Code edit (3 edits merged)
Please save this source code
User prompt
пуля вылетает в рандомном направлении от 0 до 90 градусов и летит ровно
User prompt
пуля летит рандомно от 0 до 90 градусов
User prompt
пуля не преследует игрока, а летит в по направлению своего движения
User prompt
пуля летит в направлении, где в данный момент находится игрок
User prompt
пуля летит в направление движения игрока
User prompt
пуля летит в игрока
User prompt
пуля появляется через 3 секунды, до этого момента она не отображается
User prompt
удалить bullet2
Code edit (3 edits merged)
Please save this source code
User prompt
bullet 2 начинает движение влево через 3 секунды
Code edit (2 edits merged)
Please save this source code
User prompt
добавить еще одну пулю в правую часть экрана
User prompt
добавить новую пулю в правую часть экрана на такой же высоте
Code edit (4 edits merged)
Please save this source code
User prompt
пуля начинает лететь только со второй секунды
Code edit (1 edits merged)
Please save this source code
Code edit (2 edits merged)
Please save this source code
User prompt
объект bullet появляется в нижней левой части и летит по диагонали вправа
User prompt
bullet появляется в центре экрана и летит направо со скоростью 3
User prompt
Добавить объект bullet в центре экрана
Code edit (1 edits merged)
Please save this source code
User prompt
удалить класс пули
User prompt
добавить движение пуляи
User prompt
пули перемещаются по направлению движения самолета
===================================================================
--- original.js
+++ change.js
@@ -9,9 +9,9 @@
});
self.speed = 3;
self.update = function () {
if (LK.ticks > 180) {
- self.x -= self.speed;
+ self.x += self.speed;
}
};
});
var Cannon = Container.expand(function () {
@@ -133,11 +133,15 @@
cannon2.x = 2150; // Position at the bottom left of the screen
cannon2.y = 2660;
game.addChild(cannon2);
var bullet = new Bullet();
-bullet.x = 2048 - bullet.width;
+bullet.x = 175;
bullet.y = 2590;
game.addChild(bullet);
+var bullet2 = new Bullet();
+bullet2.x = 2048 - bullet2.width;
+bullet2.y = 2590;
+game.addChild(bullet2);
// Create the rest of the enemy planes every 2 seconds for the first 7 seconds
var enemySpawnTimer = LK.setInterval(function () {
enemyPlane = new EnemyPlane();
enemyPlane.x = 2150;
снаряд от пушки. Single Game Texture. In-Game asset. 2d. Blank background. High contrast. No shadows.
чистое голубое небо. задний фон. мультяшный. Single Game Texture. In-Game asset. 2d. Blank background. High contrast. No shadows.
Артиллерийское оружие, смотрит вверх. Single Game Texture. In-Game asset. 2d. Blank background. High contrast. No shadows.
Нажатие по экрану. Палец. Мультяшный. Single Game Texture. In-Game asset. 2d. Blank background. High contrast. No shadows.