User prompt
сделай на заднем фоне траву
User prompt
добавь задний фон зеленого цвета
User prompt
измени шанс сумашедствия после подбирания монет до 65 процентов
User prompt
бомжы могут стать сумашедшими после подбирания монеты с шансом 45 процентов, а после 45 монет все бомжы становятся сумашедшими
User prompt
измени чтобы вместо 5 монет, нужно 45 монет для коновка
User prompt
удали бомбы из игры
User prompt
Please fix the bug: 'Uncaught TypeError: Cannot set properties of undefined (setting 'mad')' in or related to this line: 'self.mad = true;' Line Number: 218
User prompt
игрок после 5 монет становится быстрей в 5 раз и все бомжы становятся сумашедшими навсегда.(ЭТО КОНЦОВКА)
User prompt
после 5 монет игрок должен увеличится в размерах в 3 раза
User prompt
бомба должна замораживать игрока на 3 секунды, в это время бомжы могут убить игрока
User prompt
бомба должна убиать игрока, как бомж но она не ходит
User prompt
ИГРОК НЕ СТАЛ БОЛЬШИМ ПОСЛЕ 5 МОНЕТ И БОМБЫ НЕ УБИВАЮТ ИГРОКА. БОМБЫ ДОЛЖНЫ ПОЯВЛЯТСЯ ПОСЛЕ 0 МОНЕТ
User prompt
СДЕЛАЙ ЧТОБЫ КОГДА ИГРОК ПОЛУЧИЛ 5 МОНЕТ, ОН СТАНОВИТСЯ БОЛЬШЕ В 2 РАЗА И ДОЛЖЕН НАСТУПИТЬ НА МУСОРКУ, МУСОРКА СПЛЮСНЕТСЯ. ПОЯВИТСЯ НАДПИСЬ ПОБЕДА И БОМЖЫ С МУСОРКОЙ ПРОПАДАЮТ
User prompt
ИЗМЕНИ ЛОГИКУ БОМБЫ, ЧТОБЫ ОНА СТАЛА ЛОВУШКОЙ ДЛЯ ИГРОКА
User prompt
ПОСЛЕ ПРИКСНОВЕНИЯ С БОМБОЙ, ОНА ПРИЛИПАЕТ К ИГРОКУ, ЕСЛИ ИГРОК ПОДОЙДЕТ К МУСОРКЕ С БОМБОЙ, ОНА ВЗОР
User prompt
если бомба касается игрока, она уничтожается, вместе с мусоркой и бомжами
User prompt
сделай так чтобы если игрок наступал на бомбу, пропадала бомба, бомжы и мусорка
User prompt
бомба вообще не работает
User prompt
после подберания бомба удаляет бомжов и мусорку
User prompt
бомба должна пропадать при подберании
/**** * Classes ****/ // Add grass image asset // Bum class var Bum = Container.expand(function () { var self = Container.call(this); var bumGraphics = self.attachAsset('bum', { anchorX: 0.5, anchorY: 0.5 }); self.speed = 2; self.mad = false; self.shoeThrowing = false; self.update = function () { // Move the bum towards the character var dx = character.x - self.x; var dy = character.y - self.y; var dist = Math.sqrt(dx * dx + dy * dy); if (self.mad) { self.speed = 5; if (dist > 100) { self.x += dx / dist * self.speed; self.y += dy / dist * self.speed; } else { self.x += dx / dist * self.speed + character.vx; self.y += dy / dist * self.speed + character.vy; } if (!self.shoeThrowing) { self.shoeThrowing = true; var shoe = new Shoe(); shoe.x = self.x; shoe.y = self.y; game.addChild(shoe); LK.setTimeout(function () { self.shoeThrowing = false; }, 300); } // Add a timer to limit the duration of madness mode to 3 seconds if (!self.madnessTimer && Math.random() < 0.65) { self.madnessTimer = LK.setTimeout(function () { self.mad = false; self.speed /= 5; self.madnessTimer = null; }, 3000); } } else { self.x += dx / dist * self.speed; self.y += dy / dist * self.speed; } }; }); // Character class var Character = Container.expand(function () { var self = Container.call(this); var characterGraphics = self.attachAsset('character', { anchorX: 0.5, anchorY: 0.5 }); self.stun = false; self.isBig = false; // Add a variable to track if the character is big self.update = function () { // Character specific update logic if needed }; }); //<Assets used in the game will automatically appear here> // Coin class var Coin = Container.expand(function () { var self = Container.call(this); var coinGraphics = self.attachAsset('coin', { anchorX: 0.5, anchorY: 0.5 }); self.update = function () { // Coin specific update logic if needed }; }); // Shoe class var Shoe = Container.expand(function () { var self = Container.call(this); var shoeGraphics = self.attachAsset('shoe', { anchorX: 0.5, anchorY: 0.5 }); self.speed = 5; self.update = function () { // Calculate the direction vector once when the shoe is created if (!self.direction) { var dx = character.x - self.x; var dy = character.y - self.y; var dist = Math.sqrt(dx * dx + dy * dy); self.direction = { x: dx / dist, y: dy / dist }; } // Move the shoe in the calculated direction self.x += self.direction.x * self.speed; self.y += self.direction.y * self.speed; // If the shoe hits the character and the character is frozen, the game is over if (self.intersects(character) && character.stun) { LK.effects.flashScreen(0xff0000, 