User prompt
score daha belirgin bi reknte sarı olsun
User prompt
yukarda sabit kalıyor hareket ediyor aşagıya insin top aşagıda da harajket etmesin
User prompt
top aşagıda da kendi kendine hareket ediyor etmesin sadece atmaya başlarken ve top sadece potanın kırmızı çizgisine değerse score artır
User prompt
arka plan için bi resim koymak istiyorum
User prompt
kaldırmadın maviyi sadece pota ve top olsun ekranda ve skor sayısı
User prompt
moves yazısını kladır
User prompt
skor daha okunaklı olursa sevinirim
User prompt
çok yukarı atılıyor top kenarları ve üstlerde duvar gibi oal bilsin top çıkamasın
User prompt
potanın içinden geçerken de top gözüksün
User prompt
potannı içinden geçe bilsin top
User prompt
top sadece potanın üstündeki kırmızıya değerse puan yaz
User prompt
sadece potanın üstünden içine girnce puan yaz
User prompt
soldaki mavi büyük kareyi kaldır ordan
User prompt
sadece potaya kadar zıplaya bilicek ekrabdan top ayrılmasın
User prompt
top kayboluyor kaybetme yön belirt atılıcak şeye bi ok gibi mesla
User prompt
topu fırlata bilicem potaya unutma
User prompt
top zıplaya bilicek potata her değdiginde puan artıcak
User prompt
top potaya her değdiginde buan atıcak poya rogru ata bicez
User prompt
topla potayı geltir
User prompt
Please fix the bug: 'Uncaught ReferenceError: selectedSweet is not defined' in or related to this line: 'if (selectedSweet) {' Line Number: 114
User prompt
düzelt skor saısını gilan
User prompt
Please fix the bug: 'Uncaught TypeError: Cannot read properties of null (reading 'type')' in or related to this line: 'if (grid[i][j].type === grid[i][j + 1].type && grid[i][j].type === grid[i][j + 2].type) {' Line Number: 105
User prompt
Please fix the bug: 'Uncaught ReferenceError: selectedSweet is not defined' in or related to this line: 'if (selectedSweet) {' Line Number: 147
User prompt
Kare ızgara sistemi: Oyunda kullanılan tatlı parçaları veya objeleri temsil eden bir ızgara tasarlayın. Bu, oyun alanını oluşturur. Parça türleri: Farklı tatlı türlerini temsil eden objeleri tanımlayın. Her birinin benzersiz bir görseli ve özellikleri olabilir. Eşleştirme kuralı: Oyuncunun aynı türden en az üç tatlıyı yatay veya dikey olarak hizalayarak eşleştirmesini sağlayın. 3. Temel Özellikler Objelerin hareketi: Dokunma veya fare ile sürükleme işlevlerini ekleyerek objelerin yer değiştirmesini sağlayın. Eşleşmeleri kontrol etme: Izgarayı tarayarak eşleşen objeleri kontrol eden bir algoritma yazın. Puan sistemi: Eşleşme sayısına ve türüne göre oyuncuya puan verin. Hareket sınırlaması: Oyuncunun her seviyede belirli sayıda hamle hakkı olmasını sağlayın. Özel güçler: Patlayıcı tatlılar, tüm bir sıraları temizleyen güçler gibi özel özellikler ekleyin. 4. Görseller ve Arayüz Sprite'lar: Tatlıların görsellerini tasarlayın (Photoshop, Illustrator veya ücretsiz grafik kaynakları kullanabilirsiniz). Arka plan: Hoş ve temaya uygun bir arka plan oluşturun. Animasyonlar: Eşleşmeler ve patlamalar için basit animasyonlar ekleyin. Kullanıcı arayüzü: Skor, kalan hamleler, güçlendiriciler gibi bilgileri göstermek için arayüz tasarlayın. 5. Ses ve Müzik Efekt sesleri: Eşleşmelerde ve özel güçlerin etkinleşmesinde çalacak ses efektleri ekleyin. Arka plan müziği: Oyunun temasına uygun bir müzik seçin. 6. Seviye Tasarımı Kolaydan zora giden seviyeler oluşturun. Her seviyede farklı hedefler (belirli bir puanı geçmek, belirli objeleri toplamak vb.) belirleyin. 7. Test ve Optimizasyon Oyun mekaniklerini, performansını ve hata kontrollerini test edin. Kullanıcı geri bildirimlerine göre oyunu optimize edin. 8. Yayınlama
Initial prompt
jigsav
/**** * Classes ****/ var Pota = Container.expand(function () { var self = Container.call(this); var potaGraphics = self.attachAsset('pota', { anchorX: 0.5, anchorY: 0.5, alpha: 0.5 // Make the pota semi-transparent to ensure visibility of the top }); }); //<Assets used in the game will automatically appear here> //<Write imports for supported plugins here> var Top = Container.expand(function () { var self = Container.call(this); var topGraphics = self.attachAsset('top', { anchorX: 0.5, anchorY: 0.5 }); }); /**** * Initialize Game ****/ var game = new LK.Game({ backgroundColor: 0x000000 //Init game with black background }); /**** * Game Code ****/ // Removed the large blue square asset initialization //{0.1} var background = LK.getAsset('background', { anchorX: 0.5, anchorY: 0.5, x: 2048 / 2, y: 2732 / 2 }); game.addChild(background); var top = new Top(); top.x = 2048 / 2; top.y = 2732 / 2; top.speedY = 0; // Initial vertical speed top.gravity = 0.5; // Gravity effect top.bounce = -0.7; // Bounce