User prompt
сделать задержку у противника перед преследованием на 1 секунду
User prompt
при приближении противника к Box, на расстоянии 100 пикселей начинает менять троекторию движения и потом опять начинает двигаться за игроком
User prompt
противник старается не залетать на box
User prompt
противник всегда облетает картинку Box
User prompt
противник не должен залетать на box
User prompt
заменить deathImage на box
User prompt
Please fix the bug: 'Uncaught ReferenceError: deathImage is not defined' in or related to this line: 'game.setChildIndex(deathImage, game.children.length - 1);' Line Number: 183
User prompt
Добавить картинку box в центр экрана
User prompt
Please fix the bug: 'Uncaught ReferenceError: deathImage is not defined' in or related to this line: 'game.setChildIndex(deathImage, game.children.length - 1);' Line Number: 183
User prompt
Добавить box в центр экрана
User prompt
при столкновении игрока с health_bar происходит смерть
User prompt
при столкновении игрока с нижней части экрана происходит смерть
User prompt
Game over если игрок пересек health_bar
User prompt
Противник не должен врезаться в health_bar и в нижнюю часть экрана
User prompt
Исправить ошибку, когда игрок врезается в противника, но пересечение изображений еще не было
User prompt
Пересечение игрока и противника засчитывается только по отображаемому рисунку картинки, а не по пустому прозрачному слою картинки
User prompt
Исправить ошибку, когда игрок еще не коснулся нижней части изображения противника, а игра закончилась
User prompt
Исправить ошибку, когда противник еще не врезался в нижнюю часть картинки, а игра закончилась
User prompt
исправить ошибку, когда при повороте противника сталкивается с игроком, но изображения их не пересеклись
User prompt
исправить ошибку, когда при повороте игрок сталкивается с игроком, но изображения их не пересеклись
User prompt
сделать проверку на пересечение при поворотах игрока и противника
User prompt
сделать проверку на пересечение объекта игрока y=190 x=85, и у объекта противника y=190 x = 90.
User prompt
сделать проверку на пересечение игрока y=190 x=85, у противника y=190 x = 90
User prompt
исправить ошибку, когда столкновения между игроком и противником не наступило, а game over уже наступил
User prompt
исправить ошибку, когда при пересечении объектов game over наступает не сразу
/**** * Classes ****/ // Bullet class var Bullet = Container.expand(function () { var self = Container.call(this); var bulletGraphics = self.attachAsset('bullet', { width: 15, height: 15, color: 0xffffff, shape: 'box' }); self.speed = -30; // Move bullet self.move = function () { self.x += self.speedX; self.y += self.speedY; }; }); // EnemyBot class var EnemyBot = Container.expand(function () { var self = Container.call(this); var enemyGraphics = self.attachAsset('enemy', { anchorX: 0.5, anchorY: 0.5 }); self.speedX = 0; self.speedY = 0; // Update enemy bot position self.update = function () { self.x += self.speedX; self.y += self.speedY; if (self.x < 0) { self.x = 2048; } else if (self.x > 2048) { self.x = 0; } if (self.y < 0) { self.y = 0; self.speedY = 0; } else if (self.y > 2752 - self.height) { self.y = 2752 - self.height; self.speedY = 0; } // Rotate the enemy image smoothly, the right side sets the direction of the enemy var targetAngle = Math.atan2(-self.speedY, -self.speedX); var diff = targetAngle - enemyGraphics.rotation; if (diff > Math.PI) { diff -= 2 * Math.PI; } else if (diff < -Math.PI) { diff += 2 * Math.PI; } if (diff > 0) { enemyGraphics.rotation += Math.min(diff, Math.PI / 180); } else { enemyGraphics.rotation += Math.max(diff, -Math.PI / 180); } }; }); // Plane1 class var Plane1 = Container.expand(function () { var self = Container.call(this); var planeGraphics = self.attachAsset('plane', { anchorX: 0.5, anchorY: 0.5 }); self.speedX = 7; self.speedY = 0; // Update plane position self.update = function () { self.x += self.speedX; self.y += self.speedY; // Check if the plane has crossed the screen boundary if (self.x < 