User prompt
противник всегда летит дулом назад
User prompt
противник всегда летит дулом вперед
User prompt
если игрок залетел за экран, то противнику необходимо развернуться по окружности, а не менять направление движения
User prompt
противник преследует игрока и не может изменять направление движение
User prompt
при вычислении кратчайшего пути, если игрок находится позади противника, то противник продолжает движение в случайном направлении
User prompt
если при вычислении кратчайшего пути меняется направление больше чем на 90 градусов, то остановиться
User prompt
убрать плавный развороты у противника
User prompt
при нажатии на экран, противник не реагирует на поворы
User prompt
сделать повороты противника, такие же как у игрока только в зеркальном отражении
User prompt
сделать повороты противника, такие же как у игрока по часовой и против часовй стрелки
User prompt
сделать повороты противника, такие же как у игрока
User prompt
добавить механику разворотов противнику, как у игрока
User prompt
добавить в механику преследования противника, механику поворотов игрока
User prompt
если игрок пересек стены и появился с другой стороны, то противник разворачивается по дуге
User prompt
самолет преследуют игрока всегда
User prompt
противник преследует игрока 3 секунды, затем 3 секунды летит по последнему направлению движения противника
User prompt
после того как противник перестал преследовать игрока, противник летит по направлению, которое было последнее перед преследованием
User prompt
противник летит 3 секунды не преследую игрока
User prompt
исправить ошибку, когда противник не преследует игрока меньше трех секунд
User prompt
исправить ошибку, когда противник преследует игрока меньше трех секунд
User prompt
противник преследует игрока 3 секунды, затем 3 секунды летит по направлению движение с минимальными отклонениями, потом повторяется
User prompt
Please fix the bug: 'ReferenceError: enemyGraphics is not defined' in or related to this line: 'var currentAngle = enemyGraphics.rotation;' Line Number: 235
User prompt
Please fix the bug: 'ReferenceError: enemyGraphics is not defined' in or related to this line: 'var currentAngle = enemyGraphics.rotation;' Line Number: 235
User prompt
Please fix the bug: 'TypeError: Cannot read properties of undefined (reading 'y')' in or related to this line: 'var targetAngle = plane1 ? Math.atan2(plane1.y - self.y, plane1.x - self.x) : 0;' Line Number: 234
User prompt
Please fix the bug: 'TypeError: Cannot read properties of undefined (reading 'y')' in or related to this line: 'var targetAngle = Math.atan2(plane1.y - self.y, plane1.x - self.x);' Line Number: 234
===================================================================
--- original.js
+++ change.js
@@ -311,16 +311,16 @@
angle -= Math.PI / 60; // Subtract 1.5 degrees (in radians) for counter-clockwise rotation
plane1.speedX = Math.cos(angle) * 7;
plane1.speedY = Math.sin(angle) * 7;
plane1.rotation -= Math.PI / 60; // Rotate the plane counter-clockwise
- // Apply the same rotation mechanics to the enemy as the player for counter-clockwise rotation
+ // Apply mirrored rotation mechanics to the enemy compared to the player
var enemyAngle = Math.atan2(enemyBot.speedY, enemyBot.speedX);
var angleDifference = plane1.rotation - enemyBot.rotation;
angleDifference -= Math.floor((angleDifference + Math.PI) / (2 * Math.PI)) * (2 * Math.PI);
if (angleDifference > 0) {
- enemyAngle += Math.PI / 60; // Rotate clockwise by 1.5 degrees (in radians)
+ enemyAngle -= Math.PI / 60; // Rotate counter-clockwise by 1.5 degrees (in radians) for mirrored effect
} else if (angleDifference < 0) {
- enemyAngle -= Math.PI / 60; // Rotate counter-clockwise by 1.5 degrees (in radians)
+ enemyAngle += Math.PI / 60; // Rotate clockwise by 1.5 degrees (in radians) for mirrored effect
}
enemyBot.speedX = Math.cos(enemyAngle) * 5;
enemyBot.speedY = Math.sin(enemyAngle) * 5;
enemyBot.rotation = enemyAngle;
@@ -330,20 +330,14 @@
angle += Math.PI / 60; // Add 1.5 degrees (in radians) for clockwise rotation
plane1.speedX = Math.cos(angle) * 7;
plane1.speedY = Math.sin(angle) * 7;
plane1.rotation += Math.PI / 60; // Rotate the plane clockwise
- // Apply the same rotation mechanics to the enemy as the player for clockwise rotation
+ // Apply the same rotation mechanics to the enemy
var enemyAngle = Math.atan2(enemyBot.speedY, enemyBot.speedX);
- var angleDifference = plane1.rotation - enemyBot.rotation;
- angleDifference -= Math.floor((angleDifference + Math.PI) / (2 * Math.PI)) * (2 * Math.PI);
- if (angleDifference > 0) {
- enemyAngle += Math.PI / 60; // Rotate clockwise by 1.5 degrees (in radians)
- } else if (angleDifference < 0) {
- enemyAngle -= Math.PI / 60; // Rotate counter-clockwise by 1.5 degrees (in radians)
- }
+ enemyAngle += Math.PI / 60; // Add 1.5 degrees (in radians) for clockwise rotation
enemyBot.speedX = Math.cos(enemyAngle) * 5;
enemyBot.speedY = Math.sin(enemyAngle) * 5;
- enemyBot.rotation = enemyAngle;
+ enemyBot.rotation += Math.PI / 60; // Rotate the enemy clockwise
}
// Check if the plane touches the top or bottom of the screen, collides with the health_bar, or collides with the enemy bot
// Also check if the images intersect within x=200, y=100
if (plane1.y <= 0 || plane1.y >= 2752 - plane1.height || plane1.intersects(healthBar) || Math.sqrt(Math.pow(plane1.x - enemyBot.x, 2) + Math.pow(plane1.y - enemyBot.y, 2)) <= enemyBot.width / 2 + plane1.width / 2 && Math.abs(plane1.x - enemyBot.x) <= 200 && Math.abs(plane1.y - enemyBot.y) <= 90) {
снаряд от пушки. Single Game Texture. In-Game asset. 2d. Blank background. High contrast. No shadows.
чистое голубое небо. задний фон. мультяшный. Single Game Texture. In-Game asset. 2d. Blank background. High contrast. No shadows.
Артиллерийское оружие, смотрит вверх. Single Game Texture. In-Game asset. 2d. Blank background. High contrast. No shadows.
Нажатие по экрану. Палец. Мультяшный. Single Game Texture. In-Game asset. 2d. Blank background. High contrast. No shadows.