User prompt
aşşağı çek gene tablo varlıgını
User prompt
tekrar hafif aşşağı çek tablo varlıgını
User prompt
hafif aşşağı çek tablo varlıgını
User prompt
tablo varlıgını kuzey noktasına çek
User prompt
2 birim üst e çek tablo varlıgını
User prompt
hafif ekranda gözükücek şekilde sola çek tablo varlıgını
User prompt
tablo varlıgını sağ kısma çek
User prompt
tablo isimli varlıgı oyuna ekle
User prompt
orataya yerleştir
User prompt
tablo cismini sol ortaya koy
User prompt
candy e her tıkladıgımda puanı 1 arttır
User prompt
tıklanılabilir cisme her tıkladıgımda üst deki sayı miktarı 1 artsın
User prompt
tıklanılabilir cismi ortaya cek
User prompt
tıklanılabilir cismih hafif üst e yerleştir
User prompt
candy ben her tıklanılabilir cisme tıkladıgım da o da kaybolup geri gelsin
User prompt
candy i ortaya al
User prompt
tıklanılabilir cisime her tıkladıgımda kaybolup geri gelicek
User prompt
tıklanılabilir cisime tıkladıktan sonra 0.1 saniye sonra tekrar gözüksün ↪💡 Consider importing and using the following plugins: @upit/tween.v1
User prompt
tıklanılabilir cisime her tıkladıgımda candy cismi gözükücek ve tıklanılabilir cisim kaybolucak bu döngü her tıkladıgımda gerçekleşebilir
User prompt
candy cismini sol köşeye al
User prompt
candy cismni ekrana ekle
User prompt
tıklanılabilir cis me her tıkladıgım da tıklanma effekt i ver
User prompt
tıklanılıabilir cisinin hareket kabiliyeti olamaz
User prompt
orataya koy tıklanabilir cismi
User prompt
x:0 y:0 tıklanabilir cisim konum
/**** 
* Plugins
****/ 
var tween = LK.import("@upit/tween.v1");
/**** 
* Classes
****/ 
// Candy object class
var CandyObject = Container.expand(function () {
	var self = Container.call(this);
	var objectGraphics = self.attachAsset('candy', {
		anchorX: 0.5,
		anchorY: 0.5
	});
	self.visible = false; // Initially, the candy object is not visible
	self.onClick = function () {
		// Hide the candy object and show the clickable object
		self.visible = false;
		clickableObject.visible = true;
		// Increase score when clicked
		LK.setScore(LK.getScore() + 1);
		scoreTxt.setText(LK.getScore().toString());
	};
	self.down = function (x, y, obj) {
		self.onClick();
		// Add a click effect
		LK.effects.flashObject(self, 0xFFFFFF, 100);
		// Make the candy object reappear 0.1 seconds after being clicked
		tween(self, {
			alpha: 0
		}, {
			duration: 0,
			onFinish: function onFinish() {
				tween(self, {
					alpha: 1
				}, {
					duration: 100
				});
				self.visible = true;
			}
		});
	};
});
//<Assets used in the game will automatically appear here>
//<Write imports for supported plugins here>
// Clickable object class
var ClickableObject = Container.expand(function () {
	var self = Container.call(this);
	var objectGraphics = self.attachAsset('clickable', {
		anchorX: 0.5,
		anchorY: 0.5
	});
	self.onClick = function () {
		// Increase score when clicked
		LK.setScore(LK.getScore() + 1);
		scoreTxt.setText(LK.getScore().toString());
		// Hide the clickable object and show the candy object
		self.visible = false;
		candyObject.visible = true;
	};
	self.down = function (x, y, obj) {
		self.onClick();
		// Add a click effect
		LK.effects.flashObject(self, 0xFFFFFF, 100);
