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ajoute un effet de pixel quand les potions disparaissent
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ajoute un effet de pixel quand les possions se cassent
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si une potion touche un autre potion une d'entre eux disparais et si plein de potion se touche elles disparais tous
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si les possions se touche, elles ce casse avec un effet pixeliser
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il faut que les potion ne puisse pas se mettre en groupe
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quand les potion touche le bord elle doive disparaitre
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il faut que les potions vont plus doucement
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quand tu qlique la fée dois aller plus vite
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les potion doive aller plus lentement
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les potion doive suivre la fée
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change les vie de la fée en noir
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du rose plus foncer
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les vie de la fée doive être rose
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ajoute un fond
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il faut que les vie de la fée soient affichées sur l'écran
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ajoute le costume heart sur l'écran
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ajoute des images pour représenter les vie de la fée
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il faut que les vie de la fée son afficher sur l'écran
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il faut que la fée bas des ailes
===================================================================
--- original.js
+++ change.js
@@ -12,8 +12,11 @@
fairyGraphics.rotation -= 0.1;
}, 100);
};
self.lives = 3;
+ self.updateLivesDisplay = function () {
+ livesDisplay.updateLives(self.lives);
+ };
self.speed = 5;
self.moveLeft = function () {
self.x = Math.max(self.width / 2, self.x - self.speed);
};
@@ -26,8 +29,21 @@
self.moveDown = function () {
self.y = Math.min(2732 - self.height / 2, self.y + self.speed);
};
});
+// LivesDisplay class
+var LivesDisplay = Container.expand(function () {
+ var self = Container.call(this);
+ self.livesText = new Text2('Lives: 3', {
+ size: 100,
+ fill: "#ffffff"
+ });
+ self.livesText.anchor.set(0.5, 0);
+ self.addChild(self.livesText);
+ self.updateLives = function (lives) {
+ self.livesText.setText('Lives: ' + lives);
+ };
+});
// Potion class
var Potion = Container.expand(function () {
var self = Container.call(this);
var potionGraphics = self.createAsset('potion', 'Witch potion', 0.5, 0.5);
@@ -51,8 +67,13 @@
/****
* Game Code
****/
+// Initialize LivesDisplay
+var livesDisplay = new LivesDisplay();
+LK.gui.top.addChild(livesDisplay);
+livesDisplay.x = 2048 / 2;
+livesDisplay.y = 50;
// Initialize fairy
var fairy = game.addChild(new Fairy());
fairy.x = 1024; // Center horizontally
fairy.y = 2732 - 100; // Start near the bottom of the screen
@@ -75,8 +96,9 @@
potions[i].move();
if (fairy.intersects(potions[i])) {
// Decrease fairy's lives when touching a potion and end game if lives are 0
fairy.lives--;
+ fairy.updateLivesDisplay();
LK.effects.flashObject(fairy, 0xff0000, 500);
if (fairy.lives <= 0) {
LK.effects.flashScreen(0xff0000, 1000);
LK.showGameOver();
nothing
fairy. Single Game Texture. In-Game asset. 2d. Blank background. High contrast. No shadows.
heart. Single Game Texture. In-Game asset. 2d. Blank background. High contrast. No shadows.
un monde féerique. Single Game Texture. In-Game asset. 2d. Blank background. High contrast. No shadows.
enleve ça
le même coeur mais vide