User prompt
Please fix the bug: 'TypeError: Cannot read properties of null (reading 'vy')' in or related to this line: 'player.vy += gravity;' Line Number: 235
User prompt
Please fix the bug: 'TypeError: Cannot set properties of null (setting 'vx')' in or related to this line: 'player.vx = 0;' Line Number: 232
User prompt
Oyunu başlat diye bir menü ekle
User prompt
Dene müziği çalsın oyun başlangıcında
User prompt
Yanınca ses olsun
User prompt
Zıplama yukarı kaydırinxa olsun
User prompt
Ziplamayı düzelt.
User prompt
Zıplamada biraz daha yükseğe zıpla ve yerçekiminden etkilenerek düş. Sola basınca sola gitsin
User prompt
Zıplama biraz daha yukari ve yerçekiminden etkilenerek olsun
User prompt
Sürekli basınca hareket etsin
User prompt
Çift tıklama ile zıplasın. Yere sabit hareket etsin
User prompt
zıplama ekle
User prompt
oyuncuyu hareket ettiremiyorum
User prompt
oyuncu platformun arkasında kalıyor düşmanın ki iyi onun gibi olsun
User prompt
platformları birbiriyle birleştir ekranın solunda sağına kadar kesintisiz olsunlar.
User prompt
Oyuna devam et
User prompt
Dino Mantar Macerası
Initial prompt
Bir platform tarzı oyun istiyorum. Sevimli bir dinazorum player olacak ve sağa doğru platformdan yürüyerek mantarları yiyecek ve düşman dinazorlardan ve yukardan düşen meteorlardan kaçacak yüksek platolara da zıplayacak ve oralardan da mantar yiyecek. 10 adet mantar yedikten sonra leveller arası geçiş için tabela aktif olacak, aksi takdirde tabelaya gelsede bir uyari sesi duyacak ve geçiş olmayacak bu tabela yüksek platolarda da olabilir yerde de.. ayrıca parralax bir arka plan olacak masmavi bi renk ve bulutlu ve yanardağli geçişler olacak arkaplanda dinazorum sağa ve sola harket edebilir ve çift dokunma ile zıplayarak düşmanların üzerinden atlayabilir tek dokunma da sağa ve sola gider.
/**** * Classes ****/ // Enemy class var Enemy = Container.expand(function () { var self = Container.call(this); var gfx = self.attachAsset('enemy_dino', { anchorX: 0.5, anchorY: 1 }); self.vx = -2; self.lastX = 0; self.lastY = 0; self.update = function () { self.lastX = self.x; self.lastY = self.y; // Simple left-right movement self.x += self.vx; }; return self; }); // LevelGate class var LevelGate = Container.expand(function () { var self = Container.call(this); var gfx = self.attachAsset('level_gate', { anchorX: 0.5, anchorY: 1 }); self.active = false; return self; }); // Initialize player // Meteor class var Meteor = Container.expand(function () { var self = Container.call(this); var gfx = self.attachAsset('meteor', { anchorX: 0.5, anchorY: 0.5 }); self.vy = 8; self.lastY = 0; self.update = function () { self.lastY = self.y; self.y += self.vy; }; return self; }); // Mushroom class var Mushroom = Container.expand(function () { var self = Container.call(this); var gfx = self.attachAsset('mushroom', { anchorX: 0.5, anchorY: 1 }); self.collected = false; return self; }); // Platform class var Platform = Container.expand(function () { var self = Container.call(this); var gfx = self.attachAsset('platform', { anchorX: 0.5, anchorY: 0.5 }); return self; }); // Player class var Player = Container.expand(function () { var self = Container.call(this); var gfx = self.attachAsset('dino_player', { anchorX: 0.5, anchorY: 1 }); self.vx = 0; self.vy = 0; self.isJumping = false; self.lastX = 0; self.lastY = 0; self.update = function () { self.lastX = self.x; self.lastY = self.y; // Movement and gravity will be handled in game.update // Player position is updated in game.update, so nothing to do here }; return