Code edit (3 edits merged)
Please save this source code
User prompt
удалять картинку tap после 3 секунд игры
User prompt
исправить ошибку, когда после двух уменьшений и увеличений картинки tap она не исчезает
User prompt
исправить ошибку, когда после двух уменьшений и увеличений картинки tap она не исчезает
User prompt
исправить ошибку, когда после двух уменьшений и увеличений картинки tap она не исчезает
User prompt
картинка tap уменьшается и увеличивается дважды, потом изчезает
User prompt
картинка tap уменьшается и увеличивается 2 раза
User prompt
Изображение tap уменьшается на 40 пикселей потом увеличивается обратно В течении 0.5 секунд. происходит 2 повторения и потом картинка исчезает
Code edit (1 edits merged)
Please save this source code
User prompt
Изображение tap уменьшается на 50 пикселей потом увеличивается обратно В течении 2 секунд
User prompt
Изображение tap уменьшается на 50 пикселей потом увеличивается обратно
User prompt
Изображение tap вращается против часовой стрелки на 10 градусов и потом возвращается в обратное положение.
User prompt
Добавить изображение tap в центр экрана
User prompt
Наклонить картинку napr на 5 градусов
User prompt
Поменять картинку ramk на napr
Code edit (3 edits merged)
Please save this source code
User prompt
Добавить изображение ramk в правую нижнюю сторону экрана
Code edit (1 edits merged)
Please save this source code
User prompt
Добавить картинку weapon в нижний центр экрана
User prompt
Если противник пересек половину экрана, то red исчезает и появляется каждую секунду
User prompt
Если утка пересекла границу в половину экрана, то у red прозрачность равно 80 процентов
User prompt
Автоматически увеличивать и уменьшать прозрачность у red
User prompt
При пересечении уткой половину экрана, red начинает моргать
User prompt
Если утка пересекла x=1500, то прозрачность red доходит до 50 процентов и опять доходит до 0
User prompt
Изначально red прозрачная на 100 процентов
===================================================================
--- original.js
+++ change.js
@@ -138,10 +138,12 @@
if (bullet) {
for (var e = enemies.length - 1; e >= 0; e--) {
var enemy = enemies[e];
if (enemy && !enemy.hit && bullet.intersects(enemy) && bullet.distanceTo(enemy) <= 100) {
- if (enemy.x > 1948) {
- LK.effects.flashObject(redBar, 0xe22400, 500);
+ if (enemy.x > 1500) {
+ redBar.alpha = 0.5;
+ } else {
+ redBar.alpha = 0;
}
// Mark enemy as hit and destroy the bullet on collision
bullet.destroy();
playerBullets.splice(b, 1);
черный шар. Single Game Texture. In-Game asset. 2d. Blank background. High contrast. No shadows.
УТКА МУЛЬЯШНАЯ ЛЕТИТ. Single Game Texture. In-Game asset. 2d. Blank background. High contrast. No shadows.
задний фон. небо голубое внизу картинки кусты. Single Game Texture. In-Game asset. 2d. Blank background. High contrast. No shadows.
Указательный палец нажимает. Мультяшный. Single Game Texture. In-Game asset. 2d. Blank background. High contrast. No shadows.
Белая мультяшная утка держит ружье и направляет в экран.. Single Game Texture. In-Game asset. 2d. Blank background. High contrast. No shadows.
вывеска на двух ниточках с надписью: TImakovDS. Single Game Texture. In-Game asset. 2d. Blank background. High contrast. No shadows.
снайперская винтовка. мультяшная. вид от первого лица. направлено вверх. Single Game Texture. In-Game asset. 2d. Blank background. High contrast. No shadows.