User prompt
бомба не подберается и не уничтожает мусорку и бомжов
User prompt
сделай чтобы бомба подбералась, когда ты подбераешь бомбу мусорка и бомжы пропадают, и появляется надпись "ПОБЕДА"
User prompt
сделай чтобы бомба появлялась после 5 моет
User prompt
Please fix the bug: 'Uncaught ReferenceError: bombs is not defined' in or related to this line: 'for (var i = 0; i < bombs.length; i++) {' Line Number: 189
User prompt
добавь если у тебя после 85 монеток могла появится бомба, если игрок наступит на бомбу, она полетит на мусорку, мусорка и бомжы взорвутся и появится надпись - победы
User prompt
сделай чтобы если сумашедствие прошло скорость уменьшалась в 5 раз
User prompt
почему сумашедствие бесконечно, добавь ограничение на это в 3 секунды
User prompt
сделай длительность сумашедствия до 3 секунд
User prompt
сделай чтобы ботинки убивали
User prompt
ботинки сумашедшие бомжы должны кидать все время
User prompt
сделай чтобы ботинок летел с очень быстрой скоростью в игрока, не идет за ним, а летит
User prompt
сумашедший режим длитсч 10 секунд
User prompt
исправь это и сделай, чтобы бомж кидался ботинками во время сумашедшего режима
User prompt
бомж в сумашедшем режиме все время кидается ботинками в игрока, ботинок останавливает на 1 секунду игрока
User prompt
сумашедший режим еще быстрей делает бомжей, сумашедшие бомжы в 5 раз и кидаются ботинком в игрока, но этот режим длится 15 секунд
User prompt
добавь шанс появления это madness mode, шан - 35 процентов
User prompt
Добавь режим сумашедствия если ты подобрал монету, с шансом 50 процентов один бомж станет сумашедшим, он быстрей бегает и у него есть интелект позоляющий ему понять обманываешь ли его ты или нет
User prompt
добавь мусорку из которой будут вылазить бомжы
User prompt
сделай тк, чтобы счетчик был снизу
User prompt
ИСПРАВЬ БАГ С СЧЕТЧИКОМ
User prompt
добавь счетчик
User prompt
Please fix the bug: 'Uncaught TypeError: Cannot read properties of undefined (reading 'submit')' in or related to this line: 'LK.leaderboard.submit(score);' Line Number: 114
User prompt
add leaderboard
Initial prompt
Coin collecter
/**** * Classes ****/ // Bum class var Bum = Container.expand(function () { var self = Container.call(this); var bumGraphics = self.attachAsset('bum', { anchorX: 0.5, anchorY: 0.5 }); self.speed = 2; self.update = function () { // Move the bum towards the character var dx = character.x - self.x; var dy = character.y - self.y; var dist = Math.sqrt(dx * dx + dy * dy); self.x += dx / dist * self.speed; self.y += dy / dist * self.speed; }; }); // Character class var Character = Container.expand(function () { var self = Container.call(this); var characterGraphics = self.attachAsset('character', { anchorX: 0.5, anchorY: 0.5 }); self.update = function () { // Character specific update logic if needed }; }); //<Assets used in the game will automatically appear here> // Coin class var Coin = Container.expand(function () { var self = Container.call(this); var coinGraphics = self.attachAsset('coin', { anchorX: 0.5, anchorY: 0.5 }); self.update = function () { // Coin specific update logic if needed }; }); /**** * Initialize Game ****/ var game = new LK.Game({ backgroundColor: 0x000000 //Init game with black background }); /**** * Game Code ****/ // Initialize arrays and variables var coins = []; var bums = []; var score = 0; var scoreTxt = new Text2('Score: 0', { size: 150, fill: "#ffffff" }); scoreTxt.anchor.set(0.5, 1); LK.gui.bottom.addChild(scoreTxt); // Create character var character = game.addChild(new Character()); character.x = 2048 / 2; character.y = 2732 / 2; // Function to spawn a coin at a random position function spawnCoin() { var coin = new Coin(); coin.x = Math.random() * 2048; coin.y = Math.random() * 2732; coins.push(coin); game.addChild(coin); } // Function to spawn a bum at a random position function spawnBum() { var bum = new Bum(); bum.x = Math.random() * 2048; bum.y = Math.random() * 2732; bums.push(bum); game.addChild(bum); } // Handle move events var dragNode = null; function handleMove(x, y, obj) { if (dragNode) { dragNode.x = x; dragNode.y = y; } // Check for coin collection for (var i = coins.length - 1; i >= 0; i--) { if (character.intersects(coins[i])) { score += 1; scoreTxt.setText('Score: ' + score.toString()); coins[i].destroy(); coins.splice(i, 1); } } // Check for collision with bums for (var j = bums.length - 1; j >= 0; j--) { if (character.intersects(bums[j])) { LK.effects.flashScreen(0xff0000, 1000); LK.showGameOver(); // Add score to leaderboard } } } // Mouse or touch move on game object game.move = handleMove; // Allow dragging of the character to start from anywhere game.down = function (x, y, obj) { dragNode = character; handleMove(x, y, obj); }; // Mouse or touch up on game object game.up = function (x, y, obj) { dragNode = null; }; // Update game every tick game.update = function () { for (var i = 0; i < coins.length; i++) { coins[i].update(); } for (var j = 0; j < bums.length; j++) { bums[j].update(); } character.update(); // Spawn coins and bums at intervals if (LK.ticks % 120 == 0) { spawnCoin(); } if (LK.ticks % 300 == 0) { spawnBum(); } };
===================================================================
--- original.js
+++ change.js
@@ -59,10 +59,10 @@
var scoreTxt = new Text2('Score: 0', {
size: 150,
fill: "#ffffff"
});
-scoreTxt.anchor.set(0.5, 0);
-LK.gui.top.addChild(scoreTxt);
+scoreTxt.anchor.set(0.5, 1);
+LK.gui.bottom.addChild(scoreTxt);
// Create character
var character = game.addChild(new Character());
character.x = 2048 / 2;
character.y = 2732 / 2;
МАЛЬЧИК ОДНА ШТУКА. Single Game Texture. In-Game asset. Мальчик
МОНЕТА. Single Game Texture. In-Game asset. МОНЕТА
БОМЖ. Single Game Texture. In-Game asset. БОМЖ
МУСОРКА. Single Game Texture. In-Game asset. МУСОРКА
БОТИНОК АДДИДАС. Single Game Texture. In-Game asset. БОТИНОК АДДИДАС
КВАДРАТ ТРАВЫ. Single Game Texture.КВАДРАТ ТРАВЫ