User prompt
düğmeyi sanki 3 boyutluymuş gibi göstermeye çalış ama saçmalama
User prompt
daha önce kullandığın fakat şu an hiç kullanmadığın kodları sil oyunu bozma
User prompt
oyunu hiç bozmadan daha önce kullandığın fakat şu an hiç kullanmadığın kodları seç oyunu bozma
User prompt
ilk yükseltme yüz yüz pointle başlayıp her seferinde yüzde yirmi beş yani bir nokta yirmi beş fiyat artışı olacaktır.
User prompt
Fiyat artışının ne hızlı ne yavaş dengeli ama bir yandan da yavaş yavaş artsın yani level atlaması gitgide zorlaşsın yani
User prompt
Fiyat artışı her zaman çok az olmasın, dengeli ama oyunu pahalılaştırmayacak, dengeli tutacak şekilde.
User prompt
Göze çarpan hataları düzelt, oyunu bozma.
User prompt
Tek tıklamada daha çok sayıda puan kazanmamız dışındaki tüm yükseltmeleri kaldır.
User prompt
Levellarda fiyat artışını dengele ne hızlı artsın ne yavaş artsın kullanıcıyı oyunda tutsun
User prompt
Yaptığımız yükseltmelerle ilgili ve topladığımız bu anlarla ilgili kalıcı bellek yani toplama verileri yanlış, yani veriler sürekli sıfırlanıyor. ↪💡 Consider importing and using the following plugins: @upit/storage.v1
User prompt
Yaptığımız yükseltmeler ve topladığımız puanlar hiç silinmesin. ↪💡 Consider importing and using the following plugins: @upit/storage.v1
User prompt
Her Tıkladığımızda Ekrana Çıkan Flashback'i Kaldır Göz Yoruyor
User prompt
Please fix the bug: 'Uncaught TypeError: setTimeout is not a function' in or related to this line: 'setTimeout(function () {' Line Number: 286
User prompt
düğmede herhangi bir hata varsa onu düzelt ↪💡 Consider importing and using the following plugins: @upit/tween.v1
User prompt
Düğmeyi aşırı gerçekçi yap. Aşırı, aşırı aşırı. ↪💡 Consider importing and using the following plugins: @upit/tween.v1
User prompt
Görev sistemindeki herşeyi sil, görevleri kaldır.
User prompt
görevleri toplama yani bitirdikten sonra toplama düğmesiyle görevlerin logosu neden aynı
User prompt
Gerçek düğme tıklama oyunu yani clicker oyunlarından esinlenerek bu oyunu düzelt, gözden geçir ve iyileştirmeler yap. ↪💡 Consider importing and using the following plugins: @upit/tween.v1, @upit/storage.v1
User prompt
görevler tuşunu kare yap
User prompt
görevler düğmesini kara yap ve görevlerin algılama sistemini iyileştir. ↪💡 Consider importing and using the following plugins: @upit/tween.v1, @upit/storage.v1
User prompt
menüdeki görevleri kaldır ve sağ üstte tek bir düğme olacak oraya basınca görevler gözükecek ↪💡 Consider importing and using the following plugins: @upit/tween.v1
User prompt
Tekrardan tüm kodları kontrol et, kendini tekrarlayan oyunu bozanları düzelt. Oyundaki görevleri ise bir düğmeye basarak, sağ üstten düğmeye basınca tam ekran olsun. Ve çıkmak için de bir düğme olsun. ↪💡 Consider importing and using the following plugins: @upit/tween.v1, @upit/storage.v1
User prompt
Please fix the bug: 'Error: Invalid value. Only literals or 1-level deep objects/arrays containing literals are allowed.' in or related to this line: 'storage.questProgress = questProgress;' Line Number: 250 ↪💡 Consider importing and using the following plugins: @upit/storage.v1
User prompt
daha önce yaptığın gibi görevler sistemi ekle ve sağ üstte koy görevler şu kadar level yükselt şu kadar puan topla şu kadar puan harca şu kadar puan biriktir gibi gibi ↪💡 Consider importing and using the following plugins: @upit/storage.v1, @upit/tween.v1
User prompt
Ne eklersen ekle, kodları düzelterek ve hata yapmadan ekle. Şimdi ise düğmeyi daha gerçekçi yap ama dikkatli ol. ↪💡 Consider importing and using the following plugins: @upit/tween.v1