0) { self.x = 2048; } else if (self.x > 2048) { self.x = 0; } // Prevent the plane from crossing the floor and ceiling if (self.y < 0) { self.y = 0; self.speedY = 0; } else if (self.y > 2752 - self.height) { self.y = 2752 - self.height; self.speedY = 0; } }; // Plane shoots a bullet self.shoot = function () { var bullet = new Bullet(); // Set bullet position to the front of the plane var planeFrontX = self.x + self.width / 2 * Math.cos(self.rotation); var planeFrontY = self.y + self.width / 2 * Math.sin(self.rotation); bullet.x = planeFrontX; bullet.y = planeFrontY; // Set bullet speed to twice the plane's speed in the direction of the plane bullet.speedX = 2 * self.speedX; bullet.speedY = 2 * self.speedY; bullets.push(bullet); game.addChild(bullet); }; }); /**** * Initialize Game ****/ // Assets are automatically created based on usage in the code. var game = new LK.Game({ backgroundColor: 0xffffff // Init game with white background }); /**** * Game Code ****/ // Add health_bar to the top of the game var healthBar = LK.gui.top.attachAsset('health_bar', { anchorX: 0.5, anchorY: 0 }); healthBar.x = 2048 / 8; healthBar.y = -20; // Add first heart to the health_bar var heart1 = healthBar.attachAsset('heart', { anchorX: 0.5, anchorY: 0.5 }); heart1.x = 395; heart1.y = 90; // Ensure the heart is always in the foreground if (healthBar.children.length > 0) { healthBar.setChildIndex(heart1, healthBar.children.length - 1); } else { healthBar.addChild(heart1); } // Add second heart to the health_bar var heart2 = healthBar.attachAsset('heart', { anchorX: 0.5, anchorY: 0.5 }); heart2.x = 280; heart2.y = 90; // Ensure the heart is always in the foreground if (healthBar.children.length > 0) { healthBar.setChildIndex(heart2, healthBar.children.length - 1); } else { healthBar.addChild(heart2); } // Add third heart to the health_bar var heart3 = healthBar.attachAsset('heart', { anchorX: 0.5, anchorY: 0.5 }); heart3.x = 165; heart3.y = 90; // Ensure the heart is always in the foreground if (healthBar.children.length > 0) { healthBar.setChildIndex(heart3, healthBar.children.length - 1); } else { healthBar.addChild(heart3); } // Add death image to the game at position X=500, Y=100 var deathImage = game.attachAsset('death', { anchorX: 0.5, anchorY: 0.5 }); deathImage.x = 300; deathImage.y = 300; // Ensure the death image is always in the foreground if (game.children.length > 0) { game.setChildIndex(deathImage, game.children.length - 1); } else { game.addChild(deathImage); } // Add background2 to the middle of the game var background2 = game.attachAsset('background2', { anchorX: 0.5, anchorY: 0.5, scaleX: 1, scaleY: 1 }); background2.x = 2175 / 2; background2.y = 2620 / 2; // Add background to the bottom of the game var background = game.attachAsset('background', { anchorX: 0, anchorY: 1, scaleX: 1, scaleY: 1 }); background.y = 2732; var bullets = []; // Global array to keep track of bullets var bullets = []; // Global array to keep track of bullets // Create a plane var plane1 = new Plane1(); plane1.x = 100; plane1.y = 2750 - plane1.height; // Bottom of the screen game.addChild(plane1); // Create an enemy bot var enemyBot = new EnemyBot(); enemyBot.x = 1900; enemyBot.y = 2750 - enemyBot.height; // Bottom of the screen game.addChild(enemyBot); // Create a plane // Set up game tick LK.on('tick', function () { plane1.update(); // Update the enemy bot's position to follow the player's plane var dx = plane1.x - enemyBot.x; var dy = plane1.y - enemyBot.y; var distance = Math.sqrt(dx * dx + dy * dy); if (distance > 0) { enemyBot.speedX = dx / distance * 5; enemyBot.speedY = dy / distance * 5; } enemyBot.update(); // Plane shoots a bullet every 0.8 seconds if (LK.ticks % 48 == 0) { plane1.shoot(); } // Update and check bullets for (var i = bullets.length - 1; i >= 0; i--) { bullets[i].move(); // Remove off-screen bullets if (bullets[i].x > 2048 || bullets[i].y > 2732) { bullets[i].destroy(); bullets.splice(i, 1); } } }); // Flags to track if the screen is being