effect game.addChild(top); var pota = new Pota(); pota.x = 2048 / 2; pota.y = 2732 / 4; game.addChild(pota); // Initialize score var score = 0; // Create a score display var scoreTxt = new Text2('Score: 0', { size: 150, // Increased font size for better readability fill: 0xFFFF00, shadow: { color: 0x000000, blur: 10, offsetX: 5, offsetY: 5 } // Added shadow for better contrast }); scoreTxt.anchor.set(0.5, 0); LK.gui.top.addChild(scoreTxt); // Add event listeners for throwing the ball game.down = function (x, y, obj) { // Calculate the direction to throw the ball var directionX = (x - top.x) * 0.1; var directionY = (y - top.y) * 0.1; // Set the ball's speed based on the direction top.speedX = directionX; top.speedY = directionY; }; // Game update loop game.update = function () { // Update top's position top.x += top.speedX; top.speedY += top.gravity; top.y += top.speedY; // Check for collision with the left side of the screen if (top.x - top.width / 2 < 0) { top.x = top.width / 2; top.speedX *= -1; // Reverse horizontal speed } // Check for collision with the right side of the screen if (top.x + top.width / 2 > 2048) { top.x = 2048 - top.width / 2; top.speedX *= -1; // Reverse horizontal speed } // Check for collision with the top of the screen if (top.y - top.height / 2 < 0) { top.y = top.height / 2; top.speedY *= top.bounce; // Reverse speed and apply bounce effect } // Check for collision with the bottom of the screen if (top.y + top.height / 2 > 2732) { top.y = 2732 - top.height / 2; top.speedY *= top.bounce; // Reverse speed and apply bounce effect } // Allow the top to pass through the pota without stopping if (top.y - top.height / 2 < pota.y + pota.height / 2) { // No action needed, the top can pass through } // Check if top touches the red area above the pota if (top.intersects(pota) && top.speedY > 0 && top.y - top.height / 2 < pota.y - pota.height / 2) { score += 5; // Increase score by 5 scoreTxt.setText('Score: ' + score); // Update score display } };
===================================================================
--- original.js
+++ change.js
@@ -28,10 +28,10 @@
/****
* Game Code
****/
-//{0.1}
// Removed the large blue square asset initialization
+//{0.1}
var background = LK.getAsset('background', {
anchorX: 0.5,
anchorY: 0.5,
x: 2048 / 2,
@@ -41,9 +41,10 @@
var top = new Top();
top.x = 2048 / 2;
top.y = 2732 / 2;
top.speedY = 0; // Initial vertical speed
-top.speedX = 0; // Initial horizontal speed
+top.gravity = 0.5; // Gravity effect
+top.bounce = -0.7; // Bounce effect
game.addChild(top);
var pota = new Pota();
pota.x = 2048 / 2;
pota.y = 2732 / 4;
@@ -53,9 +54,9 @@
// Create a score display
var scoreTxt = new Text2('Score: 0', {
size: 150,
// Increased font size for better readability
- fill: 0xFFFFFF,
+ fill: 0xFFFF00,
shadow: {
color: 0x000000,
blur: 10,
offsetX: 5,
@@ -76,13 +77,10 @@
// Game update loop
game.update = function () {
// Update top's position
top.x += top.speedX;
- if (top.y + top.height / 2 < 2732) {
- top.y += 5; // Make the top fall down initially
- } else {
- top.speedY = 0; // Stop the top from moving further
- }
+ top.speedY += top.gravity;
+ top.y += top.speedY;
// Check for collision with the left side of the screen
if (top.x - top.width / 2 < 0) {
top.x = top.width / 2;
top.speedX *= -1; // Reverse horizontal speed
@@ -99,16 +97,16 @@
}
// Check for collision with the bottom of the screen
if (top.y + top.height / 2 > 2732) {
top.y = 2732 - top.height / 2;
- top.speedY = 0; // Stop the top from moving further
+ top.speedY *= top.bounce; // Reverse speed and apply bounce effect
}
// Allow the top to pass through the pota without stopping
if (top.y - top.height / 2 < pota.y + pota.height / 2) {
// No action needed, the top can pass through
}
// Check if top touches the red area above the pota
- if (top.intersects(pota) && top.y - top.height / 2 < pota.y - pota.height / 2) {
+ if (top.intersects(pota) && top.speedY > 0 && top.y - top.height / 2 < pota.y - pota.height / 2) {
score += 5; // Increase score by 5
scoreTxt.setText('Score: ' + score); // Update score display
}
};
\ No newline at end of file
turuncu bi top etrafında siyah dairesini taömlıyen basketboll topu. Single Game Texture. In-Game asset. 2d. Blank background. High contrast. No shadows.
basketball hoop. Single Game Texture. In-Game asset. 2d. Blank background. High contrast. No shadows.
basketball sahası. Single Game Texture. In-Game asset. 2d. Blank background. High contrast. No shadows.
arka planı olmayan şefaf ruruncu bi kare. Single Game Texture. In-Game asset. 2d. Blank background. High contrast. No shadows.