/**** * Plugins ****/ var storage = LK.import("@upit/storage.v1"); var tween = LK.import("@upit/tween.v1"); /**** * Classes ****/ var Quest = Container.expand(function (id, description, target, reward, type) { var self = Container.call(this); var background = self.attachAsset('questButton', { anchorX: 0.5, anchorY: 0.5 }); var descText = new Text2(description, { size: 28, fill: 0xFFFFFF }); descText.anchor.set(0.5, 0.5); descText.y = -15; self.addChild(descText); var progressText = new Text2('', { size: 24, fill: 0xFFFF00 }); progressText.anchor.set(0.5, 0.5); progressText.y = 15; self.addChild(progressText); self.id = id; self.description = description; self.target = target; self.reward = reward; self.type = type; self.completed = false; self.claimed = false; self.updateProgress = function () { var current = 0; if (self.type === 'clicks') { current = totalClicks; } else if (self.type === 'points') { current = points; } else if (self.type === 'level') { current = upgradeButton ? upgradeButton.level : 1; } else if (self.type === 'spend') { current = storage.totalSpent || 0; } if (current >= self.target && !self.completed) { self.completed = true; background.tint = 0x00FF00; progressText.setText('COMPLETED! Click to claim ' + formatNumber(self.reward) + ' points'); } else if (!self.completed) { progressText.setText(formatNumber(current) + ' / ' + formatNumber(self.target)); } else if (self.claimed) { progressText.setText('CLAIMED!'); background.tint = 0x666666; } }; self.down = function (x, y, obj) { if (self.completed && !self.claimed) { self.claimed = true; points += self.reward; updatePointsDisplay(); saveGame(); self.updateProgress(); // Completion animation tween(self, { scaleX: 1.2, scaleY: 1.2 }, { duration: 200, easing: tween.bounceOut, onFinish: function onFinish() { tween(self, { scaleX: 1.0, scaleY: 1.0 }, { duration: 200, easing: tween.bounceOut }); } }); } }; return self; }); var Upgrade = Container.expand(function (name, baseCost, multiplier) { var self = Container.call(this); var background = self.attachAsset('upgradeButton', { anchorX: 0.5, anchorY: 0.5 }); var nameText = new Text2(name, { size: 40, fill: 0xFFFFFF }); nameText.anchor.set(0.5, 0.5); nameText.y = -20; self.addChild(nameText); var costText = new Text2('', { size: 32, fill: 0xFFFF00 }); costText.anchor.set(0.5, 0.5); costText.y = 20; self.addChild(costText); self.name = name; self.level = 1; self.baseCost = baseCost; self.cost = baseCost; self.multiplier = multiplier; self.updateDisplay = function () { nameText.setText(self.name + ' (Lv.' + self.level + ')'); costText.setText('Cost: ' + formatNumber(self.cost)); background.tint = points >= self.cost ? 0x4CAF50 : 0x888888; }; self.down = function (x, y, obj) { if (points >= self.cost) { var spent = self.cost; points -= spent; storage.totalSpent = (storage.totalSpent || 0) + spent; self.level++; self.cost = Math.floor(self.baseCost * Math.pow(self.multiplier, self.level - 1)); self.updateDisplay(); updatePointsDisplay(); saveGame(); } }; return self; }); /**** * Initialize Game ****/ var game = new LK.Game({ backgroundColor: 0x2E1065 }); /**** * Game Code ****/ // Game variables var points = 0; var totalClicks = 0; var clickPower = 1; var quests = []; var questData = [{ id: 'clicks_10', description: 'Click 10 times', target: 10, reward: 50, type: 'clicks' }, { id: 'clicks_100', description: 'Click 100 times', target: 100, reward: 200, type: 'clicks' }, { id: 'clicks_1000', description: 'Click 1000 times', target: 1000, reward: 1000, type: 'clicks' }, { id: 'points_100', description: 'Collect 100 points', target: 100, reward: 100, type: 'points' }, { id: 'points_1000', description: 'Collect 1000 points', target: 1000, reward: 500, type: 'points' }, { id: 'points_10000', description: 'Collect 10000 points', target: 10000, reward: 2000, type: 'points' }, { id: 'level_5', description: 'Reach upgrade level 5', target: 5, reward: 300, type: 'level' }, { id: 'level_10', description: 'Reach upgrade level 10', target: 10, reward: 800, type: 'level' }, { id: 'spend_500', description: 'Spend 500 points', target: 500, reward: 250, type: 'spend' }, { id: 'spend_2000', description: 'Spend 2000 points', target: 2000, reward: 