1000); LK.showGameOver(); } }; }); // TrashCan class var TrashCan = Container.expand(function () { var self = Container.call(this); var trashCanGraphics = self.attachAsset('trashCan', { anchorX: 0.5, anchorY: 0.5 }); self.update = function () { // TrashCan specific update logic if needed }; }); /**** * Initialize Game ****/ var game = new LK.Game({ backgroundColor: 0x008000 //Init game with green background }); /**** * Game Code ****/ var grass = game.addChild(LK.getAsset('grass', { // Add grass background to the game anchorX: 0.0, anchorY: 0.0, x: 0, y: 0 })); // Initialize arrays and variables var coins = []; var bums = []; var score = 0; var scoreTxt = new Text2('Score: 0', { size: 150, fill: "#ffffff" }); scoreTxt.anchor.set(0.5, 1); LK.gui.bottom.addChild(scoreTxt); // Create character var character = game.addChild(new Character()); character.x = 2048 / 2; character.y = 2732 / 2; // Create trashCan var trashCan = game.addChild(new TrashCan()); trashCan.x = 2048 / 2; trashCan.y = 2732 / 2; // Function to spawn a coin at a random position function spawnCoin() { var coin = new Coin(); coin.x = Math.random() * 2048; coin.y = Math.random() * 2732; coins.push(coin); game.addChild(coin); } // Function to spawn a bum at a random position function spawnBum() { var bum = new Bum(); bum.x = trashCan.x; bum.y = trashCan.y; bums.push(bum); game.addChild(bum); } // Handle move events var dragNode = null; function handleMove(x, y, obj) { if (dragNode) { dragNode.x = x; dragNode.y = y; } // Check for coin collection for (var i = coins.length - 1; i >= 0; i--) { if (character.intersects(coins[i])) { score += 1; scoreTxt.setText('Score: ' + score.toString()); coins[i].destroy(); coins.splice(i, 1); // Make the character faster when the score reaches 45 if (score == 45) { character.speed = 5; } // Make all bums go mad after 45 coins if (score >= 45) { for (var j = 0; j < bums.length; j++) { bums[j].mad = true; } } } } // Check for collision with bums for (var j = bums.length - 1; j >= 0; j--) { if (character.intersects(bums[j])) { LK.effects.flashScreen(0xff0000, 1000); LK.showGameOver(); // Add score to leaderboard } // Check for collision with shoes if (bums[j].shoeThrowing && character.intersects(bums[j].shoe)) { LK.effects.flashScreen(0xff0000, 1000); LK.showGameOver(); // Add score to leaderboard } } // Squash the trashCan and show victory message when the big character steps on it if (character.isBig && character.intersects(trashCan)) { trashCan.scaleY = 0.5; LK.gui.center.addChild(new Text2('Victory!', { size: 150, fill: "#ffffff" })); for (var j = 0; j < bums.length; j++) { bums[j].destroy(); } bums = []; } } // Mouse or touch move on game object game.move = function (x, y, obj) { if (!character.stun) { handleMove(x, y, obj); } }; // Allow dragging of the character to start from anywhere game.down = function (x, y, obj) { dragNode = character; handleMove(x, y, obj); }; // Mouse or touch up on game object game.up = function (x, y, obj) { dragNode = null; }; // Update game every tick game.update = function () { for (var i = 0; i < coins.length; i++) { coins[i].update(); } for (var j = 0; j < bums.length; j++) { bums[j].update(); // Make the bums go mad forever after 45 coins if (score >= 45) { for (var k = 0; k < bums.length; k++) { bums[k].mad = true; } } } character.update(); // Spawn coins and bums at intervals if (LK.ticks % 120 == 0) { spawnCoin(); } if (LK.ticks % 300 == 0) { spawnBum(); } };
===================================================================
--- original.js
+++ change.js
@@ -1,7 +1,8 @@
/****
* Classes
****/
+// Add grass image asset
// Bum class
var Bum = Container.expand(function () {
var self = Container.call(this);
var bumGraphics = self.attachAsset('bum', {
@@ -124,8 +125,15 @@
/****
* Game Code
****/
+var grass = game.addChild(LK.getAsset('grass', {
+ // Add grass background to the game
+ anchorX: 0.0,
+ anchorY: 0.0,
+ x: 0,
+ y: 0
+}));
// Initialize arrays and variables
var coins = [];
var bums = [];
var score = 0;
МАЛЬЧИК ОДНА ШТУКА. Single Game Texture. In-Game asset. Мальчик
МОНЕТА. Single Game Texture. In-Game asset. МОНЕТА
БОМЖ. Single Game Texture. In-Game asset. БОМЖ
МУСОРКА. Single Game Texture. In-Game asset. МУСОРКА
БОТИНОК АДДИДАС. Single Game Texture. In-Game asset. БОТИНОК АДДИДАС
КВАДРАТ ТРАВЫ. Single Game Texture.КВАДРАТ ТРАВЫ