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il faut 3 coeur au débu 2 quand elle perd une vie 1 quand elle perd il y a 0 coeur
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remplace lives 3 par trois un heart
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il faut que le mot holala ! sois écrit en rouge
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quand la fée perd 2 vie d'afiler sa dois être écrit holala !
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Fix Bug: 'TypeError: LK.playSound is not a function' in this line: 'LK.playSound('holala');' Line Number: 140
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Fix Bug: 'TypeError: LK.playSound is not a function' in this line: 'LK.playSound('holala');' Line Number: 140
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quand la fée perd 2 vie d'afiler sa dois faire le son : holala !
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alors répare ça
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il faut que les potion vont jusquau bout
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il faut que les potion vont jusque en bas
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il faut que les potion von plus vites
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quand la fée touche 2 potion en même temp sa dois être écrit
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il faut des lignes de potion a l'infini
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change completement la methode de creation des potions car celle là ne foncitonne pas
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accelere les potions
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Les vagues de potion ne doivent jamais s'arreter
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corrige la creation de potions pour qu'il y ait entre 4 et 8 potions à fréquence régulières
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il faut plus de 3 potion
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il faut moin de 8 potion sur une lignes
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il faut plus de ligne de potion
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il faut plus de potion
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non l'invers
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quand la fée a franchi 5 lignes il y a que les aurtres potions qui vonts ver la fée le reste se casse
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au débu les potion tombes toute droite et quand la fée a franchi 5 lignes les potions doives aller ver la fée
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les potion doive atraper la fée que quand la fée a franchi 5 lignes
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--- original.js
+++ change.js
@@ -3,9 +3,9 @@
****/
var TargetingPotion = Container.expand(function () {
var self = Container.call(this);
var potionGraphics = self.createAsset('potion', 'Witch potion', 0.5, 0.5);
- self.baseSpeed = 3;
+ self.baseSpeed = 5;
self.speedMultiplier = 1;
self.move = function () {
var targetX = fairy.x;
var targetY = fairy.y;
@@ -65,9 +65,9 @@
// Potion class
var Potion = Container.expand(function () {
var self = Container.call(this);
var potionGraphics = self.createAsset('potion', 'Witch potion', 0.5, 0.5);
- self.baseSpeed = 3;
+ self.baseSpeed = 5;
self.speedMultiplier = 1;
self.move = function () {
self.y += self.baseSpeed * self.speedMultiplier;
if (self.y > 2732) {
nothing
fairy. Single Game Texture. In-Game asset. 2d. Blank background. High contrast. No shadows.
heart. Single Game Texture. In-Game asset. 2d. Blank background. High contrast. No shadows.
un monde féerique. Single Game Texture. In-Game asset. 2d. Blank background. High contrast. No shadows.
enleve ça
le même coeur mais vide