		// Make the clickable object reappear 0.1 seconds after being clicked
		tween(self, {
			alpha: 0
		}, {
			duration: 0,
			onFinish: function onFinish() {
				tween(self, {
					alpha: 1
				}, {
					duration: 100
				});
				self.visible = true;
			}
		});
	};
});
/**** 
* Initialize Game
****/ 
var game = new LK.Game({
	backgroundColor: 0x000000 //Init game with black background 
});
/**** 
* Game Code
****/ 
// Initialize score text
var scoreTxt = new Text2('0', {
	size: 150,
	fill: 0xFFFFFF
});
scoreTxt.anchor.set(0.5, 0);
LK.gui.top.addChild(scoreTxt);
// Create clickable object
var clickableObject = new ClickableObject();
clickableObject.x = 2048 / 2; // Move the object to the center of the screen
clickableObject.y = 2732 / 2; // Keep the object vertically centered
game.addChild(clickableObject);
// Create candy object
var candyObject = new CandyObject();
candyObject.x = 2048 / 2; // Move the object to the center of the screen
candyObject.y = 2732 / 2;
game.addChild(candyObject);
// Create 'tablo' object
var tabloObject = game.addChild(LK.getAsset('tablo', {
	anchorX: 0.5,
	anchorY: 0.5
}));
tabloObject.x = 2048 - tabloObject.width / 2; // Move the object slightly to the left
tabloObject.y = 0 + tabloObject.height / 2 + 90;
// Update function
game.update = function () {
	// Game logic updates
}; ===================================================================
--- original.js
+++ change.js
@@ -112,9 +112,9 @@
 	anchorX: 0.5,
 	anchorY: 0.5
 }));
 tabloObject.x = 2048 - tabloObject.width / 2; // Move the object slightly to the left
-tabloObject.y = 0 + tabloObject.height / 2 + 70;
+tabloObject.y = 0 + tabloObject.height / 2 + 90;
 // Update function
 game.update = function () {
 	// Game logic updates
 };
\ No newline at end of file
:quality(85)/https://cdn.frvr.ai/6766efa58ca6010c5bf77933.png%3F3) 
 pixel candy noel. Single Game Texture. In-Game asset. 2d. Blank background. High contrast. No shadows.
:quality(85)/https://cdn.frvr.ai/6766f92f8ca6010c5bf779db.png%3F3) 
 pixel under tale text= ı need 100Candy
:quality(85)/https://cdn.frvr.ai/6766fae68ca6010c5bf779eb.png%3F3) 
 pixel text Sold
:quality(85)/https://cdn.frvr.ai/676702b58ca6010c5bf77a0e.png%3F3) 
 pixel text :Auto click
:quality(85)/https://cdn.frvr.ai/67672a298ca6010c5bf77ada.png%3F3) 
 pixel text tablo : I need 400Candy. Single Game Texture. In-Game asset. 2d. Blank background. High contrast. No shadows.
:quality(85)/https://cdn.frvr.ai/67672bbc8ca6010c5bf77ae4.png%3F3) 
 pixel şekerli mavi tonlarında hafif karanlık tema lı arka plan. Single Game Texture. In-Game asset. 2d. Blank background. High contrast. No shadows.
:quality(85)/https://cdn.frvr.ai/67672cc38ca6010c5bf77af7.png%3F3) 
 pixel kar tanesi
:quality(85)/https://cdn.frvr.ai/676734a88ca6010c5bf77b17.png%3F3) 
 pixel Ses açma kapama butonu
:quality(85)/https://cdn.frvr.ai/67673ec1f88468c7b50be385.png%3F3) 
 Pixel 2d Noel Baba Single Game Texture. In-Game asset. 2d. Blank background. High contrast. No shadows.
:quality(85)/https://cdn.frvr.ai/6769810b442c85aca6a8e4b0.png%3F3) 
 :quality(85)/https://cdn.frvr.ai/676981f8442c85aca6a8e4cb.png%3F3) 
 sade olsun Text pixel : Ineed 1000Candy