self; }); /**** * Initialize Game ****/ var game = new LK.Game({ backgroundColor: 0x000000 }); /**** * Game Code ****/ // Start menu overlay var startMenuContainer = new Container(); var startBg = new Container(); var bgRect = LK.getAsset('platform', { anchorX: 0.5, anchorY: 0.5 }); bgRect.width = 900; bgRect.height = 600; bgRect.x = 2048 / 2; bgRect.y = 2732 / 2; bgRect.alpha = 0.92; startBg.addChild(bgRect); var startText = new Text2('Oyunu Başlat', { size: 160, fill: "#222" }); startText.anchor.set(0.5, 0.5); startText.x = 2048 / 2; startText.y = 2732 / 2; startMenuContainer.addChild(startBg); startMenuContainer.addChild(startText); LK.gui.center.addChild(startMenuContainer); var gameStarted = false; function startGame() { if (gameStarted) return; gameStarted = true; LK.gui.center.removeChild(startMenuContainer); // Play background music at game start LK.playMusic('musicId'); // Global game objects and state player = new Player(); player.x = 300; player.y = 2200; // Create a seamless row of platforms spanning the screen horizontally var platformAsset = LK.getAsset('platform', { anchorX: 0.5, anchorY: 0.5 }); var platformWidth = platformAsset.width; var yBase = 2300; for (var px = 0; px < 2048; px += platformWidth) { var plat = new Platform(); plat.x = px + platformWidth / 2; plat.y = yBase; game.addChild(plat); platforms.push(plat); } // Add player after platforms so player is in front of platforms game.addChild(player); // Example mushrooms for (var i = 0; i < mushroomsToNextLevel; i++) { var mush = new Mushroom(); mush.x = 400 + i * 150; mush.y = 2200 - i % 3 * 200; game.addChild(mush); mushrooms.push(mush); } // Example enemy var enemy1 = new Enemy(); enemy1.x = 1200; enemy1.y = 2300; // Add enemy after player so enemy is in front of player game.addChild(enemy1); enemies.push(enemy1); } startMenuContainer.down = function (x, y, obj) { startGame(); }; var player = null; var platforms = []; var mushrooms = []; var enemies = []; var meteors = []; var levelGate = null; var score = 0; var mushroomsToNextLevel = 10; var canLevelUp = false; // Example meteor (will be dropped randomly in game.update) // Touch controls var jumpQueued = false; var isTouching = false; game.down = function (x, y, obj) { isTouching = true; game.lastTouchX = x; }; game.up = function (x, y, obj) { isTouching = false; game.lastTouchX = undefined; }; // Swipe up to queue a jump var swipeStartY = null; game.down = function (x, y, obj) { isTouching = true; game.lastTouchX = x; swipeStartY = y; }; game.up = function (x, y, obj) { isTouching = false; game.lastTouchX = undefined; if (typeof swipeStartY === "number" && swipeStartY - y > 80) { // Detected upward swipe jumpQueued = true; } swipeStartY = null; }; game.update = function () { // Player movement var speed = 16; var gravity = 11; // Even more gravity for a snappier fall var jumpPower = -120; // Jump higher // Horizontal movement: move right if touch is on right half, left if on left half if (isTouching && typeof game.lastTouchX === "number" && player) { if (game.lastTouchX < 1024) { player.vx = -speed; } else { player.vx = speed; } player.x += player.vx; } else if (player) { player.vx = 0; } // Gravity if (player) { player.vy += gravity; } // Platform collision (pre-check for jump) var onPlatform = false; for (var i = 0; i < platforms.length; i++) { var plat = platforms[i]; // Simple AABB check for landing on top if (player.y + 10 >= plat.y - plat.height / 2 && player.y + 10 <= plat.y + plat.height / 2 && player.x > plat.x - plat.width / 2 && player.x < plat.x + plat.width / 2 && player.vy >= 0) { onPlatform = true; break; } } // Ground collision (pre-check for jump) var onGround = false; if (player.y >= 2300) { onGround = true; } // Jump if (jumpQueued && !player.isJumping && (onPlatform || onGround)) { player.vy = jumpPower; player.isJumping = true; jumpQueued = false; } // Apply vertical movement player.y += player.vy; // Update player lastX/lastY for event logic player.update(); // Platform collision var landed = false; for (var i = 0; i < platforms.length; i++) { var plat = platforms[i]; // Simple AABB check for landing on top if (player.y + 10 >= plat.y - plat.height / 2 && player.y + 10 <= plat.y + plat.height / 2 && player.x > plat.x - plat.width / 2 && player.x < plat.x + plat.width / 2 && player.vy >= 0) { player.y = plat.y - plat.height / 2 - 10; player.vy = 0; if (player.isJumping) player.isJumping = false; landed = true; } } // Ground collision if (player.y > 2300) { player.y = 2300; player.vy = 0; if (player.isJumping) player.isJumping = false; } // Mushroom collection for (var i = 0; i < mushrooms.length; i++) { var mush = mushrooms[i]; if (!mush.collected && player.intersects(mush)) { mush.collected = true; mush.visible = false; score += 1; if (score >= mushroomsToNextLevel) { canLevelUp = true; if (levelGate) levelGate.active = true; } } } // Enemy collision for (var i = 0; i < enemies.length; i++) { var enemy = enemies[i]; enemy.update(); if (player.intersects(enemy)) { LK.effects.flashScreen(0xff0000, 1000); LK.showGameOver(); return; } } // Meteor drop (randomly every 120 ticks) if (LK.ticks % 120 === 0) { var meteor = new Meteor(); meteor.x = 400 + Math.floor(Math.random() * 1200); meteor.y = -100; game.addChild(meteor); meteors.push(meteor); } // Meteor update and collision for (var i = meteors.length - 1; i >= 0; i--) { var meteor = meteors[i]; meteor.update(); if (player.intersects(meteor)) { LK.getSound('warn').play(); LK.effects.flashScreen(0xff0000, 1000); LK.showGameOver(); return; } if (meteor.y > 2800) { meteor.destroy(); meteors.splice(i, 1); } } // Level gate logic if (!levelGate) { levelGate = new LevelGate(); levelGate.x = 1800; levelGate.y = 1700; game.addChild(levelGate); } if (player.intersects(levelGate)) { if (canLevelUp) { LK.showYouWin(); } else { // Play warning sound LK.getSound('warn').play(); } } }; // Score display var scoreTxt = new Text2('0', { size: 120, fill: "#fff" }); scoreTxt.anchor.set(0.5, 0); LK.gui.top.addChild(scoreTxt); // Update score display in game.update var oldGameUpdate = game.update; game.update = function () { scoreTxt.setText(score); oldGameUpdate(); };
===================================================================
--- original.js
+++ change.js
@@ -217,9 +217,11 @@
} else if (player) {
player.vx = 0;
}
// Gravity
- player.vy += gravity;
+ if (player) {
+ player.vy += gravity;
+ }
// Platform collision (pre-check for jump)
var onPlatform = false;
for (var i = 0; i < platforms.length; i++) {
var plat = platforms[i];
Fullscreen modern App Store landscape banner, 16:9, high definition, for a game titled "Dino Mantar Macerası" and with the description "Sevimli bir dinozorla platformlarda zıplayıp mantar topla, düşmanlardan ve meteorlardan kaç, 10 mantar sonrası tabeladan yeni seviyeye geç!". No text on banner!
yukardan aşağıya olsun açısı
sevimli bir dinazor olsun ancak açık kırmızı ve dişleri olan azcık da kızgın olsun. High contrast. No shadows
mantarın yüzü olmasın altı da düz olsun platforma gelecek
Üzerine EXIT yazalım.
sağ ve sol kenar keskin olsun
Kalp. In-Game asset. 2d