User prompt
Please fix the bug: 'ReferenceError: isTouchingLeft is not defined' in or related to this line: 'if (isTouchingLeft) {' Line Number: 275
User prompt
добавить механику поворотов противнику как у игрока, но без условий нажатия по экрану
User prompt
при изменении направления, противник разворачивается по окружности по 1 градусу в направлении движения
User prompt
при изменении направления, противник разворачивается по окружности в направлении движения
User prompt
противник, когда временно не преследует игрока а меняет направление на 3 секунды, может изменить направление на случайное +- 15 градусов, от текущего направления
User prompt
противник, когда временно не преследует игрока а меняет направление на 3 секунды, может изменить направление на случайное +- 30 градусов, от текущего направления
User prompt
добавить такое условие для противника var isTouchingLeft = false; var isTouchingRight = false; // Change plane direction when the screen is touched var initialTouchPosition = null; game.on('down', function (obj) { initialTouchPosition = obj.event.getLocalPosition(game); }); game.on('move', function (obj) { if (initialTouchPosition) { var currentTouchPosition = obj.event.getLocalPosition(game); var swipeDirection = currentTouchPosition.x - initialTouchPosition.x; if (swipeDirection < 0) { isTouchingLeft = true; isTouchingRight = false; } else if (swipeDirection > 0) { isTouchingRight = true; isTouchingLeft = false;
Code edit (1 edits merged)
Please save this source code
User prompt
добавить такое условие для противника var angle = Math.atan2(plane1.speedY, plane1.speedX); angle += Math.PI / 60; // Add 1.5 degrees (in radians) for clockwise rotation plane1.speedX = Math.cos(angle) * 7; plane1.speedY = Math.sin(angle) * 7; plane1.rotation += Math.PI / 60; /
User prompt
добавить такое условие для противника var angle = Math.atan2(plane1.speedY, plane1.speedX); angle -= Math.PI / 60; // Subtract 1.5 degrees (in radians) for counter-clockwise rotation plane1.speedX = Math.cos(angle) * 7; plane1.speedY = Math.sin(angle) * 7; plane1.rotation -= Math.PI / 60; // Rotate the plane counter-clockwise
User prompt
чтобы противнику изменить движение, ему нужно сделать поворот изображением
User prompt
противник может лететь только по направлению движения
User prompt
сделать радиус поворота у противника
User prompt
сделать радиус поворота у бота 1.5 градуса
User prompt
противник преследует игрока 5 секунд, затем следующие 3 секунды не преследует, а продолжает двигаться в случайном направлении но по направлению винта, потом повторяется снова
User prompt
противник преследует игрока 5 секунд, затем следующие 3 секунды не преследует, а продолжает двигаться в случайном направлении, потом повторяется снова
User prompt
противник преследует игрока 5 секунд, затем следующие 3 секунды не преследует, потом повторяется снова
User prompt
Please fix the bug: 'TypeError: Cannot read properties of undefined (reading 'counter')' in or related to this line: 'self.counter++;' Line Number: 224
User prompt
Please fix the bug: 'TypeError: Cannot read properties of undefined (reading 'counter')' in or related to this line: 'self.counter++;' Line Number: 225
User prompt
Please fix the bug: 'TypeError: Cannot read properties of undefined (reading 'counter')' in or related to this line: 'self.counter++;' Line Number: 224
User prompt
Please fix the bug: 'TypeError: Cannot read properties of undefined (reading 'counter')' in or related to this line: 'self.counter++;' Line Number: 225
User prompt
Please fix the bug: 'TypeError: Cannot read properties of undefined (reading 'counter')' in or related to this line: 'self.counter++;' Line Number: 224
User prompt
Please fix the bug: 'TypeError: Cannot read properties of undefined (reading 'counter')' in or related to this line: 'self.counter++;' Line Number: 223
User prompt
Please fix the bug: 'TypeError: Cannot read properties of undefined (reading 'counter')' in or related to this line: 'self.counter++;' Line Number: 222
User prompt
противник преследует игрока, но раз в 3 секунды летит в другом направлении 2 секунды, потом повторяется
===================================================================
--- original.js
+++ change.js
@@ -292,14 +292,14 @@
plane1.speedX = Math.cos(angle) * 7;
plane1.speedY = Math.sin(angle) * 7;
plane1.rotation += Math.PI / 60; // Rotate the plane clockwise
}
- // Add enemy behavior to rotate counter-clockwise
+ // Add enemy behavior to rotate clockwise
var angle = Math.atan2(enemyBot.speedY, enemyBot.speedX);
- angle -= Math.PI / 60; // Subtract 1.5 degrees (in radians) for counter-clockwise rotation
+ angle += Math.PI / 60; // Add 1.5 degrees (in radians) for clockwise rotation
enemyBot.speedX = Math.cos(angle) * 7;
enemyBot.speedY = Math.sin(angle) * 7;
- enemyBot.rotation -= Math.PI / 60; // Rotate the enemy counter-clockwise
+ enemyBot.rotation += Math.PI / 60; // Rotate the enemy clockwise
// Check if the plane touches the top or bottom of the screen, collides with the health_bar, or collides with the enemy bot
// Also check if the images intersect within x=200, y=100
if (plane1.y <= 0 || plane1.y >= 2752 - plane1.height || plane1.intersects(healthBar) || Math.sqrt(Math.pow(plane1.x - enemyBot.x, 2) + Math.pow(plane1.y - enemyBot.y, 2)) <= enemyBot.width / 2 + plane1.width / 2 && Math.abs(plane1.x - enemyBot.x) <= 200 && Math.abs(plane1.y - enemyBot.y) <= 90) {
// Check for collision based on visible image, not transparent layer
снаряд от пушки. Single Game Texture. In-Game asset. 2d. Blank background. High contrast. No shadows.
чистое голубое небо. задний фон. мультяшный. Single Game Texture. In-Game asset. 2d. Blank background. High contrast. No shadows.
Артиллерийское оружие, смотрит вверх. Single Game Texture. In-Game asset. 2d. Blank background. High contrast. No shadows.
Нажатие по экрану. Палец. Мультяшный. Single Game Texture. In-Game asset. 2d. Blank background. High contrast. No shadows.