1000, type: 'spend' }]; // Helper functions function formatNumber(num) { if (num >= 1000000000) { return (num / 1000000000).toFixed(1) + 'B'; } else if (num >= 1000000) { return (num / 1000000).toFixed(1) + 'M'; } else if (num >= 1000) { return (num / 1000).toFixed(1) + 'K'; } ; return Math.floor(num).toString(); } function updatePointsDisplay() { pointsText.setText(formatNumber(points) + ' Points'); } function saveGame() { storage.points = points; storage.totalClicks = totalClicks; storage.clickPower = clickPower; if (upgradeButton) { storage.upgradeLevel = upgradeButton.level; storage.upgradeCost = upgradeButton.cost; } // Save quest progress as flattened arrays var questCompleted = []; var questClaimed = []; for (var i = 0; i < quests.length; i++) { var quest = quests[i]; questCompleted.push(quest.completed); questClaimed.push(quest.claimed); } storage.questCompleted = questCompleted; storage.questClaimed = questClaimed; } function loadGame() { points = Number(storage.points) || 0; totalClicks = Number(storage.totalClicks) || 0; clickPower = Number(storage.clickPower) || 1; if (upgradeButton) { upgradeButton.level = Number(storage.upgradeLevel) || 1; upgradeButton.cost = Number(storage.upgradeCost) || 10; } } // Load saved game data loadGame(); // Create realistic button with shadow and highlight var buttonShadow = game.addChild(LK.getAsset('buttonShadow', { anchorX: 0.5, anchorY: 0.5, x: 1024, y: 1371 })); buttonShadow.alpha = 0.3; var mainButton = game.addChild(LK.getAsset('redButton', { anchorX: 0.5, anchorY: 0.5, x: 1024, y: 1366 })); var buttonHighlight = game.addChild(LK.getAsset('buttonHighlight', { anchorX: 0.5, anchorY: 0.5, x: 1024, y: 1361 })); buttonHighlight.alpha = 0.4; // Create points display var pointsText = new Text2('0 Points', { size: 80, fill: 0xFFFFFF }); pointsText.anchor.set(0.5, 0.5); pointsText.x = 1024; pointsText.y = 600; game.addChild(pointsText); // Create upgrade button var upgradeButton = new Upgrade('Click Power', 10, 1.5); upgradeButton.x = 1024; upgradeButton.y = 1800; game.addChild(upgradeButton); // Click power calculation function getClickValue() { return clickPower * upgradeButton.level; } // Event handlers mainButton.down = function (x, y, obj) { var clickValue = getClickValue(); points += clickValue; totalClicks++; // Realistic button press animation with shadow and highlight tween.stop(mainButton); tween.stop(buttonShadow); tween.stop(buttonHighlight); // Press down effect mainButton.scaleX = 0.92; mainButton.scaleY = 0.92; mainButton.y = 1368; buttonShadow.scaleX = 0.95; buttonShadow.scaleY = 0.95; buttonShadow.y = 1370; buttonHighlight.scaleX = 0.88; buttonHighlight.scaleY = 0.88; buttonHighlight.y = 1363; buttonHighlight.alpha = 0.2; // Return to normal with bounce effect tween(mainButton, { scaleX: 1.0, scaleY: 1.0, y: 1366 }, { duration: 150, easing: tween.bounceOut }); tween(buttonShadow, { scaleX: 1.0, scaleY: 1.0, y: 1371 }, { duration: 150, easing: tween.bounceOut }); tween(buttonHighlight, { scaleX: 1.0, scaleY: 1.0, y: 1361, alpha: 0.4 }, { duration: 150, easing: tween.bounceOut }); updatePointsDisplay(); }; // Create quest system function createQuests() { if (quests.length > 0) return; // Avoid creating quests multiple times var questCompleted = storage.questCompleted || []; var questClaimed = storage.questClaimed || []; for (var i = 0; i < questData.length; i++) { var qData = questData[i]; var quest = new Quest(qData.id, qData.description, qData.target, qData.reward, qData.type); // Load saved quest progress from flattened arrays if (i < questCompleted.length) { quest.completed = questCompleted[i]; } if (i < questClaimed.length) { quest.claimed = questClaimed[i]; } quests.push(quest); // Don't add to game directly - only show in panel } } // Quest panel system variables var questPanel = null; var questButton = null; var questPanelVisible = false; // Create quest panel button