User prompt
otomatik tıklamadaki zamanla hızlanmayı devre dışı bırak
User prompt
tablo3 ün biliorsun ki otomatik tıklama ekledik otomatik tıklamayı etkinleştirdikten sonra 2 saniye sonra puanım artık 2 saniyenin ardından tekrar puanım artıcak
User prompt
tablo3 ün otomatik tıklamasının arasına bir zaman dalgası koy 3 saniyede bir artsın
User prompt
tablo3 e tıklayınca puanım çok hızlı artmasın araya bir zaman algısı koy
User prompt
tablo 3 e tıklandıgında her 2 saniyede puanım artıcak ama her 2 saniyede puanım artık sürekli değil
User prompt
puan artışını yavaşlat
User prompt
tablo 3 e tıkladıktan sonra otomatik olarak puanım 2 saniyede bir artıcak
User prompt
tablo 3 objesine tıklanınca kaybolucak ve puanım 500 kez tıklarsam otomatik tıklama acılıcak ve her 0,75 saniyede puanım artıcak
User prompt
tablo3 objesini az birşey aşşağı indir
User prompt
tablo3 ü dolar objesinin altına kot
User prompt
tablo3 objesini ekrana koy
User prompt
puanım 100 e ulaşana kadar ne bir yükseltme alabilirim nede tablo nesnesine tıklayabiliryada aktif hale getirebilirim
User prompt
puanım 100 olunca tablo nesnesine tıklanabilir yap
User prompt
tablo nesnesi kaybolunca dolar nesneside kaybılucak
User prompt
tablo nesnesine tıkladıktan sonra kaybolucak ve tablo 2 nesnesi onun konumunda ortaya cıkıcak kalıcı şekilde
User prompt
değişikliği geri al
User prompt
Please fix the bug: 'Cannot read properties of undefined (reading 'x')' in or related to this line: 'tabloObject.x = tablo2Object.x; // Move the object to the same x position as tablo2 object' Line Number: 128
User prompt
tablo objesini tablo 2 nesnesinin konumuna koy
User prompt
tablo2 nesnesini tablo nesnesinin konumuna koy
User prompt
tablo 2 nesnesi tablo nesnesinin altına kalsın
User prompt
tablo2 objesinin tablo objesinin konumuna koy
User prompt
tablo 2 yazısını ekrana ekle
User prompt
tablo objesinin etkisi kalıcı olucak
User prompt
tablo objesine tıkladıktan sonra puanım ben her candy objesine tıkladıktan sonra 3 şeklinde artıcak
User prompt
dolar objesini hafif sola çek
/**** * Plugins ****/ var tween = LK.import("@upit/tween.v1"); /**** * Classes ****/ // Candy object class var CandyObject = Container.expand(function () { var self = Container.call(this); var objectGraphics = self.attachAsset('candy', { anchorX: 0.5, anchorY: 0.5 }); self.visible = false; // Initially, the candy object is not visible self.onClick = function () { // Hide the candy object and show the clickable object self.visible = false; clickableObject.visible = true; // Increase score by 3 when clicked after tablo object is clicked if (tabloObject.clicked) { LK.setScore(LK.getScore() + 3); } else { LK.setScore(LK.getScore() + 1); } scoreTxt.setText(LK.getScore().toString()); }; self.down = function (x, y, obj) { self.onClick(); // Add a click effect LK.effects.flashObject(self, 0xFFFFFF, 100); // Make the candy object reappear 0.1 seconds after being clicked tween(self, { alpha: 0 }, { duration: 0, onFinish: function onFinish() { tween(self, { alpha: 1 }, { duration: 100 }); self.visible = true; } }); }; }); //<Assets used in the game will automatically appear here> //<Write imports for supported plugins here> // Clickable object class var ClickableObject = Container.expand(function () { var self = Container.call(this); var objectGraphics = self.attachAsset('clickable', { anchorX: 0.5, anchorY: 0.5 }); self.onClick = function () { // Increase score when clicked LK.setScore(LK.getScore() + 1); scoreTxt.setText(LK.getScore().toString()); // Hide the clickable object and show the candy object self.visible = false; candyObject.visible = true; }; self.down = function (x, y, obj) { self.onClick(); // Add a click effect LK.effects.flashObject(self, 0xFFFFFF, 100); // Make the clickable object reappear 0.1 seconds after being clicked tween(self, { alpha: 0 }, { duration: 0, onFinish: function onFinish() { tween(self, { alpha: 1 }, { duration: 100 }); self.visible = true; } }); }; }); /**** * Initialize Game ****/ var game = new LK.Game({ backgroundColor: 0x000000 //Init game with black background }); /**** * Game Code ****/ // Initialize score text var scoreTxt = new Text2('0', { size: 150, fill: 0xFFFFFF }); scoreTxt.anchor.set(0.5, 0); LK.gui.top.addChild(scoreTxt); // Create clickable object var clickableObject = new ClickableObject(); clickableObject.x = 2048 / 2; // Move the object to the center of the screen clickableObject.y = 2732 / 2; // Keep the object vertically centered game.addChild(clickableObject); // Create candy object var candyObject = new CandyObject(); candyObject.x = 2048 / 2; // Move the object to the center of the screen candyObject.y = 2732 / 2; game.addChild(candyObject); // Create 'tablo' object var tabloObject = game.addChild(LK.getAsset('tablo', { anchorX: 0.5, anchorY: 0.5 })); tabloObject.x = 2048 - tabloObject.width / 2; // Move the object slightly to the left tabloObject.y = 0 + tabloObject.height / 2 + 90; tabloObject.clicked = false; tabloObject.down = function (x, y, obj) { tabloObject.clicked = true; }; // Create '100Dolar' object var dolarObject = game.addChild(LK.getAsset('100Dolar', { anchorX: 0.5, anchorY: 0.5 })); dolarObject.x = 1850; // Position the object at x=1850 dolarObject.y = 600; // Position the object at y=600 // Create 'tablo2' object var tablo2Object = game.addChild(LK.getAsset('tablo2', { anchorX: 0.5, anchorY: 0.5 })); tablo2Object.x = tabloObject.x; // Position the object at the same x position as tablo object tablo2Object.y = tabloObject.y; // Position the object at the same y position as tablo object // Update function game.update = function () { // Game logic updates };
===================================================================
--- original.js
+++ change.js
@@ -133,10 +133,10 @@
var tablo2Object = game.addChild(LK.getAsset('tablo2', {
anchorX: 0.5,
anchorY: 0.5
}));
-tablo2Object.x = 2048 / 2; // Position the object at the center of the screen
-tablo2Object.y = 2732 / 2; // Position the object at the center of the screen
+tablo2Object.x = tabloObject.x; // Position the object at the same x position as tablo object
+tablo2Object.y = tabloObject.y; // Position the object at the same y position as tablo object
// Update function
game.update = function () {
// Game logic updates
};
\ No newline at end of file
pixel candy noel. Single Game Texture. In-Game asset. 2d. Blank background. High contrast. No shadows.
pixel under tale text= ı need 100Candy
pixel text Sold
pixel text :Auto click
pixel text tablo : I need 400Candy. Single Game Texture. In-Game asset. 2d. Blank background. High contrast. No shadows.
pixel şekerli mavi tonlarında hafif karanlık tema lı arka plan. Single Game Texture. In-Game asset. 2d. Blank background. High contrast. No shadows.
pixel kar tanesi
pixel Ses açma kapama butonu
Pixel 2d Noel Baba Single Game Texture. In-Game asset. 2d. Blank background. High contrast. No shadows.
sade olsun Text pixel : Ineed 1000Candy