User prompt
противник всегда летит дулом назад
User prompt
противник всегда летит дулом вперед
User prompt
если игрок залетел за экран, то противнику необходимо развернуться по окружности, а не менять направление движения
User prompt
противник преследует игрока и не может изменять направление движение
User prompt
при вычислении кратчайшего пути, если игрок находится позади противника, то противник продолжает движение в случайном направлении
User prompt
если при вычислении кратчайшего пути меняется направление больше чем на 90 градусов, то остановиться
User prompt
убрать плавный развороты у противника
User prompt
при нажатии на экран, противник не реагирует на поворы
User prompt
сделать повороты противника, такие же как у игрока только в зеркальном отражении
User prompt
сделать повороты противника, такие же как у игрока по часовой и против часовй стрелки
User prompt
сделать повороты противника, такие же как у игрока
User prompt
добавить механику разворотов противнику, как у игрока
User prompt
добавить в механику преследования противника, механику поворотов игрока
User prompt
если игрок пересек стены и появился с другой стороны, то противник разворачивается по дуге
User prompt
самолет преследуют игрока всегда
User prompt
противник преследует игрока 3 секунды, затем 3 секунды летит по последнему направлению движения противника
User prompt
после того как противник перестал преследовать игрока, противник летит по направлению, которое было последнее перед преследованием
User prompt
противник летит 3 секунды не преследую игрока
User prompt
исправить ошибку, когда противник не преследует игрока меньше трех секунд
User prompt
исправить ошибку, когда противник преследует игрока меньше трех секунд
User prompt
противник преследует игрока 3 секунды, затем 3 секунды летит по направлению движение с минимальными отклонениями, потом повторяется
User prompt
Please fix the bug: 'ReferenceError: enemyGraphics is not defined' in or related to this line: 'var currentAngle = enemyGraphics.rotation;' Line Number: 235
User prompt
Please fix the bug: 'ReferenceError: enemyGraphics is not defined' in or related to this line: 'var currentAngle = enemyGraphics.rotation;' Line Number: 235
User prompt
Please fix the bug: 'TypeError: Cannot read properties of undefined (reading 'y')' in or related to this line: 'var targetAngle = plane1 ? Math.atan2(plane1.y - self.y, plane1.x - self.x) : 0;' Line Number: 234
User prompt
Please fix the bug: 'TypeError: Cannot read properties of undefined (reading 'y')' in or related to this line: 'var targetAngle = Math.atan2(plane1.y - self.y, plane1.x - self.x);' Line Number: 234
===================================================================
--- original.js
+++ change.js
@@ -25,48 +25,21 @@
anchorY: 0.5
});
self.speedX = 0;
self.speedY = 0;
- // Add a variable to track the enemy's state and time since state change
- self.state = 'chasing';
- self.stateTime = 0;
- // Update enemy bot position
+ // EnemyBot always chases the player
self.update = function () {
- // Update the enemy's state and behavior based on the state
- self.stateTime++;
- if (self.state === 'chasing') {
- if (self.stateTime >= 180 * 3) {
- // 3 seconds * 60 FPS
- self.state = 'wandering';
- self.stateTime = 0;
- // Instead of setting a random direction, maintain the last direction of movement
- } else {
- // Follow the player's plane
- var dx = plane1.x - self.x;
- var dy = plane1.y - self.y;
- var distance = Math.sqrt(dx * dx + dy * dy);
- if (distance > 0) {
- self.speedX = dx / distance * 5;
- self.speedY = dy / distance * 5;
- }
- }
- } else if (self.state === 'wandering') {
- if (self.stateTime >= 180 * 3) {
- // 3 seconds * 60 FPS
- self.state = 'chasing';
- self.stateTime = 0;
- // Reset speed to chase the player again
- var dx = plane1.x - self.x;
- var dy = plane1.y - self.y;
- var distance = Math.sqrt(dx * dx + dy * dy);
- if (distance > 0) {
- self.speedX = dx / distance * 5;
- self.speedY = dy / distance * 5;
- }
- }
+ // Calculate direction towards the player's plane
+ var dx = plane1.x - self.x;
+ var dy = plane1.y - self.y;
+ var distance = Math.sqrt(dx * dx + dy * dy);
+ if (distance > 0) {
+ self.speedX = dx / distance * 5;
+ self.speedY = dy / distance * 5;
}
self.x += self.speedX;
self.y += self.speedY;
+ // Prevent enemy from moving out of bounds
if (self.x < 0) {
self.x = 2048;
} else if (self.x > 2048) {
self.x = 0;
снаряд от пушки. Single Game Texture. In-Game asset. 2d. Blank background. High contrast. No shadows.
чистое голубое небо. задний фон. мультяшный. Single Game Texture. In-Game asset. 2d. Blank background. High contrast. No shadows.
Артиллерийское оружие, смотрит вверх. Single Game Texture. In-Game asset. 2d. Blank background. High contrast. No shadows.
Нажатие по экрану. Палец. Мультяшный. Single Game Texture. In-Game asset. 2d. Blank background. High contrast. No shadows.