in top right questButton = game.addChild(LK.getAsset('questButton', { anchorX: 1.0, anchorY: 0.0, x: 2048 - 20, y: 120 })); var questButtonText = new Text2('QUESTS', { size: 32, fill: 0xFFFFFF }); questButtonText.anchor.set(0.5, 0.5); questButton.addChild(questButtonText); questButton.down = function (x, y, obj) { if (questPanelVisible) { hideQuestPanel(); } else { showQuestPanel(); } }; function showQuestPanel() { if (questPanel) return; questPanelVisible = true; // Create dark overlay var overlay = game.addChild(LK.getAsset('questComplete', { anchorX: 0.0, anchorY: 0.0, x: 0, y: 0, width: 2048, height: 2732 })); overlay.tint = 0x000000; overlay.alpha = 0.7; // Create quest panel container questPanel = new Container(); questPanel.x = 1024; questPanel.y = 1366; game.addChild(questPanel); // Panel background var panelBg = questPanel.attachAsset('questComplete', { anchorX: 0.5, anchorY: 0.5, width: 1800, height: 2400 }); panelBg.tint = 0x333333; // Panel title var panelTitle = new Text2('QUESTS', { size: 60, fill: 0xFFFFFF }); panelTitle.anchor.set(0.5, 0.5); panelTitle.y = -1100; questPanel.addChild(panelTitle); // Close button var closeBtn = questPanel.attachAsset('upgradeButton', { anchorX: 0.5, anchorY: 0.5, y: 1000, width: 400, height: 80 }); closeBtn.tint = 0xff4444; var closeBtnText = new Text2('CLOSE', { size: 36, fill: 0xFFFFFF }); closeBtnText.anchor.set(0.5, 0.5); closeBtnText.y = 1000; questPanel.addChild(closeBtnText); closeBtn.down = function (x, y, obj) { hideQuestPanel(); }; // Add quests to panel for (var i = 0; i < quests.length; i++) { var quest = quests[i]; quest.x = 0; quest.y = -800 + i * 120; questPanel.addChild(quest); } // Store overlay reference questPanel.overlay = overlay; // Animation questPanel.scaleX = 0.1; questPanel.scaleY = 0.1; questPanel.alpha = 0; tween(questPanel, { scaleX: 1.0, scaleY: 1.0, alpha: 1.0 }, { duration: 300, easing: tween.bounceOut }); } function hideQuestPanel() { if (!questPanel) return; questPanelVisible = false; tween(questPanel, { scaleX: 0.1, scaleY: 0.1, alpha: 0 }, { duration: 200, easing: tween.easeIn, onFinish: function onFinish() { // Remove overlay if (questPanel.overlay) { questPanel.overlay.destroy(); } // Destroy quest panel questPanel.destroy(); questPanel = null; } }); } createQuests(); // Initialize display updatePointsDisplay(); upgradeButton.updateDisplay(); // Auto-save every 60 seconds to reduce performance impact game.update = function () { // Auto-save less frequently to improve performance if (LK.ticks % 3600 === 0) { saveGame(); } // Update upgrade button display less frequently if (LK.ticks % 60 === 0) { upgradeButton.updateDisplay(); } // Update quest progress every 60 ticks for better performance if (LK.ticks % 60 === 0) { for (var i = 0; i < quests.length; i++) { quests[i].updateProgress(); } } };
===================================================================
--- original.js
+++ change.js
@@ -344,19 +344,17 @@
var questClaimed = storage.questClaimed || [];
for (var i = 0; i < questData.length; i++) {
var qData = questData[i];
var quest = new Quest(qData.id, qData.description, qData.target, qData.reward, qData.type);
- quest.x = 1700;
- quest.y = 200 + i * 90;
// Load saved quest progress from flattened arrays
if (i < questCompleted.length) {
quest.completed = questCompleted[i];
}
if (i < questClaimed.length) {
quest.claimed = questClaimed[i];
}
quests.push(quest);
- game.addChild(quest);
+ // Don't add to game directly - only show in panel
}
}
// Quest panel system variables
var questPanel = null;
@@ -472,15 +470,9 @@
// Remove overlay
if (questPanel.overlay) {
questPanel.overlay.destroy();
}
- // Move quests back to original positions
- for (var i = 0; i < quests.length; i++) {
- var quest = quests[i];
- quest.x = 1700;
- quest.y = 200 + i * 90;
- game.addChild(quest);
- }
+ // Destroy quest panel
questPanel.destroy();
questPanel = null;
}
});