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Please fix the bug: 'TypeError: self is undefined' in or related to this line: 'self.arm = self.body.attachAsset('arm', {' Line Number: 117
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add arm to the Player
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in Player class add a body property using body asset
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Le joueur ne doit pas sortir du ring.
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Enlève le game over.
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j'utilise l'asset player pour ennemi
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Place l'ennemi au milieu du ring
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L'ennemi ne doit pas descendre.
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L'ennemi ne descend pas.
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L'ennemi doit rester sur le ring.
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Quand je tape l'écran, le gomme du box, le player entre parenthèses, doit avancer de 50 pas et revenir faire comme s'il le tapait.
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fait qu'on ne puisse pas le téléporter que le dragger
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fait qu'on ne puisse pas le téléporter que le dragger
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fait qu'on ne puisse pas le téléporter que le dragger
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fait qu'on ne puisse pas le téléporter que le gragger
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fait qu'on ne puisse pas le téléporter.
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fait qu'on ne puisse pas le téléporter.
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ajoute le ring au jeu
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Fait qu'on ne puisse pas téléporter le player
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Fait qu'on ne puisse pas téléporter l'oxygène
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fait qu'on ne puisse pas le téléporter.
===================================================================
--- original.js
+++ change.js
@@ -23,15 +23,18 @@
// Assets initialization is handled automatically by the LK engine.
// Player class
var Player = Container.expand(function () {
var self = Container.call(this);
- self.body = self.attachAsset('body', {
+ self.body = new Container();
+ game.addChild(self.body);
+ self.torso = self.body.attachAsset('body', {
anchorX: 0.5,
anchorY: 0.5
});
self.head = self.body.attachAsset('head', {
anchorX: 0.5,
- anchorY: 0.5
+ anchorY: 0.5,
+ y: -40
});
// Player movement speed
self.speed = 10;
// Update player position based on input
@@ -61,14 +64,15 @@
}));
var dragNode = null;
// Initialize player
var player = game.addChild(new Player());
-player.x = 1024; // Center horizontally
-player.y = 2400; // Position towards the bottom
+player.body.x = 1024; // Center horizontally
+player.body.y = 2000; // Position towards the bottom
// Initialize a single fixed enemy
-var enemy = game.addChild(new Enemy());
-enemy.x = 1024; // Center horizontally
-enemy.y = 1366; // Center vertically in the middle of the ring
+var enemy = game.addChild(new Player());
+enemy.body.x = 1024; // Center horizontally
+enemy.body.y = 1366; // Center vertically in the middle of the ring
+enemy.body.rotation = Math.PI;
// Update the single fixed enemy
enemy.update();
var touchPosition = null;
game.down = function (x, y, obj) {
@@ -98,5 +102,11 @@
// This section has been removed to prevent redundant player movement handling.
// Spawn enemies
// Check for collision with player
// Removed game over trigger to prevent ending the game on player collision with enemy
-};
\ No newline at end of file
+};
+self.arm = self.body.attachAsset('arm', {
+ anchorX: 0.5,
+ anchorY: 0.5,
+ x: 0,
+ y: -75
+});
\ No newline at end of file
clear
basic light gray convex round button with a red boxing glove icon. UI
Un gant de boxe bleu vu de dessus. video game
basic light round convex gray button with a raised blue shield icon.. UI
un éclair. Single Game Texture. In-Game asset. 2d. Blank background. High contrast. No shadows.
remove
a basic white heart.. game icon
A boxer has lost the match..
man boxer with red gloves is KO on the ring..