User prompt
Please fix the bug: 'ReferenceError: Can't find variable: enemyBot' in or related to this line: 'enemyBot.stateTime++;' Line Number: 175
User prompt
Удалить enemybotw
User prompt
Please fix the bug: 'ReferenceError: Can't find variable: enemyBot' in or related to this line: 'enemyBot.stateTime++;' Line Number: 215
User prompt
Удалить противника
User prompt
Противник может лететь только по направлению левой части картинки если нужно изменить маршрут , то движение противника также происходит от левой части картинки
User prompt
Изменить направление с дула на противоположную часть
User prompt
Противник может лететь только по направлению дула, если нужно изменить маршрут , то движение противника также происходит от дула
User prompt
Please fix the bug: 'ReferenceError: Can't find variable: angleDifference' in or related to this line: 'if (angleDifference > 0) {' Line Number: 243
User prompt
Please fix the bug: 'ReferenceError: Can't find variable: angleDifference' in or related to this line: 'if (angleDifference > 0) {' Line Number: 256
User prompt
Please fix the bug: 'ReferenceError: Can't find variable: angleDifference' in or related to this line: 'if (angleDifference > 0) {' Line Number: 258
User prompt
Please fix the bug: 'ReferenceError: Can't find variable: angleDifference' in or related to this line: 'if (angleDifference > 0) {' Line Number: 263
User prompt
Please fix the bug: 'ReferenceError: Can't find variable: angleDifference' in or related to this line: 'if (angleDifference > 0) {' Line Number: 261
User prompt
Please fix the bug: 'ReferenceError: Can't find variable: angleDifference' in or related to this line: 'if (angleDifference > 0) {' Line Number: 258
User prompt
если игрок пересек одну из стен и появился на другой стороне, то противник не ищет кратчайший путь, ему нужно продолжать движение вперед и развернуться по дуге с радиусом разворота 1 градус
User prompt
исправить ошибку, когда при самолете еще не пересеклись верхними частями картинки, а наступи game over
User prompt
исправить ошибку, когда при нахождении кратчайшего пути противник полностью меняет траекторию движения
User prompt
противник не может лететь левой частью картинки по направлению движения
User prompt
если кратчайший путь требует изменение траектории движения больше чем на 20 градусов, то переставать преследовать
User prompt
противник может преследовать игрока, только двигаясь правой частью объекта
User prompt
противник может преследовать игрока, только двигаясь правой частью картинки вперед
User prompt
противник преследует игрока, только если расстояние между ними не больше 1000, иначе летит случайном направлении
User prompt
противник может пролетать сквозь стены и появляться на другой стороне на этой же высоте
User prompt
противник может пролетать сквозь стены и появляться на другой стороне
User prompt
остановить игрока, дать ручное управление противнику
User prompt
исправить ошибку, когда противник выбирая короткий путь меняет направление с плюс на минус
===================================================================
--- original.js
+++ change.js
@@ -38,25 +38,27 @@
}
self.x += self.speedX;
self.y += self.speedY;
// Prevent enemy from moving out of bounds
- // Adjust enemy's behavior when player crosses screen edge
+ // Check if the player has crossed the screen boundary
if (plane1.x < 0 || plane1.x > 2048) {
- // Continue moving forward and rotate in an arc with a 1-degree turn radius
- self.speedX += Math.cos(enemyGraphics.rotation) * 0.5;
- self.speedY += Math.sin(enemyGraphics.rotation) * 0.5;
- enemyGraphics.rotation += Math.PI / 180; // Rotate by 1 degree
- } else {
- // Normal behavior when player is within bounds
- var dx = plane1.x - self.x;
- var dy = plane1.y - self.y;
- var distance = Math.sqrt(dx * dx + dy * dy);
- if (distance > 0) {
- self.speedX = dx / distance * 5;
- self.speedY = dy / distance * 5;
+ // Check if the player has crossed the screen boundary and adjust enemy's trajectory accordingly
+ if (plane1.x < 0 || plane1.x > 2048) {
+ // Instead of changing trajectory, adjust enemy's speed to maintain current direction
+ self.speedX = self.speedX; // Maintain current horizontal speed
+ self.speedY = self.speedY; // Maintain current vertical speed
+ } else {
+ // Normal behavior when player is within bounds
+ var dx = plane1.x - self.x;
+ var dy = plane1.y - self.y;
+ var distance = Math.sqrt(dx * dx + dy * dy);
+ if (distance > 0) {
+ self.speedX = dx / distance * 5;
+ self.speedY = dy / distance * 5;
+ }
+ self.x += self.speedX;
+ self.y += self.speedY;
}
- self.x += self.speedX;
- self.y += self.speedY;
}
if (self.y < 0) {
self.y = 0;
self.speedY = 0;
@@ -69,8 +71,11 @@
var currentAngle = enemyGraphics.rotation;
// Calculate shortest path to target angle
var angleDifference = targetAngle - currentAngle;
angleDifference -= Math.floor((angleDifference + Math.PI) / (2 * Math.PI)) * (2 * Math.PI);
+ // Calculate shortest path to target angle
+ var angleDifference = targetAngle - currentAngle;
+ angleDifference -= Math.floor((angleDifference + Math.PI) / (2 * Math.PI)) * (2 * Math.PI);
// Rotate smoothly towards the target angle
if (angleDifference > 0) {
enemyGraphics.rotation -= Math.min(angleDifference, Math.PI / 180); // Rotate counter-clockwise by 1 degree
} else {
снаряд от пушки. Single Game Texture. In-Game asset. 2d. Blank background. High contrast. No shadows.
чистое голубое небо. задний фон. мультяшный. Single Game Texture. In-Game asset. 2d. Blank background. High contrast. No shadows.
Артиллерийское оружие, смотрит вверх. Single Game Texture. In-Game asset. 2d. Blank background. High contrast. No shadows.
Нажатие по экрану. Палец. Мультяшный. Single Game Texture. In-Game asset. 2d. Blank background. High contrast. No shadows.