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Fix Bug: 'ReferenceError: PotionEffect is not defined' in or related to this line: 'var effect = new PotionEffect();' Line Number: 194
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fait tout ça
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fait que les potions ne puissent pas se toucher
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encore plus petite mais pas trop
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rapetissi la un tout petit peut
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agrandi la fée
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oriente la fée dans la direction du mouvement de la souris ( symetrie horizontale )
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fait clignoter plus vite !
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fait clignoter la fée le temp qu'elle est immortelle
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quand la fée est touchée par une potion, elle perd une vie, mais ensuite elle devient immortelle pendant 3 secondes
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au lieu d'afficher des coeurs vides, retire le coeur quand on perd une vie
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retire un coeur quand la fée perd une vie
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affiches les vies dès le début
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updateLives est dupliquée
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écoute moi ! je veut 3 coeur pas 1 !
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c'est faut
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au commencement elle a 3 coeurs pas 1
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il faut qu'on voit les 3 coeurs au débu et 1 coeur quand elle a perdu 2 vie
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il dois y avoir 3 coeurs au débu quand elle perd une vie elle a 2 coeurs quand elle perd 2 vie elle en a 1 et quand elle est a toute perdu elle a 0 coeur
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il faut voir les trois coeur il faut pas qu'on vois un seul coeur a la fois
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quand sa commence la fée a 3 coeur
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corige sa
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il faut 3 coeur au débu
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il faut que les 3 coeur sont les un acoter des autre non pas les un sur les autre
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--- original.js
+++ change.js
@@ -100,10 +100,10 @@
/****
* Game Code
****/
-// Add background asset
// New potion spawn logic
+// Add background asset
var minPotions = 4;
var maxPotions = 8;
var spawnInterval = 120; // Spawn every 2 seconds (120 ticks at 60FPS)
var nextSpawnTick = spawnInterval;
@@ -190,9 +190,9 @@
fairy.visible = true; // Ensure fairy is visible after immortality ends
}, 3000);
}
// Apply effect to the potion before destroying it
- var effect = new PotionEffect();
+ var effect = new PixelateEffect();
effect.applyTo(potions[i]);
potions.splice(i, 1);
}
}
nothing
fairy. Single Game Texture. In-Game asset. 2d. Blank background. High contrast. No shadows.
heart. Single Game Texture. In-Game asset. 2d. Blank background. High contrast. No shadows.
un monde féerique. Single Game Texture. In-Game asset. 2d. Blank background. High contrast. No shadows.
enleve ça
le même coeur mais vide