User prompt
Please fix the bug: 'ReferenceError: Can't find variable: enemyBot' in or related to this line: 'enemyBot.stateTime++;' Line Number: 175
User prompt
Удалить enemybotw
User prompt
Please fix the bug: 'ReferenceError: Can't find variable: enemyBot' in or related to this line: 'enemyBot.stateTime++;' Line Number: 215
User prompt
Удалить противника
User prompt
Противник может лететь только по направлению левой части картинки если нужно изменить маршрут , то движение противника также происходит от левой части картинки
User prompt
Изменить направление с дула на противоположную часть
User prompt
Противник может лететь только по направлению дула, если нужно изменить маршрут , то движение противника также происходит от дула
User prompt
Please fix the bug: 'ReferenceError: Can't find variable: angleDifference' in or related to this line: 'if (angleDifference > 0) {' Line Number: 243
User prompt
Please fix the bug: 'ReferenceError: Can't find variable: angleDifference' in or related to this line: 'if (angleDifference > 0) {' Line Number: 256
User prompt
Please fix the bug: 'ReferenceError: Can't find variable: angleDifference' in or related to this line: 'if (angleDifference > 0) {' Line Number: 258
User prompt
Please fix the bug: 'ReferenceError: Can't find variable: angleDifference' in or related to this line: 'if (angleDifference > 0) {' Line Number: 263
User prompt
Please fix the bug: 'ReferenceError: Can't find variable: angleDifference' in or related to this line: 'if (angleDifference > 0) {' Line Number: 261
User prompt
Please fix the bug: 'ReferenceError: Can't find variable: angleDifference' in or related to this line: 'if (angleDifference > 0) {' Line Number: 258
User prompt
если игрок пересек одну из стен и появился на другой стороне, то противник не ищет кратчайший путь, ему нужно продолжать движение вперед и развернуться по дуге с радиусом разворота 1 градус
User prompt
исправить ошибку, когда при самолете еще не пересеклись верхними частями картинки, а наступи game over
User prompt
исправить ошибку, когда при нахождении кратчайшего пути противник полностью меняет траекторию движения
User prompt
противник не может лететь левой частью картинки по направлению движения
User prompt
если кратчайший путь требует изменение траектории движения больше чем на 20 градусов, то переставать преследовать
User prompt
противник может преследовать игрока, только двигаясь правой частью объекта
User prompt
противник может преследовать игрока, только двигаясь правой частью картинки вперед
User prompt
противник преследует игрока, только если расстояние между ними не больше 1000, иначе летит случайном направлении
User prompt
противник может пролетать сквозь стены и появляться на другой стороне на этой же высоте
User prompt
противник может пролетать сквозь стены и появляться на другой стороне
User prompt
остановить игрока, дать ручное управление противнику
User prompt
исправить ошибку, когда противник выбирая короткий путь меняет направление с плюс на минус
===================================================================
--- original.js
+++ change.js
@@ -27,10 +27,10 @@
self.speedX = 0;
self.speedY = 0;
// EnemyBot always chases the player
self.update = function () {
- // Calculate direction towards the player's plane using only the right side of the enemy
- var dx = plane1.x - self.x; // Use the left side of the enemy for direction calculation
+ // Calculate direction towards the player's plane
+ var dx = plane1.x - self.x;
var dy = plane1.y - self.y;
var distance = Math.sqrt(dx * dx + dy * dy);
if (distance > 0) {
self.speedX = dx / distance * 5;
@@ -40,25 +40,23 @@
self.y += self.speedY;
// Prevent enemy from moving out of bounds
// Check if the player has crossed the screen boundary
if (plane1.x < 0 || plane1.x > 2048) {
- // Check if the player has crossed the screen boundary and adjust enemy's trajectory accordingly
- if (plane1.x < 0 || plane1.x > 2048) {
- // Instead of changing trajectory, adjust enemy's speed to maintain current direction
- self.speedX = self.speedX; // Maintain current horizontal speed
- self.speedY = self.speedY; // Maintain current vertical speed
- } else {
- // Normal behavior when player is within bounds
- var dx = plane1.x - self.x;
- var dy = plane1.y - self.y;
- var distance = Math.sqrt(dx * dx + dy * dy);
- if (distance > 0) {
- self.speedX = dx / distance * 5;
- self.speedY = dy / distance * 5;
- }
- self.x += self.speedX;
- self.y += self.speedY;
- }
+ // Calculate the angle to the player's new position
+ var targetX = plane1.x < 0 ? 2048 : 0;
+ var targetY = plane1.y;
+ var angleToPlayer = Math.atan2(targetY - self.y, targetX - self.x);
+ // Calculate circular rotation path
+ var radius = 100; // Radius of the circular path
+ var circleCenterX = plane1.x < 0 ? 2048 - radius : radius; // Center of the circle based on player's exit point
+ var circleCenterY = self.y; // Keep the same Y to create a horizontal circle
+ var angleIncrement = plane1.x < 0 ? -Math.PI / 180 : Math.PI / 180; // Direction of rotation based on player's exit point
+ // Update enemy's position along the circular path
+ var newAngle = angleToPlayer + angleIncrement;
+ self.x = circleCenterX + radius * Math.cos(newAngle);
+ self.y = circleCenterY + radius * Math.sin(newAngle);
+ // Update enemy's rotation to face towards the player's new position
+ enemyGraphics.rotation = newAngle;
}
if (self.y < 0) {
self.y = 0;
self.speedY = 0;
@@ -68,11 +66,10 @@
}
// Rotate the enemy image smoothly towards the direction of movement
var targetAngle = Math.atan2(self.speedY, self.speedX);
var currentAngle = enemyGraphics.rotation;
- var angleDifference = targetAngle - currentAngle;
- angleDifference -= Math.floor((angleDifference + Math.PI) / (2 * Math.PI)) * (2 * Math.PI);
- // Define angleDifference before its usage to ensure it's available
+ // Calculate shortest path to target angle
+ var angleDifference = Math.atan2(Math.sin(targetAngle - currentAngle), Math.cos(targetAngle - currentAngle));
// Rotate smoothly towards the target angle
if (angleDifference > 0) {
enemyGraphics.rotation -= Math.min(angleDifference, Math.PI / 180); // Rotate counter-clockwise by 1 degree
} else {
снаряд от пушки. Single Game Texture. In-Game asset. 2d. Blank background. High contrast. No shadows.
чистое голубое небо. задний фон. мультяшный. Single Game Texture. In-Game asset. 2d. Blank background. High contrast. No shadows.
Артиллерийское оружие, смотрит вверх. Single Game Texture. In-Game asset. 2d. Blank background. High contrast. No shadows.
Нажатие по экрану. Палец. Мультяшный. Single Game Texture. In-Game asset. 2d. Blank background. High contrast. No shadows.