User prompt
Удалить класс пули
User prompt
Удалить пули
User prompt
Добавить движение пули
User prompt
Пуля летит вверх
User prompt
Добавить движение пули
User prompt
Пуля появляется и летит от нижней части экрана в верхний
User prompt
Через 1 секунду пуля летит в направлении самолета
Code edit (1 edits merged)
Please save this source code
User prompt
Добавить пулю в левый нижний экран
User prompt
Удалить пули
User prompt
Пули из пушки летят в верхнюю часть экрана
User prompt
Bullet летит в направлении игрока
User prompt
Please fix the bug: 'Timeout.tick error: cannon2.shoot is not a function. (In 'cannon2.shoot()', 'cannon2.shoot' is undefined)' in or related to this line: 'cannon2.shoot();' Line Number: 285
User prompt
Please fix the bug: 'Script error.' in or related to this line: 'self.shoot = function () {' Line Number: 126
User prompt
Добавить выстрелы из пушек “bullet”
User prompt
Удалить shoot
User prompt
Убрать выстрелы у пушек
User prompt
Please fix the bug: 'Timeout.tick error: cannon.shoot is not a function. (In 'cannon.shoot()', 'cannon.shoot' is undefined)' in or related to this line: 'cannon.shoot();' Line Number: 268
User prompt
Удалить класс bullet и shoot
User prompt
Please fix the bug: 'Timeout.tick error: Can't find variable: Bullet' in or related to this line: 'var bullet = new Bullet();' Line Number: 26
User prompt
Удалить класс выстрелов
User prompt
Исправить ошибку, когда пули из пушки не вылетают, а зависают на одном месте
User prompt
Первая пушка делает выстрелы из изображения cannon правого верхнего угла
User prompt
Первая пушка стреляет из правого верхнего угла картинки
User prompt
Сделать Пули из пушки летят в сторону игрока
===================================================================
--- original.js
+++ change.js
@@ -1,23 +1,7 @@
/****
* Classes
****/
-// Bullet class
-var Bullet = Container.expand(function () {
- var self = Container.call(this);
- var bulletGraphics = self.attachAsset('bullet', {
- anchorX: 0.5,
- anchorY: 0.5
- });
- self.speedY = -10;
- // Move bullet
- self.move = function () {
- self.y += self.speedY;
- if (self.y < 0 || self.y > 2732) {
- self.destroy();
- }
- };
-});
var Cannon = Container.expand(function () {
var self = Container.call(this);
var cannonGraphics = self.attachAsset('Cannon', {
anchorX: 0.5,
снаряд от пушки. Single Game Texture. In-Game asset. 2d. Blank background. High contrast. No shadows.
чистое голубое небо. задний фон. мультяшный. Single Game Texture. In-Game asset. 2d. Blank background. High contrast. No shadows.
Артиллерийское оружие, смотрит вверх. Single Game Texture. In-Game asset. 2d. Blank background. High contrast. No shadows.
Нажатие по экрану. Палец. Мультяшный. Single Game Texture. In-Game asset. 2d. Blank background. High contrast. No shadows.