds
+ tap.scale.x += 0.01 / 0.2; // Adjust for 0.5 seconds
+ tap.scale.y += 0.01 / 0.2; // Adjust for 0.5 seconds
} else {
LK.clearInterval(scaleUpInterval);
+ repeatCount++;
+ if (repeatCount < 2) {
+ // Repeat the scaling
+ scaleTap();
+ } else {
+ // Make the image disappear
+ tap.visible = false;
+ }
}
}, 16.67); // 60FPS
}
}, 16.67); // 60FPS
черный шар. Single Game Texture. In-Game asset. 2d. Blank background. High contrast. No shadows.
УТКА МУЛЬЯШНАЯ ЛЕТИТ. Single Game Texture. In-Game asset. 2d. Blank background. High contrast. No shadows.
задний фон. небо голубое внизу картинки кусты. Single Game Texture. In-Game asset. 2d. Blank background. High contrast. No shadows.
Указательный палец нажимает. Мультяшный. Single Game Texture. In-Game asset. 2d. Blank background. High contrast. No shadows.
Белая мультяшная утка держит ружье и направляет в экран.. Single Game Texture. In-Game asset. 2d. Blank background. High contrast. No shadows.
вывеска на двух ниточках с надписью: TImakovDS. Single Game Texture. In-Game asset. 2d. Blank background. High contrast. No shadows.
снайперская винтовка. мультяшная. вид от первого лица. направлено вверх. Single Game Texture. In-Game asset. 2d. Blank background. High contrast. No shadows.