Code edit (3 edits merged)
Please save this source code
User prompt
удалять картинку tap после 3 секунд игры
User prompt
исправить ошибку, когда после двух уменьшений и увеличений картинки tap она не исчезает
User prompt
исправить ошибку, когда после двух уменьшений и увеличений картинки tap она не исчезает
User prompt
исправить ошибку, когда после двух уменьшений и увеличений картинки tap она не исчезает
User prompt
картинка tap уменьшается и увеличивается дважды, потом изчезает
User prompt
картинка tap уменьшается и увеличивается 2 раза
User prompt
Изображение tap уменьшается на 40 пикселей потом увеличивается обратно В течении 0.5 секунд. происходит 2 повторения и потом картинка исчезает
Code edit (1 edits merged)
Please save this source code
User prompt
Изображение tap уменьшается на 50 пикселей потом увеличивается обратно В течении 2 секунд
User prompt
Изображение tap уменьшается на 50 пикселей потом увеличивается обратно
User prompt
Изображение tap вращается против часовой стрелки на 10 градусов и потом возвращается в обратное положение.
User prompt
Добавить изображение tap в центр экрана
User prompt
Наклонить картинку napr на 5 градусов
User prompt
Поменять картинку ramk на napr
Code edit (3 edits merged)
Please save this source code
User prompt
Добавить изображение ramk в правую нижнюю сторону экрана
Code edit (1 edits merged)
Please save this source code
User prompt
Добавить картинку weapon в нижний центр экрана
User prompt
Если противник пересек половину экрана, то red исчезает и появляется каждую секунду
User prompt
Если утка пересекла границу в половину экрана, то у red прозрачность равно 80 процентов
User prompt
Автоматически увеличивать и уменьшать прозрачность у red
User prompt
При пересечении уткой половину экрана, red начинает моргать
User prompt
Если утка пересекла x=1500, то прозрачность red доходит до 50 процентов и опять доходит до 0
User prompt
Изначально red прозрачная на 100 процентов
===================================================================
--- original.js
+++ change.js
@@ -118,16 +118,37 @@
anchorY: 0.5
});
tap.x = 1024; // Center horizontally
tap.y = 1366; // Center vertically
+// Function to scale the 'tap' image down by 50 pixels and then scale it back up
+function scaleTap() {
+ var originalScaleX = tap.scale.x;
+ var originalScaleY = tap.scale.y;
+ var targetScaleX = (tapGraphics.width - 50) / tapGraphics.width;
+ var targetScaleY = (tapGraphics.height - 50) / tapGraphics.height;
+ // Scale down
+ var scaleDownInterval = LK.setInterval(function () {
+ if (tap.scale.x > targetScaleX && tap.scale.y > targetScaleY) {
+ tap.scale.x -= 0.01;
+ tap.scale.y -= 0.01;
+ } else {
+ LK.clearInterval(scaleDownInterval);
+ // Scale up
+ var scaleUpInterval = LK.setInterval(function () {
+ if (tap.scale.x < originalScaleX && tap.scale.y < originalScaleY) {
+ tap.scale.x += 0.01;
+ tap.scale.y += 0.01;
+ } else {
+ LK.clearInterval(scaleUpInterval);
+ }
+ }, 16.67); // 60FPS
+ }
+ }, 16.67); // 60FPS
+}
+// Call the function to start the scaling
+scaleTap();
// Main game loop
LK.on('tick', function () {
- // Rotate the 'tap' image counter-clockwise by 10 degrees and then return it to its original position
- if (LK.ticks % 120 < 60) {
- tap.rotation -= 10 * Math.PI / 180;
- } else {
- tap.rotation += 10 * Math.PI / 180;
- }
// Move bullets
for (var i = playerBullets.length - 1; i >= 0; i--) {
playerBullets[i]._move_migrated();
if (playerBullets[i].y < 0) {
черный шар. Single Game Texture. In-Game asset. 2d. Blank background. High contrast. No shadows.
УТКА МУЛЬЯШНАЯ ЛЕТИТ. Single Game Texture. In-Game asset. 2d. Blank background. High contrast. No shadows.
задний фон. небо голубое внизу картинки кусты. Single Game Texture. In-Game asset. 2d. Blank background. High contrast. No shadows.
Указательный палец нажимает. Мультяшный. Single Game Texture. In-Game asset. 2d. Blank background. High contrast. No shadows.
Белая мультяшная утка держит ружье и направляет в экран.. Single Game Texture. In-Game asset. 2d. Blank background. High contrast. No shadows.
вывеска на двух ниточках с надписью: TImakovDS. Single Game Texture. In-Game asset. 2d. Blank background. High contrast. No shadows.
снайперская винтовка. мультяшная. вид от первого лица. направлено вверх. Single Game Texture. In-Game asset. 2d. Blank background. High contrast. No shadows.