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Fait qu'on puisse draguer le frying pan chocolat.
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Quand le score est égal à 5, faites disparaître toutes les barres de chocolat.
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Quand le score est égal à 5, montre le frying pan choco.
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j'ajoute seulement 1 à ce corps quand le chocolat de barre touche la poêle
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Garde une liste des chocolats de bar qui sont meltes pour ne les traiter qu'une seule fois.
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enleve le destruy
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remet l'incrementation du score dans melt
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detruis la chocolate bar dès quelle touche le fryingPan
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non pendant le move
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apel melt pendant le mode drag
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Dans le Melt de chocolate bar, ajoute 1 au score.
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Désactive l'update de FryingPan.
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Le score ne doit augmenter que de 1 par barre de chocolat.
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stop hinding chocolateBar when it touches the fryingPan
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stop hindiong chocolateBar when it touches the fryingPan
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ajoute que 1 a score quand une chocolateBar touche le fryingPan
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appel la fonction update de frying pan
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Dans la classe `FryingPan`:** - Vous pourriez avoir une méthode `update` qui vérifie régulièrement si un `ChocolateBar` est en contact avec le `FryingPan`. - Pour chaque `ChocolateBar` qui touche le `FryingPan`, augmentez le score de 1 de la même manière que décrite ci-dessus.
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fait que quand un chocolateBar touche le FryingPan ajoute 1 a score
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fait que quand un chocolateBar touche le FryingPan ajoute 1 a score
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Please fix the bug: 'Uncaught TypeError: Cannot read properties of undefined (reading 'push')' in or related to this line: 'chocolateBars.push(chocolateBar);' Line Number: 80
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--- original.js
+++ change.js
@@ -12,9 +12,9 @@
dragNode = self;
});
self.melt = function () {
if (this.x >= fryingPan.x - fryingPan.width / 2 && this.x <= fryingPan.x + fryingPan.width / 2 && this.y >= fryingPan.y - fryingPan.height / 2 && this.y <= fryingPan.y + fryingPan.height / 2) {
- fryingPan.chocolateCount++;
+ LK.setScore(LK.getScore() + 1);
}
};
});
var HeartMold = Container.expand(function () {
a chocolate bar. Single Game Texture. In-Game asset. 2d. Blank background. High contrast. No shadows.
a simple fraying pan. Single Game Texture. In-Game asset. 2d. Blank background. High contrast. No shadows.
make the water more brown
rempli en gris
rempli le de chocolat
a simple fridge. Single Game Texture. In-Game asset. 2d. Blank background. High contrast. No shadows.
a chocolate hearth. Single Game Texture. In-Game asset. 2d. Blank background. High contrast. No shadows.