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ajoute un effet de pixel quand les potions disparaissent
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Fix Bug: 'TypeError: LK.effects.pixelate is not a function' in this line: 'LK.effects.pixelate(target, 10, function () {' Line Number: 8
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ajoute un effet de pixel quand les possions se cassent
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si une potion touche un autre potion une d'entre eux disparais et si plein de potion se touche elles disparais tous
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si les possions se touche, elles ce casse avec un effet pixeliser
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il faut que les potion ne puisse pas se mettre en groupe
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quand les potion touche le bord elle doive disparaitre
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il faut que les potions vont plus doucement
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quand tu qlique la fée dois aller plus vite
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les potion doive aller plus lentement
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les potion doive suivre la fée
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change les vie de la fée en noir
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du rose plus foncer
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les vie de la fée doive être rose
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ajoute un fond
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il faut que les vie de la fée soient affichées sur l'écran
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ajoute le costume heart sur l'écran
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ajoute des images pour représenter les vie de la fée
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il faut que les vie de la fée son afficher sur l'écran
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il faut que la fée bas des ailes
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--- original.js
+++ change.js
@@ -113,14 +113,28 @@
}
// Spawn potions with increasing frequency
var spawnRate = Math.max(20, 100 - Math.floor(LK.ticks / 1800)); // Decrease spawn interval every 30 seconds, minimum 0.5 seconds
if (LK.ticks % spawnRate === 0) {
+ var spawnBuffer = 200; // Buffer distance to prevent potions from spawning too close to each other
for (var j = 0; j < 5; j++) {
- // Spawn 5 potions at once
var potion = new Potion();
- potion.x = Math.random() * (2048 - potion.width) + potion.width / 2;
- potion.y = -potion.height / 2;
- potions.push(potion);
- game.addChild(potion);
+ var validPosition = false;
+ var attempts = 0;
+ while (!validPosition && attempts < 10) {
+ potion.x = Math.random() * (2048 - potion.width) + potion.width / 2;
+ validPosition = true;
+ for (var k = 0; k < potions.length; k++) {
+ if (Math.abs(potions[k].x - potion.x) < spawnBuffer) {
+ validPosition = false;
+ break;
+ }
+ }
+ attempts++;
+ }
+ if (validPosition) {
+ potion.y = -potion.height / 2;
+ potions.push(potion);
+ game.addChild(potion);
+ }
}
}
});
\ No newline at end of file
nothing
fairy. Single Game Texture. In-Game asset. 2d. Blank background. High contrast. No shadows.
heart. Single Game Texture. In-Game asset. 2d. Blank background. High contrast. No shadows.
un monde féerique. Single Game Texture. In-Game asset. 2d. Blank background. High contrast. No shadows.
enleve ça
le même coeur mais vide