touched var isTouchingLeft = false; var isTouchingRight = false; // Change plane direction when the screen is touched var initialTouchPosition = null; game.on('down', function (obj) { initialTouchPosition = obj.event.getLocalPosition(game); }); game.on('move', function (obj) { if (initialTouchPosition) { var currentTouchPosition = obj.event.getLocalPosition(game); var swipeDirection = currentTouchPosition.x - initialTouchPosition.x; if (swipeDirection < 0) { isTouchingLeft = true; isTouchingRight = false; } else if (swipeDirection > 0) { isTouchingRight = true; isTouchingLeft = false; } } }); // Stop changing plane direction when the screen is no longer being touched game.on('up', function (obj) { isTouchingLeft = false; isTouchingRight = false; initialTouchPosition = null; }); // In the game tick, change plane direction while the screen is being touched LK.on('tick', function () { if (isTouchingLeft) { var angle = Math.atan2(plane1.speedY, plane1.speedX); angle -= Math.PI / 60; // Subtract 1.5 degrees (in radians) for counter-clockwise rotation plane1.speedX = Math.cos(angle) * 7; plane1.speedY = Math.sin(angle) * 7; plane1.rotation -= Math.PI / 60; // Rotate the plane counter-clockwise } if (isTouchingRight && LK.ticks > 78) { var angle = Math.atan2(plane1.speedY, plane1.speedX); angle += Math.PI / 60; // Add 1.5 degrees (in radians) for clockwise rotation plane1.speedX = Math.cos(angle) * 7; plane1.speedY = Math.sin(angle) * 7; plane1.rotation += Math.PI / 60; // Rotate the plane clockwise } // Check if the plane touches the top or bottom of the screen, collides with the health_bar, or collides with the enemy bot // Also check if the images intersect based on their image dimensions if (plane1.y <= 0 || plane1.y >= 2752 - plane1.height || plane1.intersects(healthBar) || plane1.intersects(enemyBot) && plane1.x + plane1.width > enemyBot.x && plane1.x < enemyBot.x + enemyBot.width && plane1.y + plane1.height > enemyBot.y && plane1.y < enemyBot.y + enemyBot.height) { // Trigger game over LK.showGameOver(); } });
===================================================================
--- original.js
+++ change.js
@@ -271,20 +271,9 @@
plane1.rotation += Math.PI / 60; // Rotate the plane clockwise
}
// Check if the plane touches the top or bottom of the screen, collides with the health_bar, or collides with the enemy bot
// Also check if the images intersect based on their image dimensions
- if (plane1.y <= 0 || plane1.y >= 2752 - plane1.height || plane1.intersects(healthBar) || plane1.intersects(enemyBot) && plane1.x + plane1.width > enemyBot.x && plane1.x < enemyBot.x + enemyBot.width) {
+ if (plane1.y <= 0 || plane1.y >= 2752 - plane1.height || plane1.intersects(healthBar) || plane1.intersects(enemyBot) && plane1.x + plane1.width > enemyBot.x && plane1.x < enemyBot.x + enemyBot.width && plane1.y + plane1.height > enemyBot.y && plane1.y < enemyBot.y + enemyBot.height) {
// Trigger game over
LK.showGameOver();
- } else if (plane1.x === 85 && plane1.y === 190 && enemyBot.x >= 85 && enemyBot.x <= 90 && enemyBot.y === 190) {
- // Trigger game over if player and enemy intersect at specific coordinates
- LK.showGameOver();
}
- // Check for intersection of player and enemy during rotation
- var dx = plane1.x - enemyBot.x;
- var dy = plane1.y - enemyBot.y;
- var distance = Math.sqrt(dx * dx + dy * dy);
- if (distance < plane1.width / 2 + enemyBot.width / 2) {
- // Trigger game over if player and enemy intersect during rotation
- LK.showGameOver();
- }
});
\ No newline at end of file
снаряд от пушки. Single Game Texture. In-Game asset. 2d. Blank background. High contrast. No shadows.
чистое голубое небо. задний фон. мультяшный. Single Game Texture. In-Game asset. 2d. Blank background. High contrast. No shadows.
Артиллерийское оружие, смотрит вверх. Single Game Texture. In-Game asset. 2d. Blank background. High contrast. No shadows.
Нажатие по экрану. Палец. Мультяшный. Single Game Texture. In-Game asset. 2d. Blank background. High contrast. No shadows.